С чего начинается любой 3D персонаж? С качественного концепта и референсов! 🚀 В этом видео я покажу, как собрать мудборд для Джуди Хопс из Зверополиса за 10 минут. Рассказываю про PureRef — мастхэв программу для любого художника. Она позволяет держать все картинки перед глазами поверх Blender. Перестань терять время на переключение окон! ✨
#3d #blender #characterdesign #зверополис #pureref #gamedev #анимация #3dмоделирование #cgi #art
Почему отсутствие задержки — это самый критичный фактор при работе с графическим дисплеем? 🖋️
В этом видео разбираем, как мгновенный отклик (меньше 1 мс!) меняет восприятие процесса. Больше нет ощущения «стекла» под стилусом — только полный контроль и эффект работы с настоящей глиной. 🏺
Бонус: уникальное антибликовое покрытие, которое ощущается как бархатистая бумага.
Смотрите до конца и подписывайтесь, чтобы увидеть результат лепки персонажа уже в конце месяца! 👇
#3Dарт #Blender #Лепка #ГрафическийПланшет #XPpen #Скульптуринг #Дизайн #Технологии
Джеймс Кэмерон раскрыл планы на продолжение «Аватара»! 🎬
🔹 Аватар 4 и 5: даты выхода
🔹 Зачем часть 4-го фильма сняли заранее?
🔹 8-летний скачок во времени и Земля в кадре
🔹 Огромные бюджеты и планы Кэмерона
👇 Веришь, что режиссер успеет снять все части?
#аватар #джеймскэмерон #кино #новостикино #аватар3 #аватар4 #пандора #фантастика #avatar
Переходите по ссылке https://immers.cloud/signup/r/20240618-8702446-425/ и получите +20% к первому пополнению в immers.cloud
Создание города вручную занимает часы. Сетку и инстансы зданий легко распределить через Geometry Nodes. Рендер из Blender выглядит "сырым"? Загрузи его в AI (ControlNet/Stable Diffusion) и преобрази в шедевр. Совмещение 3D и нейросетей — это новый стандарт скорости и качества для CG-художников.
#3d #blender #ai #geometrynodes #controlnet #stablediffusion #cgartist #3dtips #нейросети #промпт #workflow #урок3d #procedural
Реклама. ООО «ДТЛ». ИНН 9717073792. erid: 2W5zFJLa4tG
Атмосферу создают незаметные детали: Volume Scatter (Godrays, дымка) и легкое зерно.Добавь куб, назначь Volume Scatter (Density $0.001$) — это скроет резкость и даст глубину.Включай Motion Blur для анимации и Glare только там, где есть яркие источники света.#3d #volumetric #godrays #blender #cgartist #3dtips #motionblur #volumetrics #atmosphere #урок3d #визуализация #cg
Рендер — это база. Композитинг (Color Correction, Glare, Vignette) превращает его в финал. Рендер-пассы — твоя суперсила. Меняй свет и материалы после рендера (Diffuse, Glossy, AO, Emission). Рендери в Filmic Log для максимального динамического диапазона. Контроль над светом — полный!
#3d #compositing #blender #postproduction #rendertips #cgartist #3dtutorial #filmic #cryptomatte #denoise #постобработка #урок3d
Главный минус Eevee — слабое непрямое освещение. Свет плохо отскакивает от объектов. Решение: Light Probes! Используй Volume для рассеянного света и Spheres для реалистичных отражений. Запеки свет — Eevee не считает его в реальном времени. Это мгновенно добавит объем твоей сцене.
#3d #blender #eevee #lightprobes #cgartist #3dtutorial #eeveelighting #baking #renderengine #визуализация #урок3d #blender3d
Главная ошибка: рендеришь на CPU. Переключись на GPU (CUDA/Optix) — это даст прирост скорости в разы. Подними Noise Threshold до 0.05 и уменьши Max Bounces (до 4-6), чтобы избежать лишних расчетов света. Не тестируй в Full HD! Используй меньшее разрешение, а финальную картинку рендерь на 100%.
