Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

566 подписчиков

37
просмотров
Недавно я показал, как с помощью нейросетей собрал концепт персонажа. Тогда это казалось магией. Сейчас — новая норма. AI стал быстрее, умнее, детальнее. Да, сетка неидеальна. Но результат уже лучше, чем у некоторых за деньги. Паниковать? Нет. Использовать — да. В этом видео: — почему вы легко заменяемы, если просто «делаете модель» — где нейросеть бессильна — как встроить AI в свой пайплайн и ускорить работу 📺 Смотри полную версию на моём YouTube — там всё по делу. #нейросети #AIв3D #Blender #CGI #3Dперсонаж #AIpipeline #cgartist #искусственныйинтеллект #концептарт #3Dобучение #CGart #оптимизация3D #производительность #анимация #motiondesign
31
просмотр
Хочешь найти работу 3D-художником, но не знаешь, с чего начать? В этом видео я расскажу, как оформить портфолио, куда его выкладывать и где искать первых клиентов. — ArtStation или Behance? — Почему 3 сильные работы лучше 20 средних? — Как презентовать проект, чтобы зацепить заказчика? Разбираем всё — от оформления до первых заказов. 📺 Полное видео уже на YouTube — переходи и начинай путь в 3D! #3Dкарьера #портфолио3D #ArtStation #Behance #3Dфриланс #CGкарьера #3Dграфика #фриланс #работа3Dхудожником
59
просмотров
Хочешь в геймдев, в кино или в анимацию — но не знаешь, с чего начать? В этом видео я разбираю, какие программы нужны под каждое направление: моделинг, скульптинг, анимация, текстуринг, симуляции, игры. — ZBrush или Nomad Sculpt? — Maya или Blender? — Substance или Quixel? Разберёмся, что нужно изучать в 2025 и почему. 📺 Полный гайд уже на YouTube — переходи по ссылке! #3Dсофт #Blender #Maya #ZBrush #SubstancePainter #UnrealEngine #Unity #CGtools #3Dобучение #3Dграфика #3Dновичкам #MotionDesign #анимация
55
просмотров
Первым делом делаю ремеш головы: равномерная сетка, минимум лишних деталей. ◾ Нос — лёгкая горбинка для характера, потом упрощаю форму ◾ Глаза — обычные сферы, опускаю линию, чтобы лицо выглядело гармонично ◾ Губы — только щелочка и акцент на нижней губе — реализм не нужен ◾ Брови — создаю сетку с нуля с помощью снайпинга и Surface Deform ◾ Добавляю серёжки для стилистики 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #стилизация #ретопология #cgartist #персонаждизайн #BlenderTips #3Dмоделирование #скульптинг #SurfaceSnap #Subsurf #бровив3D #губывBlender #CGart
19
просмотров
После лайн-арта я перехожу к базовой заливке. Каждый элемент — на отдельном слое: кожа, волосы, футболка, джинсы. Это суперудобно: можно легко менять цвета, не задевая остальное. Затем — эксперименты с палитрой: ◾ тёплая, холодная, контрастная ◾ цвета беру из референсов (в URF это делается по горячей клавише S) На финальном этапе корректирую общий баланс — что-то затемняю, что-то делаю ярче. Всё ради того, чтобы персонаж выглядел живым, цельным и запоминающимся. 📺 Подробно весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #персонаждизайн #CGI #Blender #цветвдизайне #стилизация #3Dперсонаж #концептарт #визуальныйязык #референсы #палитра #цветоваясхема #cgartist #работацветом #3Dобучение
64
просмотра
Есть два типа объектов: ◾ Active — подвижные (падают, сталкиваются) ◾ Passive — неподвижные (пол, стены, посуда) 📦 Коллизии: — Convex Hull — быстрый, если форма простая — Mesh — точный, но тяжёлый — Box / Sphere / Capsule / Cylinder — для ускорения симуляции ⚙️ Параметры: Mass — масса Friction — трение Bounciness — отскок Не забудь: ◾ Добавь Rigid Body ◾ Настрой Rigid Body World в Scene Properties ◾ Включи Cache и расширь диапазон, если сцена длинная (например, до 500 кадров) 📺 Полный гайд — на YouTube! #Blender #RigidBody #CGI #3Dобучение #BlenderTips #физикавBlender #motiondesign #симуляция #cgartist #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация #RigidBodyWorld #коллизии
36
просмотров
Для создания очков я использую кривые — векторные линии, которые можно легко превращать в объёмные формы. Как я делаю: ◾ Shift + A → Curve → Circle — база для оправы ◾ Перехожу в Object Data Properties (зелёная кривая) ◾ В разделе Geometry → Bevel ставлю Round — и всё, у кривой появляется объём! Это идеальный способ для стилизованных объектов: просто, гибко и без возни с топологией. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #BlenderTips #стилизация #3Dочки #кривыевBlender #Bevel #CurveModeling #3Dобучение #cgartist #оправа #3Dаксессуары #CGart #моделирование
