Добавить
Уведомления
Danil Gryzlov
Иконка канала Danil Gryzlov

Danil Gryzlov

566 подписчиков

18
просмотров
Хороший референс — половина успеха. Вот где я ищу вдохновение и материалы: ◾ ArtStation — лучшее место для стилизованных персонажей, концептов и 3D-деталей. Тут учишься у профи: как делают доспехи, ткани, волосы и прочее. ◾ Pinterest — удобно собирать мудборды и искать атмосферу, стиль, цвет. ◾ Google / Yandex — если нужно что-то суперконкретное: текстура ткани, референсы костюма, технические схемы. Просто вводишь чёткий запрос — и находишь то, что не попадётся на Pinterest. Комбинируй источники — и создавай уникальные, продуманные проекты. #референсы #3Dобучение #Blender #CGI #ArtStation #Pinterest #3Dперсонаж #визуал #концептарт #cgartist #референсыдляработы #3Dарт #визуальныйязык #BlenderTips #мудборд
13
просмотров
На главной у Meshy сразу видно, на что он способен: — генерация 3D по изображению или тексту — автотекстурирование — галерея с монстрами, зомби и птицами — всё стильно и круто Я выбрал режим Image to 3D, загрузил концепт персонажа, который мы сделали вместе с ChatGPT. Белый фон, минимум лишнего — и поехали. Выбрал 5-ю модель, включил симметрию, нажал Generate — и через пару минут получил четыре версии. Взял самую аккуратную и дальше экспортировал high poly. Да, не идеально. Где-то геометрия кривая, текстуры странные. Но это заготовка для хэндпейнта, игр, концептов — и на всё ушло ПАРУ МИНУТ. 📺 В полном видео на YouTube — весь процесс и мой вывод. Стоит ли это использовать — решайте сами. #Meshy #3Dгенерация #AIв3D #CGI #Blender #персонаждизайн #3Dперсонаж #генерация3D #cgartist #3Dобучение #Image2Mesh #AIвдохновение #gameart #концептперсонаж #arttools
15
просмотров
Когда базовый силуэт готов, я начинаю добавлять детали: ◾ черты лица — глаза, нос, усы ◾ одежда — рубашка, футболка, шапка, кроссовки ◾ аксессуары — ремень, серьги, тату Иногда, чтобы ускорить процесс, я использую PureRef — переношу изображение, обвожу и адаптирую под пропорции. Это удобно и точно. Дальше — лайн-арт. Очищаю от лишнего, уточняю формы, добавляю аккуратные линии. Это не всегда обязательно, но делает концепт чище и профессиональнее. 📺 Больше про пайплайн — на YouTube! #персонаждизайн #лайнарт #концептарт #PureRef #CGI #3Dперсонаж #Blender #визуальныйязык #анимация #3Dобучение #концептперсонажа #cgartist #визуал #скетч #3Dарт
22
просмотра
Вместо того чтобы искать клиентов на фриланс-биржах, я решил поэкспериментировать: попросил ChatGPT представить, что он мой заказчик и выдать полноценное ТЗ на персонажа. Сценарий: у него бургерная, нужен маскот для бренда. И, вы не поверите — ◾ он дал чёткое, логичное, безводное ТЗ, ◾ ничего не забыл, ◾ описал стиль, настроение, даже сферу применения! Потом я просто сказал: «А теперь сгенерируй концепт» — и получил точного, стилизованного персонажа с ярким визуалом. Мир меняется. Главное — научиться правильно общаться с ИИ. 📺 В полном видео на YouTube рассказываю, как я сделал персонажа от ТЗ до рендера с помощью нейросетей. #нейросети #ИИв3D #ChatGPT #AIвдохновение #3Dперсонаж #CGI #Blender #cgartist #персонаждизайн #искусственныйинтеллект #3Dобучение #визуал #AItools #маскот
13
просмотров
Скетч и базовые формы. ◾ Тело — большой прямоугольник ◾ Ноги — два вытянутых ◾ Руки — те же формы, но сбоку Всё максимально упрощено — цель на этом этапе не в деталях, а в пропорциях и силуэте. Если что-то не нравится — быстро правлю через «Трансформат». Главное — чистая и понятная основа. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #скетч #персонаждизайн #концептарт #CGI #Blender #3Dперсонаж #визуал #основырисунка #cgartist #3Dобучение #силуэт #пропорции #анимация #концептперсонажа #стилизация
