Недавно я показал, как с помощью нейросетей собрал концепт персонажа. Тогда это казалось магией. Сейчас — новая норма. AI стал быстрее, умнее, детальнее. Да, сетка неидеальна. Но результат уже лучше, чем у некоторых за деньги. Паниковать? Нет. Использовать — да. В этом видео: — почему вы легко заменяемы, если просто «делаете модель» — где нейросеть бессильна — как встроить AI в свой пайплайн и ускорить работу 📺 Смотри полную версию на моём YouTube — там всё по делу. #нейросети #AIв3D #Blender #CGI #3Dперсонаж #AIpipeline #cgartist #искусственныйинтеллект #концептарт #3Dобучение #CGart #оптимизация3D #производительность #анимация #motiondesign
Хочешь найти работу 3D-художником, но не знаешь, с чего начать?
В этом видео я расскажу, как оформить портфолио, куда его выкладывать и где искать первых клиентов.
— ArtStation или Behance?
— Почему 3 сильные работы лучше 20 средних?
— Как презентовать проект, чтобы зацепить заказчика?
Разбираем всё — от оформления до первых заказов.
📺 Полное видео уже на YouTube — переходи и начинай путь в 3D!
#3Dкарьера #портфолио3D #ArtStation #Behance #3Dфриланс #CGкарьера #3Dграфика #фриланс #работа3Dхудожником
Хочешь в геймдев, в кино или в анимацию — но не знаешь, с чего начать?
В этом видео я разбираю, какие программы нужны под каждое направление: моделинг, скульптинг, анимация, текстуринг, симуляции, игры.
— ZBrush или Nomad Sculpt?
— Maya или Blender?
— Substance или Quixel?
Разберёмся, что нужно изучать в 2025 и почему.
📺 Полный гайд уже на YouTube — переходи по ссылке!
#3Dсофт #Blender #Maya #ZBrush #SubstancePainter #UnrealEngine #Unity #CGtools #3Dобучение #3Dграфика #3Dновичкам #MotionDesign #анимация
Первым делом делаю ремеш головы: равномерная сетка, минимум лишних деталей.
◾ Нос — лёгкая горбинка для характера, потом упрощаю форму
◾ Глаза — обычные сферы, опускаю линию, чтобы лицо выглядело гармонично
◾ Губы — только щелочка и акцент на нижней губе — реализм не нужен
◾ Брови — создаю сетку с нуля с помощью снайпинга и Surface Deform
◾ Добавляю серёжки для стилистики
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #стилизация #ретопология #cgartist #персонаждизайн #BlenderTips #3Dмоделирование #скульптинг #SurfaceSnap #Subsurf #бровив3D #губывBlender #CGart
После лайн-арта я перехожу к базовой заливке. Каждый элемент — на отдельном слое: кожа, волосы, футболка, джинсы. Это суперудобно: можно легко менять цвета, не задевая остальное.
Затем — эксперименты с палитрой:
◾ тёплая, холодная, контрастная
◾ цвета беру из референсов (в URF это делается по горячей клавише S)
На финальном этапе корректирую общий баланс — что-то затемняю, что-то делаю ярче. Всё ради того, чтобы персонаж выглядел живым, цельным и запоминающимся.
📺 Подробно весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#персонаждизайн #CGI #Blender #цветвдизайне #стилизация #3Dперсонаж #концептарт #визуальныйязык #референсы #палитра #цветоваясхема #cgartist #работацветом #3Dобучение
Есть два типа объектов:
◾ Active — подвижные (падают, сталкиваются)
◾ Passive — неподвижные (пол, стены, посуда)
📦 Коллизии:
— Convex Hull — быстрый, если форма простая
— Mesh — точный, но тяжёлый
— Box / Sphere / Capsule / Cylinder — для ускорения симуляции
⚙️ Параметры:
Mass — масса
Friction — трение
Bounciness — отскок
Не забудь:
◾ Добавь Rigid Body
◾ Настрой Rigid Body World в Scene Properties
◾ Включи Cache и расширь диапазон, если сцена длинная (например, до 500 кадров)
📺 Полный гайд — на YouTube!
#Blender #RigidBody #CGI #3Dобучение #BlenderTips #физикавBlender #motiondesign #симуляция #cgartist #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация #RigidBodyWorld #коллизии
Для создания очков я использую кривые — векторные линии, которые можно легко превращать в объёмные формы.
Как я делаю:
◾ Shift + A → Curve → Circle — база для оправы
◾ Перехожу в Object Data Properties (зелёная кривая)
◾ В разделе Geometry → Bevel ставлю Round — и всё, у кривой появляется объём!