23
просмотра
После тела перехожу к одежде и деталям: ◾ Выделяю всё — очки, ботинки, ремень, петли на джинсах, подошвы ◾ Провожу дополнительные швы там, где нужно — язычок, ремень, части ботинка ◾ Удаляю половину симметричных объектов (ботинки, штаны) — так проще работать ◾ Не трогаю несимметричные элементы, например, ремень 📐 Развёртка по правилам: ◾ Центральные части (футболка, рубашка) — по центру UV ◾ Остальное — симметрично по краям, максимально заполняю квадрат ⚠️ Важно! Если включён Live Unwrap — при добавлении новых швов всё сбросится. Всегда отключаю его перед правками. 📺 Подробности и практика — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #3Dодежда #Blender #CGI #UVmapping #BlenderTips #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #развёрткааксессуаров #стилизация #CGart #UDIM #UVраскладка #развёрткаодежды
26
просмотров
В этом видео я рассказываю, как настроить физику мягких тел в Blender — через параметры Soft Body. Вы узнаете, за что отвечает Goal, как работают Pull, Push, Bending и другие настройки. И главное — как с их помощью добиться реалистичного поведения объектов: от желе до ткани. Если ты хочешь, чтобы симуляция не ломалась, а работала как надо — это видео тебе обязательно нужно! 📺 Полная инструкция — уже на канале. #Blender #SoftBody #3Dобучение #CGI #BlenderTips #мягкиетелавBlender #симуляция #анимацияBlender #физика3D #cgartist #визуальныеэффекты #3Dперсонаж #деформация #motiondesign #CGart
28
просмотров
Сила в Blender — это не магия. Это Force Fields. Создаёшь Empty, выбираешь тип — и объект начинает влиять на симуляции: ткани, частицы, волосы. Вот что ты можешь использовать: ◾ Force — просто толкает (или притягивает) ◾ Wind — классика для волос и ткани ◾ Vortex — закручивает, как торнадо ◾ Turbulence — хаотичное движение ◾ Curve Guide — частицы летят вдоль кривой (дымы, искры, пчёлы!) 🔧 Основные параметры: Strength — сила воздействия Falloff — насколько быстро затухает эффект 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как всё это работает и как использовать с умом. #Blender #ForceFields #3Dобучение #CGI #BlenderTips #motiondesign #симуляция #частицы #тканьвBlender #cgartist #softbody #clothsimulation #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация
14
просмотров
Вот как сделать движение выразительным и живым: ◾ Констрейнты — закрепи камеру на кривую или заставь её всегда смотреть на объект. Идеально для орбитальных пролётов без дёрганий. ◾ Noise-модификаторы и Microshake — лёгкая вибрация создаёт эффект дыхания, ручной съёмки или динамики. Даже статичная сцена оживает. ◾ Композиция и эмоции — правильный ракурс может сделать продукт мощным, элегантным, премиальным. Направляй взгляд зрителя, не давая глазу блуждать. 📺 В видео на YouTube — ещё больше о том, как сделать камеру выразительной. #Blender #3Dвидео #CGI #продактсъёмка #анимациякамеры #камероведение #констрейнты #NoiseModifier #motiondesign #визуальныйязык #CGart #BlenderTips #3Dобучение #3Dанимация
18
просмотров
На этом этапе я начинаю с базовых форм: ◾ Плечи — сферы, которые формируют суставы и плавно переходят в мышцы ◾ Руки — цилиндры и вытянутые «капельки» для предплечий ◾ Шея — цилиндр, который корректирую в скульптинге через Graph Никаких сложных деталей — только чистый силуэт и анатомически верная основа. Слегка согнутые локти — важный момент, особенно для будущего рига и анимации. 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #CGI #Blender #скульптинг #анатомияв3D #блокинг #персонаждизайн #3Dобучение #моделинг #риггинг #стилизация #CGарт #cgartist #BlenderTips #силуэт
17
просмотров
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей: ◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев ◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV ◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения ⚙️ Смещение UV: — сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо) 🏁 Финализация тела: ◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier ◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку 📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube! #Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
22
просмотра