52
просмотра
Работаю через Edge Selector и мыслю, как будто крою одежду: 👕 Плечи и рукава — разрезаю по стыкам ткани + снизу рукава (там, где условно заканчивается футболка) 👖 Штаны — швы по внутренней стороне ног и бокам туловища 👣 Стопы — делю на верх и низ, добавляю доп. швы, чтобы избежать растяжек ✋ Кисти и пальцы — ◾ горизонтальные швы на пальцах ◾ разрез у основания ◾ швы вдоль боков (как выкройка для перчатки) ◾ разрезы между пальцами, чтобы отдельно развернуть ладонь и тыльную часть 🧠 Голова — особенно важна! ◾ Лицо выделяю в отдельную маску ◾ Ротовая полость — экструдирую внутрь, замыкаю кольцом ◾ Уши — отрезаю по периметру, делю на внутреннюю/внешнюю стороны ◾ Затылок — вертикальный и горизонтальный швы для равномерной раскладки 📺 Все швы, без растяжек и перекосов — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UVmapping #BlenderTips #cgartist #разметкашвов #персонаждизайн #развёрткав3D #CGart #стилизация #3Dобучение #EdgeSelector #UVшвы
14
просмотров
YouTube: Danil Gryzlov В этом видео я показываю, как с помощью нейросетей сделал полноценного 3D-персонажа: от генерации идеи до финального рендера. Но главный вопрос — а нужен ли после этого сам художник? В полном видео на YouTube я делюсь опытом, делаю разбор инструментов и пытаюсь честно ответить: заменит ли ИИ 3D-артиста — или нет? 📺 Смотри полную версию по ссылке в описании! #ИИв3D #нейросети #AIvsArtist #3Dперсонаж #Blender #CGI #3Dобучение #cgartist #нейросети3D #искусственныйинтеллект #BlenderTips #AIinArt #персонаждизайн #3Dарт #AItools
16
просмотров
Вот несколько ключевых принципов, которые реально делают кадр сильнее: ◾ Правило третей и центрирование — размещай объект по линиям или в центре, но только если это оправдано идеей. ◾ Направляющие линии — взгляд зрителя должен сам “приходить” к важным элементам: через линии, свет, цвет или контраст. ◾ Отрицательное пространство — добавь “воздуха”, кадр станет дороже и выразительнее. Apple давно так делает. ◾ Анимация камеры в Blender — ключи в начале и конце, настройка через Graph Editor. Не забывай: кадр должен начинаться и заканчиваться в движении — так монтаж будет живее. 📺 Больше — в большом разборе на YouTube. #3Dобучение #композиция #Blender #CGI #продактвидео #визуальныйязык #камероведение #GraphEditor #анимациякамеры #визуал #основыкомпозиции #motiondesign #3Dарт #cgartist #BlenderTips
16
просмотров
Правильное освещение может превратить простую сцену в премиальную картинку: ◾ Трёхточечный свет — классика, подходит почти для всего: от смартфонов до флаконов. ◾ HDRI-карты — реалистичные отражения, идеальны для металла и стекла. ◾ Гоботекстуры — узоры света, как будто через листья или жалюзи. Атмосфера +100. ◾ Volumetric Light — лучи в дымке, ореол таинственности. Но аккуратно: может тормозить рендер. Свет рисует форму, создаёт настроение и продаёт продукт. Всё остальное — детали. 📺 Больше о свете и визуале — в видео на YouTube. #освещение #Blender #3Dвидео #CGI #3Dсвет #HDRI #гоботекстуры #volumetriclight #Cycles #продактсъёмка #CGart #визуальныйязык #BlenderTips #3Dобучение #3Dрендер
19
просмотров