Это идеальный способ для стилизованных объектов: просто, гибко и без возни с топологией.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #BlenderTips #стилизация #3Dочки #кривыевBlender #Bevel #CurveModeling #3Dобучение #cgartist #оправа #3Dаксессуары #CGart #моделирование
После тела перехожу к одежде и деталям:
◾ Выделяю всё — очки, ботинки, ремень, петли на джинсах, подошвы
◾ Провожу дополнительные швы там, где нужно — язычок, ремень, части ботинка
◾ Удаляю половину симметричных объектов (ботинки, штаны) — так проще работать
◾ Не трогаю несимметричные элементы, например, ремень
📐 Развёртка по правилам:
◾ Центральные части (футболка, рубашка) — по центру UV
◾ Остальное — симметрично по краям, максимально заполняю квадрат
⚠️ Важно! Если включён Live Unwrap — при добавлении новых швов всё сбросится.
Всегда отключаю его перед правками.
📺 Подробности и практика — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #3Dодежда #Blender #CGI #UVmapping #BlenderTips #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #развёрткааксессуаров #стилизация #CGart #UDIM #UVраскладка #развёрткаодежды
В этом видео я рассказываю, как настроить физику мягких тел в Blender — через параметры Soft Body.
Вы узнаете, за что отвечает Goal, как работают Pull, Push, Bending и другие настройки.
И главное — как с их помощью добиться реалистичного поведения объектов: от желе до ткани.
Если ты хочешь, чтобы симуляция не ломалась, а работала как надо — это видео тебе обязательно нужно!
📺 Полная инструкция — уже на канале.
#Blender #SoftBody #3Dобучение #CGI #BlenderTips #мягкиетелавBlender #симуляция #анимацияBlender #физика3D #cgartist #визуальныеэффекты #3Dперсонаж #деформация #motiondesign #CGart
Сила в Blender — это не магия. Это Force Fields.
Создаёшь Empty, выбираешь тип — и объект начинает влиять на симуляции: ткани, частицы, волосы.
Вот что ты можешь использовать:
◾ Force — просто толкает (или притягивает)
◾ Wind — классика для волос и ткани
◾ Vortex — закручивает, как торнадо
◾ Turbulence — хаотичное движение
◾ Curve Guide — частицы летят вдоль кривой (дымы, искры, пчёлы!)
🔧 Основные параметры:
Strength — сила воздействия
Falloff — насколько быстро затухает эффект
📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как всё это работает и как использовать с умом.
#Blender #ForceFields #3Dобучение #CGI #BlenderTips #motiondesign #симуляция #частицы #тканьвBlender #cgartist #softbody #clothsimulation #3Dперсонаж #визуальныеэффекты #3Dанимация
Вот как сделать движение выразительным и живым:
◾ Констрейнты — закрепи камеру на кривую или заставь её всегда смотреть на объект. Идеально для орбитальных пролётов без дёрганий.
◾ Noise-модификаторы и Microshake — лёгкая вибрация создаёт эффект дыхания, ручной съёмки или динамики. Даже статичная сцена оживает.
◾ Композиция и эмоции — правильный ракурс может сделать продукт мощным, элегантным, премиальным. Направляй взгляд зрителя, не давая глазу блуждать.
📺 В видео на YouTube — ещё больше о том, как сделать камеру выразительной.
#Blender #3Dвидео #CGI #продактсъёмка #анимациякамеры #камероведение #констрейнты #NoiseModifier #motiondesign #визуальныйязык #CGart #BlenderTips #3Dобучение #3Dанимация
На этом этапе я начинаю с базовых форм:
◾ Плечи — сферы, которые формируют суставы и плавно переходят в мышцы
◾ Руки — цилиндры и вытянутые «капельки» для предплечий
◾ Шея — цилиндр, который корректирую в скульптинге через Graph
Никаких сложных деталей — только чистый силуэт и анатомически верная основа.
Слегка согнутые локти — важный момент, особенно для будущего рига и анимации.
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #скульптинг #анатомияв3D #блокинг #персонаждизайн #3Dобучение #моделинг #риггинг #стилизация #CGарт #cgartist #BlenderTips #силуэт
Вот как я делаю UV-развёртку для рук и кистей:
◾ Выделяю все полигоны кистей и пальцев
◾ Разворачиваю их на половину UV-квадрата — объект симметричный, и позже я отзеркалю UV
◾ Если раскладка плохая — переделываю до максимального заполнения
⚙️ Смещение UV:
— сдвигаю кисти на третий UDIM: GX2 (два шага вправо)
🏁 Финализация тела:
◾ Удаляю половину меша, ставлю Mirror Modifier
◾ Активирую Mirror U + Flip UDIM — и получаю симметричную, аккуратную развертку
📺 Больше про UV — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #UVразвёртка #CGI #3Dперсонаж #3Dобучение #cgartist #UVmapping #BlenderTips #симметрия #UDIM #развёрткав3D #персонаждизайн #CGart #развёрткакисти #развёрткатела
Хочешь делать стильные синематики и моушн-дизайн, но симуляции в Blender — это всегда боль?
В этом видео — тизер большого гайда, где я рассказываю, как работает физика в Blender:
— ткани, вода, желе, падения
— автоматизация вместо формул
— как заставить всё это не тормозить
Если хочешь понять, как создавать реалистичную физику без головной боли — смотри полное видео у меня на канале!
