Хороший референс — половина успеха. Вот где я ищу вдохновение и материалы:
◾ ArtStation — лучшее место для стилизованных персонажей, концептов и 3D-деталей. Тут учишься у профи: как делают доспехи, ткани, волосы и прочее.
◾ Pinterest — удобно собирать мудборды и искать атмосферу, стиль, цвет.
◾ Google / Yandex — если нужно что-то суперконкретное: текстура ткани, референсы костюма, технические схемы. Просто вводишь чёткий запрос — и находишь то, что не попадётся на Pinterest.
Комбинируй источники — и создавай уникальные, продуманные проекты.
#референсы #3Dобучение #Blender #CGI #ArtStation #Pinterest #3Dперсонаж #визуал #концептарт #cgartist #референсыдляработы #3Dарт #визуальныйязык #BlenderTips #мудборд
На главной у Meshy сразу видно, на что он способен:
— генерация 3D по изображению или тексту
— автотекстурирование
— галерея с монстрами, зомби и птицами — всё стильно и круто
Я выбрал режим Image to 3D, загрузил концепт персонажа, который мы сделали вместе с ChatGPT. Белый фон, минимум лишнего — и поехали.
Выбрал 5-ю модель, включил симметрию, нажал Generate — и через пару минут получил четыре версии. Взял самую аккуратную и дальше экспортировал high poly.
Да, не идеально. Где-то геометрия кривая, текстуры странные.
Но это заготовка для хэндпейнта, игр, концептов — и на всё ушло ПАРУ МИНУТ.
📺 В полном видео на YouTube — весь процесс и мой вывод. Стоит ли это использовать — решайте сами.
#Meshy #3Dгенерация #AIв3D #CGI #Blender #персонаждизайн #3Dперсонаж #генерация3D #cgartist #3Dобучение #Image2Mesh #AIвдохновение #gameart #концептперсонаж #arttools
Когда базовый силуэт готов, я начинаю добавлять детали:
◾ черты лица — глаза, нос, усы
◾ одежда — рубашка, футболка, шапка, кроссовки
◾ аксессуары — ремень, серьги, тату
Иногда, чтобы ускорить процесс, я использую PureRef — переношу изображение, обвожу и адаптирую под пропорции. Это удобно и точно.
Дальше — лайн-арт. Очищаю от лишнего, уточняю формы, добавляю аккуратные линии. Это не всегда обязательно, но делает концепт чище и профессиональнее.
📺 Больше про пайплайн — на YouTube!
#персонаждизайн #лайнарт #концептарт #PureRef #CGI #3Dперсонаж #Blender #визуальныйязык #анимация #3Dобучение #концептперсонажа #cgartist #визуал #скетч #3Dарт
Вместо того чтобы искать клиентов на фриланс-биржах, я решил поэкспериментировать:
попросил ChatGPT представить, что он мой заказчик и выдать полноценное ТЗ на персонажа.
Сценарий: у него бургерная, нужен маскот для бренда.
И, вы не поверите —
◾ он дал чёткое, логичное, безводное ТЗ,
◾ ничего не забыл,
◾ описал стиль, настроение, даже сферу применения!
Потом я просто сказал:
«А теперь сгенерируй концепт» — и получил точного, стилизованного персонажа с ярким визуалом.
Мир меняется. Главное — научиться правильно общаться с ИИ.
📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как я сделал персонажа от ТЗ до рендера с помощью нейросетей.
#нейросети #ИИв3D #ChatGPT #AIвдохновение #3Dперсонаж #CGI #Blender #cgartist #персонаждизайн #искусственныйинтеллект #3Dобучение #визуал #AItools #маскот
Скетч и базовые формы.
◾ Тело — большой прямоугольник
◾ Ноги — два вытянутых
◾ Руки — те же формы, но сбоку
Всё максимально упрощено — цель на этом этапе не в деталях, а в пропорциях и силуэте.
Если что-то не нравится — быстро правлю через «Трансформат». Главное — чистая и понятная основа.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#скетч #персонаждизайн #концептарт #CGI #Blender #3Dперсонаж #визуал #основырисунка #cgartist #3Dобучение #силуэт #пропорции #анимация #концептперсонажа #стилизация
Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду:
👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка)
👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища
👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек
✋ Кисти и пальцы —
◾ горизонтальные швы на пальцах
◾ разрез у основания
◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки)
◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть
🧠 Голова — особенно важна!
◾ Лицо выделяю в отдельную маску
◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом
◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны
◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки
📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
YouTube: Danil Gryzlov
В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера.
Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник?
В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить:
заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет?
📺 Смотри полную версию по ссылке в описании!
#ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее:
◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей.
◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст.
◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает.
◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее.
📺 Больше — в большом разборе на YouTube.
#3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку:
◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов.
◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла.
◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100.
◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер.
Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали.
📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube.
#освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
🔍 Развёртка головы — шаги:
◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z)
◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования
◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично
⚙️ Точная работа с островками:
◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности
◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений
◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P)
◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5
📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube!
#UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
С референсов и понимания аудитории.
Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь.
А теперь — целевая аудитория:
👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты.
💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм.
Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует…
#видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
Ответ простой: сделай свой проект целиком.
Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип.
Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд?
📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D.
#3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация
Когда создаёшь персонажа, важно начать с правильного фундамента.
Блокинг — это этап, на котором задаются основная форма и пропорции.
Детали — это красиво. Но если база слабая, они ничего не спасут.
💡 Представьте, что вы смотрите на модель издалека, с другого конца комнаты.
Вы не видите ресниц или текстур — только силуэт.