🔍 Развёртка головы — шаги: ◾ Скрываю всё лишнее (Shift+H), активирую видимость швов (Shift+Alt+Z) ◾ Центрую голову в первом UDIM — это важно для симметрии и 2D-редактирования ◾ Мелкие элементы (уши, нос и т.д.) раскладываю симметрично ⚙️ Точная работа с островками: ◾ Меняю Pivot Point на Individual Origins, чтобы масштабировать каждый островок по отдельности ◾ Увеличиваю и уплотняю островки без пересечений ◾ Фиксирую среднюю линию головы через Pin (P) ◾ Ставлю 2D-курсор точно в центр UV — координаты 0.5 / 0.5 📺 Полный пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #UVразвёртка #Blender #CGI #3Dперсонаж #UDIM #развёрткаголовы #3Dобучение #cgartist #BlenderTips #развёрткакисти #персонаждизайн #CGart #UVmapping #UVраскладка #скульптинг
13
просмотров
С референсов и понимания аудитории. Собери мудборд — картинки, видео, кадры с нужным вайбом. Это даст визуальный ориентир и поможет команде понимать, что именно ты хочешь. А теперь — целевая аудитория: 👟 Молодая и креативная? Тогда — насыщенные цвета, быстрый монтаж, трендовые эффекты. 💼 Премиум-сегмент? Спокойная палитра, ровная подача, дорогая съёмка, минимализм. Визуал должен говорить с аудиторией на её языке. Продолжение следует… #видеопродакшн #мудборд #визуал #референсы #целеваяаудитория #монтаж #видеомаркетинг #стилистикавидео #съёмка #цветовидеосъёмке #визуальныйязык #видео
15
просмотров
Ответ простой: сделай свой проект целиком. Если хочешь заниматься анимацией — пройди все этапы: от раскадровки до финальной сцены. Хочешь в геймдев — собери рабочий прототип. Только когда ты пройдёшь весь путь сам, станет понятно, что тебе действительно нравится: моделинг? анимация? свет? а может, вообще сториборд? 📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там подробно рассказываю, как найти свой путь в 3D. #3Dобучение #Blender #CGI #3Dанимация #GameDev #3Dпроект #какучиться3D #cgartist #мотивация3D #визуальныйсторителлинг #3Dстудент #BlenderTips #3Dпортфолио #3Dart #анимация
15
просмотров
Когда создаёшь персонажа, важно начать с правильного фундамента. Блокинг — это этап, на котором задаются основная форма и пропорции. Детали — это красиво. Но если база слабая, они ничего не спасут. 💡 Представьте, что вы смотрите на модель издалека, с другого конца комнаты. Вы не видите ресниц или текстур — только силуэт. И именно он должен уже передавать характер и быть узнаваемым. 📺 Подробнее про пайплайн — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #блокинг #CGI #Blender #стилизация #основымоделирования #3Dобучение #силуэт #CGарт #визуальныйязык #моделинг #анимация #персонаждизайн #cgartist
23
просмотра
◾ Перехожу в скульптинг, выбираю Face Set ◾ Обвожу зону штанов — зелёным цветом, аккуратно по форме ◾ Зажимаю Ctrl, чтобы продолжить рисовать по уже окрашенному ◾ Shift по краям — сглаживаю рваные границы ✅ После этого жму Extract, Blender создаёт отдельный объект — штаны ⚠️ Удаляю Solidify, он не нужен ◾ В скульптинге использую Mesh Filter: Inflate или Alt+S в редактировании — добавляю объём Готово! Чистая геометрия и быстрое разделение. 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! #Blender #3Dперсонаж #CGI #FaceSet #скульптинг #экстрактгеометрии #BlenderTips #3Dодежда #cgartist #MeshFilter #стилизация #топология #3Dобучение #Inflate #BlenderSculpt
8
просмотров
Прежде чем строить стратегию и изучать туториалы, задай себе главный вопрос: что именно тебе интересно? Моделинг? Анимация? Геймдизайн? Может, вообще код и логика в Unreal? Без понимания этого ты будешь хаотично учиться, смотреть всё подряд и быстро перегоришь. А с чёткой целью — появится мотивация и вектор развития. 📺 Это фрагмент из большого видео на YouTube — там рассказываю, как не утонуть в мире 3D и выстроить свою траекторию обучения. #3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #UnrealEngine #мотивация #3Dстудент #кудадвигаться #cgartist #какучиться #визуальныйсторителлинг #3Dпуть #3Dмотивация #анимация #геймдизайн