#Blender #CGI #3Dобучение #физикавBlender #симуляцияBlender #анимация #motiondesign #3Dперсонаж #BlenderTips #cgartist #реализмв3D #clothsimulation #waterphysics #softbody #3Dтекстуринг
На этапе блокинга рукам нужно уделить особое внимание — они не только участвуют в анимации, но и часто притягивают взгляд.
Вот как я делаю кисть:
◾ Ладонь — сплюснутый куб с лёгким выступом под большой палец
◾ Пальцы — цилиндры с фалангами и суставами из сфер, чуть согнуты для естественности
◾ Alt+D — делаю связанные копии, чтобы редактировать все пальцы сразу
◾ Веерный наклон — создаёт эффект расслабленной руки
◾ Скульптинг — уточняю подушечки, суставы, форму
В конце сохраняю копию и объединяю элементы в один объект — основа готова!
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube. Продолжение скоро!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #моделированиекисти #блокинг #анатомияруки #персонаждизайн #3Dобучение #cgartist #стилизация #BlenderTips #скульптинг #3Dмоделинг #рукив3D #пальцы
Да, в Meshy AI можно автосоздать риг, но пока результат… сырой. Весовка ломается, кости ведут себя странно.
Зато Mixamo по-прежнему 🔥
◾ Загружаешь FBX
◾ Отмечаешь ключевые точки
◾ Через пару минут — базовый риг и анимации готовы
А для анимации советую Cascadeur — нейросеть, которая сама строит позу, траекторию и тайминг.
Без захвата движений. Без костюма. Только ты и интеллект. И да — движения выглядят реалистично.
📺 В полном видео на YouTube — подробный разбор каждого инструмента
#AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
Разбираю сцены из «Коралины в стране кошмаров» — как через свет, цвет и композицию создаётся нужное настроение. Это не просто мультфильм, а отличное пособие по визуальному сторителлингу.
Этот фрагмент — часть большого видео на YouTube, где я рассказываю, как учиться 3D через анализ чужих работ. Обязательно загляните, если хотите расти как художник!
📺 Полное видео — на канале!
#3Dанализ #Коралина #CGI #Blender #композиция #цветвкино #3Dобучение #визуальныйязык #cinematography #анализсцены #анимация #3Dарт #сторителлинг #освещение #cgartist
Загружаю изображение, выбираю Dynavision XM, ставлю Denoise 0.5, подключаю Ctrl-Net (Kenny) — получаю 4 варианта и выбираю лучший.
Если нужно подправить детали — иду в Inpaint, маской выделяю зону, ставлю Denoise 0.3 и корректирую.
Результат загружаю в Clip Studio, делаю финальные правки, Ctrl+S, возвращаюсь в Blender, жму Apply — текстура ложится на модель.
📺 Полный процесс — в видео на YouTube!
#AItextures #Blender #ClipStudioPaint #3Dобучение #CGI #Inpaint #TexturePaint #cgartist #BlenderTips #3Dперсонаж #нейросети #CtrlNet #AIworkflow #3Dтекстуринг #CGart
Многие новички просто повторяют за туториалом, не понимая, что и почему они делают.
Нажимают те же кнопки — и думают, что учатся. Но это иллюзия.
Хочешь расти?
Задавай вопросы:
— Почему выбрана эта нода?
— Почему свет стоит именно так?
— Почему эта анимация ощущается живой?
Осознанное обучение = реальный рост.
Повторить может каждый. А вот понять и применить — только ты.
📺 Больше об этом — в полном видео на YouTube.
#3Dобучение #Blender #CGI #3Dарт #cgartist #мотивация #3Dgrowth #анимация #GameDev #неповторяйдумай #какучиться #осознанноеобучение #3Dразвитие #туториалы #визуальноемышление
Вот мой мини-гайд по настройке сцены в Blender:
1️⃣ Импорт модели → во вкладку Shading
2️⃣ Подключаю AI-сгенерированную текстуру
3️⃣ Нажимаю Ctrl + Shift + клик по ноде, чтобы просмотреть текстуру без света и теней
4️⃣ В Render Properties → Color Management ставлю View Transform: Standard — чтобы цвета в PNG совпадали с тем, что вижу в вьюпорте
5️⃣ Создаю ортографическую камеру, выставляю её по четырём проекциям: фронт, бок, сверху, сзади
6️⃣ Захожу в Texture Paint → Tool → External → Quick Edit
Blender сам откроет ваш редактор. У меня это Clip Studio Paint, но подойдёт любой — Photoshop, Krita, GIMP и др.
Идеальная основа для текстуринга — без искажений и сюрпризов.
📺 Полный процесс — в видео на YouTube!
#Blender #AItextures #3Dперсонаж #CGI #TexturePaint #ортографическаякамера #cgartist #ClipStudioPaint #BlenderTips #3Dобучение #Krita #Photoshop #GIMP #UVprojections