Хочешь делать стильные синематики и моушн-дизайн, но симуляции в Blender — это всегда боль? В этом видео — тизер большого гайда, где я рассказываю, как работает физика в Blender: — ткани, вода, желе, падения — автоматизация вместо формул — как заставить всё это не тормозить Если хочешь понять, как создавать реалистичную физику без головной боли — смотри полное видео у меня на канале! #Blender #CGI #3Dобучение #физикавBlender #симуляцияBlender #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #BlenderTips #cgartist #реализмв3D #clothsimulation #waterphysics #softbody #3Dтекстуринг
30
просмотров
На этапе блокинга рукам нужно уделить особое внимание — они не только участвуют в анимации, но и часто притягивают взгляд. Вот как я делаю кисть: ◾ Ладонь — сплюснутый куб с лёгким выступом под большой палец ◾ Пальцы — цилиндры с фалангами и суставами из сфер, чуть согнуты для естественности ◾ Alt+D — делаю связанные копии, чтобы редактировать все пальцы сразу ◾ Веерный наклон — создаёт эффект расслабленной руки ◾ Скульптинг — уточняю подушечки, суставы, форму В конце сохраняю копию и объединяю элементы в один объект — основа готова! 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube. Продолжение скоро! #3Dперсонаж #CGI #Blender #моделированиекисти #блокинг #анатомияруки #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #стилизация #BlenderTips #скульптинг #3Dмоделинг #рукив3D #пальцы
24
просмотра
Да, в Meshy AI можно автосоздать риг, но пока результат… сырой. Весовка ломается, кости ведут себя странно. Зато Mixamo по-прежнему 🔥 ◾ Загружаешь FBX ◾ Отмечаешь ключевые точки ◾ Через пару минут — базовый риг и анимации готовы А для анимации советую Cascadeur — нейросеть, которая сама строит позу, траекторию и тайминг. Без захвата движений. Без костюма. Только ты и интеллект. И да — движения выглядят реалистично. 📺 В полном видео на YouTube — подробный разбор каждого инструмента #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
31
просмотр
Разбираю сцены из «Коралины в стране кошмаров» — как через свет, цвет и композицию создаётся нужное настроение. Это не просто мультфильм, а отличное пособие по визуальному сторителлингу. Этот фрагмент — часть большого видео на YouTube, где я рассказываю, как учиться 3D через анализ чужих работ. Обязательно загляните, если хотите расти как художник! 📺 Полное видео — на канале! #3Dанализ #Коралина #CGI #Blender #композиция #цветвкино #3Dобучение #визуальныйязык #cinematography #анализсцены #анимация #3Dарт #сторителлинг #освещение #cgartist
16
просмотров
Загружаю изображение, выбираю Dynavision XM, ставлю Denoise 0.5, подключаю Ctrl-Net (Kenny) — получаю 4 варианта и выбираю лучший. Если нужно подправить детали — иду в Inpaint, маской выделяю зону, ставлю Denoise 0.3 и корректирую. Результат загружаю в Clip Studio, делаю финальные правки, Ctrl+S, возвращаюсь в Blender, жму Apply — текстура ложится на модель. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
15
просмотров
Многие новички просто повторяют за туториалом, не понимая, что и почему они делают. Нажимают те же кнопки — и думают, что учатся. Но это иллюзия. Хочешь расти? Задавай вопросы: — Почему выбрана эта нода? — Почему свет стоит именно так? — Почему эта анимация ощущается живой? Осознанное обучение = реальный рост. Повторить может каждый. А вот понять и применить — только ты. 📺 Больше об этом — в полном видео на YouTube. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dарт #cgartist #мотивация #3Dgrowth #анимация #GameDev #неповторяйдумай #какучиться #осознанноеобучение #3Dразвитие #туториалы #визуальноемышление
11
просмотров
Вот мой мини-гайд по настройке сцены в Blender: 1️⃣ Импорт модели → во вкладку Shading 2️⃣ Подключаю AI-сгенерированную текстуру 3️⃣ Нажимаю Ctrl + Shift + клик по ноде, чтобы просмотреть текстуру без света и теней 4️⃣ В Render Properties → Color Management ставлю View Transform: Standard — чтобы цвета в PNG совпадали с тем, что вижу в вьюпорте 5️⃣ Создаю ортографическую камеру, выставляю её по четырём проекциям: фронт, бок, сверху, сзади 6️⃣ Захожу в Texture Paint → Tool → External → Quick Edit Blender сам откроет ваш редактор. У меня это Clip Studio Paint, но подойдёт любой — Photoshop, Krita, GIMP и др. Идеальная основа для текстуринга — без искажений и сюрпризов. 📺 Полный процесс — в видео на YouTube! #Blender #AItextures #3Dперсонаж #CGI #TexturePaint #ортографическаякамера #cgartist #ClipStudioPaint #BlenderTips #3Dобучение #Krita #Photoshop #GIMP #UVprojections
Загрузка