13
просмотров
Создаю одежду прямо на модели: ◾ Футболка — выделяю область FaceSet’ом от воротника до пояса, включая рукава ◾ Сглаживаю края через Shift и жму Extract — получается отдельный объект ◾ Перехожу в скульптинг — подправляю форму, добавляю объём 👔 Рубашка — дублирую футболку (Shift+D) и дорабатываю: ◾ Создаю FaceSet для центрального разреза, отделяю ◾ Добавляю складки с Draw Sharp и делаю их чётче через Pinch ◾ Швы и детали — инструмент Crease, плюс мелкие складочки для реализма 📺 Весь процесс — в мини-курсе на YouTube! Хэштеги: #Blender #3Dперсонаж #CGI #3Dодежда #скульптинг #FaceSet #BlenderTips #cgartist #стилизация #Extract #рубашка3D #футболкав3D #3Dобучение #CGart #3Dмоделинг
14
просмотров
Когда все части модели собраны, я перехожу к финальной проработке: ◾ Отключаю Remesh и включаю Dyntopo — чтобы добавлять полигоны только там, где нужно ◾ Прохожусь по стыкам — использую Density, чтобы заодно сгладить и зашить ◾ В старых версиях Blender — вручную через Smooth Затем — фокус на деталях: ✔️ Костяшки пальцев ✔️ Грудная клетка и подмышки ✔️ Уши, включая внутреннюю часть Все сглаживаю, швы прячу — и модель готова к следующему этапу. 📺 Подробно об этом — в моём мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #Blender #CGI #Dyntopo #скульптинг #CGart #детализация #BlenderTips #3Dмоделинг #cgartist #анатомияв3D #финальныйскульпт #3Dобучение #стилизация
40
просмотров
В индустрии куча специализаций: моделинг, анимация, текстуры, геймдев, рендер, композитинг. В студиях этим занимаются разные люди, и чтобы стать профи — нужно выбрать своё направление. Любите играть — это одно. Готовы создавать игры часами — совсем другое. А может, вам ближе мультфильмы, персонажи и анимация? Почувствовать своё — поможет реальный опыт и интервью с художниками. Узнай, что за задачами стоит профессия, и пойми: ты этого хочешь? 📺 В этом видео — разбор, как определиться и не потратить время впустую. #3Dобучение #CGI #Blender #GameDev #3Dанимация #специализация3D #cgartist #мотивация #анимация #разработкаигр #3Dпуть #визуальныйсторителлинг #3Dарт #гденачать
10
просмотров
Как ты двигаешь камеру, таким зритель и видит продукт. От этого зависит всё: восприятие, эмоции, статус. Вот несколько подходов: ◾ Минимализм — статичная или медленная съёмка на нейтральном фоне. В центре — только продукт, ничего лишнего. ◾ Динамика — быстрые пролёты, нестандартные ракурсы, ручная камера. Всё живо, экспрессивно, в ритме. ◾ Технологичный вайб — орбитальные движения, глянец, отражения, крупные планы. Камера скользит по поверхности, подчёркивая форму и детализацию. Какой стиль выберешь ты? #видеосъёмка #продактсъёмка #камероведение #визуальныйязык #продакшн #съёмкапродукта #видеомаркетинг #3Dанимация #CGI #камера #визуал #композиция #ракурсы #стилисъёмки
10
просмотров
У этого персонажа уши маленькие и смещены ниже, чем в реальности — всё в духе стилизации. Вот как я их делаю: ◾ Базовая форма — сжатая по Z-сфере, напоминающая «блинчик» ◾ Силуэт уха — в форме знака вопроса ◾ Плавное соединение с головой — лёгкий экструд назад 🌀 Туннели: 1. Удаляю полигоны под отверстие 2. Добавляю луп-каты для плотности 3. Закрываю через Bridge Edge Loops Финально — сглаживаю, выравниваю пропорции и проверяю, чтобы всё гармонично смотрелось на модели. 📺 Полный процесс — в мини-курсе на YouTube! #3Dперсонаж #CGI #Blender #стилизация #3Dуши #топология #CGart #персонаждизайн #3Dобучение #BlenderTips #туннели #скульптинг #cgartist #ушив3D #моделинг
Загрузка