#3d #blender #cycles #rendertips #cgartist #3dtutorial #renderfast #gpu #optix #ускорение #рендер #blender3d #cg
Главная ошибка: слишком идеальные поверхности. В реальности всё имеет микро-царапины и неровности. Варьируй Roughness и используй PBR-текстуры с PolyHaven, чтобы материалы выглядели физически корректно. Снижай насыщенность. Реальные объекты блеклые и приглушенные — это ключ к реализму.
#3d #materials #pbr #blender #3dtips #cgartist #3dmodeling #texturing #procedural #polyhaven #реализм #урок3d
Твоя сцена выглядит плоско? Ты игнорируешь настройки, которые имитируют реальный глаз. Включи Depth of Field (DoF) — это мгновенно добавит объем и направит фокус зрителя. Не пересвечивай! Немного недоэкспонированный рендер выглядит профессионально (и легко спасается на посте).
#3d #blender #depthoffield #dof #3dtips #cgcamera #cinematic #рендер #визуализация #урок3d #blender3d #compositing #3dartist
Главный секрет: Не показывай всё! Оставляй негативное пространство и тени для объема и драмы. Используй трёхточечное освещение (Key, Fill, Rim) как нерушимую базу для любой сцены. Контроль важнее аддонов. HDRI — это фон, но твои собственные источники света создают акценты.
#3d #lighting #3dart #blender #cgartist #3dmodeling #3drender #threepointlighting #hdri #визуализация #урок3d #освещение #cg
Не выдумывай свет из головы — твои рендеры выглядят любительски. Используй референсы: анализируй логику света, тени и атмосферу в работах профи. Пойми язык света: тепло, холод, контраст — это то, что продаёт твою сцену.
#3d #lighting #3dart #blender #cgartist #3dmodeling #визуализация #урок3d #рендер #cg #3dgraphics #blender3d #3dtips #художник
В новом Reboot Winx лицевой анимации почти нет.
Во-первых, при эмоциях у человека двигаются десятки мышц, а здесь — только губы.
Во-вторых, люди не произносят каждое слово идеально чётко. Мы глотаем звуки, смазываем речь, и она звучит живее. Здесь же — будто диктор из учебника по речи.
И главное — эмоции! Их просто нет. Персонажи не чувствуют, не играют лицами, даже минимальное изменение мимики отсутствует.
Всё это делает героев ненатуральными, а сцены — пустыми. Явный провал.
#winx #винкс #winxclub #animation #review #cartoon #аниме #reboot #винкс2025 #cartoonreview #animationreview #lipSync #cgianimation #rainbow
Извините, но новый Reboot Winx выглядит дёшево и даже неуважительно к фанатам.
Сюжет бешено сумбурный: за первые 5 минут Блум успевает и магию открыть, и с монстром сразиться, и в Алфею улететь, и попрощаться с родителями, и с Трикс сцепиться.
А визуал? Анимация на уровне дешёвого инди. Хотя сейчас даже инди-проекты смотрятся лучше.
Winx — культовый бренд, миллионы фанатов, мерч по всему миру. И ради этого ребута студия Rainbow выдала вот это? По мне — дёшево и обидно.
А что думаете вы? Новый Winx заслуживает второй шанс или лучше пересматривать оригинал?
#winx #винкс #winxclub #animation #review #cartoon #аниме #reboot #винкс2025 #cartoonreview #animationreview #charodeiki #rainbow #netflix #винксфанаты
Недавно мы уже видели Reboot Wings от Netflix — спорный проект, который закрыли, но там хотя бы была попытка смелого переосмысления.
А вот в новом сериале нам просто пересказали старый мультфильм в 3D с парой деталей, при этом испортив многое из того, за что мы любили оригинал.
Сюжет ладно — на вкус и цвет. Но вот дизайн и визуал — совсем мимо. Можно было сделать стиль современным, качественным, по стандартам 2025-го. Но, увы, получилось, как получилось.
А вам как? Зашёл новый Reboot Wings, или Чародейки всё ещё рулят?