И именно он должен уже передавать характер и быть узнаваемым.
📺 Подробнее про пайплайн — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #блокинг #CGI #Blender #стилизация #основымоделирования #3Dобучение #силуэт #CGарт #визуальныйязык #моделинг #анимация #персонаждизайн #cgartist
◾ Перехожу в скульптинг, выбираю Face Set
◾ Обвожу зону штанов — зелёным цветом, аккуратно по форме
◾ Зажимаю Ctrl, чтобы продолжить рисовать по уже окрашенному
◾ Shift по краям — сглаживаю рваные границы
✅ После этого жму Extract, Blender создаёт отдельный объект — штаны
⚠️ Удаляю Solidify, он не нужен
◾ В скульптинге использую Mesh Filter: Inflate или Alt+S в редактировании — добавляю объём
Готово! Чистая геометрия и быстрое разделение.
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
#Blender #3Dперсонаж #CGI #FaceSet #скульптинг #экстрактгеометрии #BlenderTips #3Dодежда #cgartist #MeshFilter #стилизация #топология #3Dобучение #Inflate #BlenderSculpt
Прежде чем строить стратегию и изучать туториалы, задай себе главный вопрос: что именно тебе интересно?
Моделинг? Анимация? Геймдизайн? Может, вообще код и логика в Unreal?
Без понимания этого ты будешь хаотично учиться, смотреть всё подряд и быстро перегоришь.
А с чёткой целью — появится мотивация и вектор развития.
📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там рассказываю, как не утонуть в мире 3D и выстроить свою траекторию обучения.
#3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #UnrealEngine #мотивация #3Dстудент #кудадвигаться #cgartist #какучиться #визуальныйсторителлинг #3Dпуть #3Dмотивация #анимация #геймдизайн
Создаю одежду прямо на модели:
◾ Футболка — выделяю область FaceSet’ом от воротника до пояса, включая рукава
◾ Сглаживаю края через Shift и жму Extract — получается отдельный объект
◾ Перехожу в скульптинг — подправляю форму, добавляю объём
👔 Рубашка — дублирую футболку (Shift+D) и дорабатываю:
◾ Создаю FaceSet для центрального разреза, отделяю
◾ Добавляю складки с Draw Sharp и делаю их чётче через Pinch
◾ Швы и детали — инструмент Crease, плюс мелкие складочки для реализма
📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube!
Хэштеги:
#Blender #3Dперсонаж #CGI #3Dодежда #скульптинг #FaceSet #BlenderTips #cgartist #стилизация #Extract #рубашка3D #футболкав3D #3Dобучение #CGart #3Dмоделинг
Когда все части модели собраны, я перехожу к финальной проработке:
◾ Отключаю Remesh и включаю Dyntopo — чтобы добавлять полигоны только там, где нужно
◾ Прохожусь по стыкам — использую Density, чтобы заодно сгладить и зашить
◾ В старых версиях Blender — вручную через Smooth
Затем — фокус на деталях:
✔️ Костяшки пальцев
✔️ Грудная клетка и подмышки
✔️ Уши, включая внутреннюю часть
Все сглаживаю, швы прячу — и модель готова к следующему этапу.
📺 Подробно об этом — в моём мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #Blender #CGI #Dyntopo #скульптинг #CGart #детализация #BlenderTips #3Dмоделинг #cgartist #анатомияв3D #финальныйскульпт #3Dобучение #стилизация
В индустрии куча специализаций: моделинг, анимация, текстуры, геймдев, рендер, композитинг.
В студиях этим занимаются разные люди, и чтобы стать профи — нужно выбрать своё направление.
Любите играть — это одно. Готовы создавать игры часами — совсем другое.
А может, вам ближе мультфильмы, персонажи и анимация?
Почувствовать своё — поможет реальный опыт и интервью с художниками. Узнай, что за задачами стоит профессия, и пойми: ты этого хочешь?
📺 В этом видео — разбор, как определиться и не потратить время впустую.
#3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #3Dанимация #специализация3D #cgartist #мотивация #анимация #разработкаигр #3Dпуть #визуальныйсторителлинг #3Dарт #гденачать
Как ты двигаешь камеру, таким зритель и видит продукт. От этого зависит всё: восприятие, эмоции, статус. Вот несколько подходов:
◾ Минимализм — статичная или медленная съёмка на нейтральном фоне. В центре — только продукт, ничего лишнего.
◾ Динамика — быстрые пролёты, нестандартные ракурсы, ручная камера. Всё живо, экспрессивно, в ритме.
◾ Технологичный вайб — орбитальные движения, глянец, отражения, крупные планы. Камера скользит по поверхности, подчёркивая форму и детализацию.
Какой стиль выберешь ты?
#видеосъёмка #продактсъёмка #камероведение #визуальныйязык #продакшн #съёмкапродукта #видеомаркетинг #3Dанимация #CGI #камера #визуал #композиция #ракурсы #стилисъёмки
У этого персонажа уши маленькие и смещены ниже, чем в реальности — всё в духе стилизации.
Вот как я их делаю:
◾ Базовая форма — сжатая по Z-сфере, напоминающая «блинчик»
◾ Силуэт уха — в форме знака вопроса
◾ Плавное соединение с головой — лёгкий экструд назад
🌀 Туннели:
1. Удаляю полигоны под отверстие
2. Добавляю луп-каты для плотности
3. Закрываю через Bridge Edge Loops
Финально — сглаживаю, выравниваю пропорции и проверяю, чтобы всё гармонично смотрелось на модели.
📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube!
#3Dперсонаж #CGI #Blender #стилизация #3Dуши #топология #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #BlenderTips #туннели #скульптинг #cgartist #ушив3D #моделинг