#winx #винкс #winxclub #аниме #мультсериалы #reboot #cartoon #animation #review #винксклуб #winx2025 #rebootwinx #charodeiki #cartoonreview #netflix
Я посмотрел новые дизайны персонажей Winx — и честно, это шок.
• Диаспора стала выглядеть как кабаре-дива с париком, хотя это подросток.
• Брэндон с макияжем переборщил так, что выглядит страннее, чем Стелла.
• Дафна, величественная нимфа из оригинала, превратилась в девочку с нелепыми косичками.
Дизайн — мимо. И это печально, потому что сама история могла бы быть интересной.
А вы что думаете о новом стиле Winx?
#winxclub #винкс #винксклуб #winxclub #аниме #мультсериалы #nostalgia #cartoon #animation #review #новыевинкс #винксклуб2025 #winxfans #designfail #characterdesign
Частая ошибка новичков в риггинге — «сосисочные» локти и колени. Модель сгибается как переломанная, и позы выглядят неестественно. Решения простые:
1. Support Bones — добавляем вспомогательные кости в локтях и коленях. Они помогают плавно распределять вес и делают изгиб анатомичным.
2. Корректирующие формы (Shape Keys / Blend Shapes) — ставим руку или ногу в проблемную позу, вручную моделируем правильный изгиб (например, напряжённый бицепс), и подключаем драйвер. При сгибании нужный shape включается автоматически.
Итог: локти и колени выглядят естественно, а не как перегнутые сосиски.
#blender #rigging #3drig #blendshapes #shapeKeys #3danimation #characterdesign #supportbones #blender3d #animationtips #blendercommunity #riggingtips #characteranimation #cgartist #3dtutorial
Кому-то нравится, кому-то нет. Но я обожаю стилизованный рендер: мазки, акварельные пятна, живые контуры — это делает 3D по-настоящему выразительным. Реализм хорош, но стиль и эмоции важнее. В этом видео показываю приёмы, которые добавляют «жизни» в сцены: от мягких теней до органичного нойза и текстуры бумаги.
#blender #blender3d #stylizedrender #toonshader #anime3d #comicsstyle #painterly #spiderverse #3dart #cg #animation #gamedev #cgtips #vfx #blendercommunity
Лето 2025-го запомнится не только технологиями, но и историческими событиями.
— VFX-художники в Голливуде впервые объединились в профсоюзы. Marvel, Disney, Avatar подписали контракты, гарантирующие переработки, страховку и защиту от замены алгоритмами. Даже на телевидении — команда SNL основала первый VFX-профсоюз. Интернет взорвался поддержкой, и хочется верить, что эпоха бесконечных овертаймов уходит.
А ещё индустрия под влиянием Spider-Verse: всё больше проектов используют рисованный 3D-стиль — от сериалов до рекламы. Pixar выпустил «Elio», Netflix и DreamWorks экспериментируют со стилями. Главное: анимация больше не обязана быть реалистичной, ценится разнообразие.
#vfx #vfxunion #hollywood #spiderverse #animation #pixar #dreamworks #netflix #3dnews #cg #cgtips #marvel #disney #cgi #vfxartists
Unreal Engine 5.6 сделал огромный шаг вперёд:
— Теперь риггинг и анимацию можно проводить прямо в движке, без кругов ада через Maya или Blender. Это экономит массу времени и нервов.
— Главное событие — выход MetaHuman 5.6 из Early Access. Теперь он встроен в Unreal и при этом доступен для других движков и софтов. Открытость, о которой все мечтали!
— Качество цифровых людей выросло: обновили материалы кожи и волос, добавили новые параметры лица и тела.
— MetaHuman Animator позволяет оживлять лицо по видео или аудио прямо в Unreal.
Epic реально стирают границы между DCC-софтом и движком.
#unrealengine #ue56 #metahuman #metahumananimator #rigging #animation #gamedev #3dnews #cg #digitalhumans #blender #maya #3dart #cgtips #epicgames
