Autodesk Maya и 3ds Max 2025 получили серьёзные апдейты:
— Более глубокая поддержка OpenUSD — обмен сценами стал проще.
— В Maya прокачали LookDevX (MaterialX) для переноса шейдинга между софтами.
— Добавили долгожданный SmartExtrude — экструзия с автослиянием геометрии, без лишнего мусора.
— Новый DopeSheet: группировка контроллов, быстрые переключения и удобное управление ключами.
— RedApology 1.5 ускоряет оптимизацию сетки.
— GlobalSearch (по нажатию X) — поиск любой функции или настройки.
Autodesk подтянули Maya и Max к современным пайплайнам, и теперь работать стало заметно быстрее и удобнее.
#maya #3dsmax #autodesk #openusd #materialx #lookdevx #smartextrude #dopesheet #cg #3dnews #3dmodeling #animation #vfx #gamedev #cgtips
Будущее геймдева уже здесь. Летний релиз Unreal Engine 5.6 показал, что Epic даёт нам инструменты для создания миров уровня кинематографа. Разработчики игр радуются, а аниматоры задумываются — не пора ли пересесть на Unreal для части задач.
Unity тоже не остались в стороне. В августе вышла Unity 6.2, и главным новшеством стала платформа Unity AI — набор встроенных инструментов искусственного интеллекта прямо в редакторе. Теперь нейросети помогают генерировать код и ассеты по текстовому описанию. По сути, Unity объединили свои сервисы Muse и Sentience в единую систему, добавив больше моделей и глубокую интеграцию в рабочий процесс.
#unrealengine #ue56 #unity #unity62 #unityai #gamedev #3dnews #cg #gameart #aigenerated #cinematicgraphics #metahuman #3dart #cgtips #gameengine
Летом прогремела настоящая бомба — Houdini 21 от SideFX. Версия вышла в конце августа и побила все рекорды: более 360 новых функций — самое большое обновление за всю историю программы.
Обновлено всё: моделинг, риггинг, симуляции, рендер и композ. Многие экспериментальные системы стали production-ready.
— Процедурный риггинг KineFX вышел из беты.
— Новый AfterRig Builder с drag-and-drop интерфейсом упростил сборку скелетов.
— Аниматорам добавили Animation Catalog и Motion Mixer — библиотеку движений теперь можно переносить между персонажами и смешивать клипы анимаций, как в видеоредакторе.
Сообщество встречает Houdini 21 с восторгом — это реально апдейт десятилетия.
#houdini #houdini21 #sidefx #cg #3dnews #rigging #simulation #vfx #animation #3dart #gamedev #motionmixer #kinefx #procedural #cgtips
Houdini 21 продолжает экспериментировать с AI.
Главная новинка — Neural Point Surface: нейросеть превращает точки симуляции (например, частицы жидкости) в гладкую поверхность с высоким уровнем деталей.
И это только малая часть — апдейт настолько огромный, что даже SiteFX признали: охватить всё в одной статье невозможно.
Сообщество встречает Houdini 21 с восторгом и лёгким трепетом: освоить столько новых инструментов непросто. Но одно ясно — Houdini снова доказал, что остаётся королём глубокой проработки.
#houdini #houdini21 #sidefx #3dnews #cg #simulation #fluidsimulation #ai #neuralnetwork #3dart #vfx #blender #unrealengine #gamedev #cgtips
В Cinema 4D 2025.3 появились долгожданные функции:
— Поддержка UDIM-развёрток в UV-редакторе. Раньше C4D была одним из немногих крупных софтов без плиточных UV, что сильно мешало игровым художникам. Теперь UDIM доступны прямо из коробки.
— Новый инструмент Texture Density позволяет контролировать и модифицировать разрешение текстур.
— А ещё интегрировали элементы IE: во встроенном ассет-браузере появился AI-поиск. Достаточно вбить слово «диван», и система найдёт даже ассеты без этого тега, распознавая изображение. Работает локально, данные никуда не уходят.
Maxon наконец-то услышали комьюнити!
#cinema4d #c4d #udim #uvmapping #texturedensity #aipowered #assetbrowser #3dnews #cg #3dmodeling #gameart #motiondesign #3dart #cgtips #vfx
#gta6sfx #unrealengine #ue56 #thewitcher #gamescom #summergamefest #aaa #indiegames #gamedev #cinematicgraphics #cg #3dnews #vfx #gaming #blockbuster
Лето прошло под знаком графики уровня кино.
— Главный хайп — трейлер GTA VI в Vice City: новые герои и потрясающая детализация.
— Не меньше впечатлил Ведьмак-демо на UE 5.6 — грань между CGI и движком тает.
— На Summer Game Fest и Gamescom показали десятки проектов: AAA уходят в реализм, Indie — в арт-стиль.
Unreal стал стандартом виртуальных съёмок для HBO и Disney. Кино и игры сливаются, бюджеты растут, сроки удлиняются, а студии активно подключают AI. Одно ясно: игры теперь впечатляют не меньше блокбастеров.
#gta6 #unrealengine #ue56 #thewitcher #gamescom #summergamefest #aaa #indiegames #gamedev #cinematicgraphics #cg #3dnews #vfx #gaming #blockbuster
В новом Unity 6.2 прямо в редактор встроили целый AI-пакет:
— Generators на базе StableDiffusion — создают спрайты, текстуры, материалы и анимации по промпту: от пиксель-арта до реализма.
— AI-ассистент на базе GPT-4 и LLAMA — отвечает на вопросы, пишет скрипты и помогает автоматизировать рутину.
Звучит круто, но комьюнити разделилось. Одни радуются ускорению работы, другие переживают за качество и авторские права. С учётом прошлых скандалов с лицензированием многие воспринимают Unity AI как попытку вернуть доверие разработчиков.
#unity #unity3d #unityai #gamedev #stableDiffusion #gpt4 #llama #ai #cg #3dnews #gamedevelopment #gameart #aigenerated #cgtips #gameengine
В июле вышел Blender 4.5 LTS — версия с поддержкой на два года вперёд.
— Доработали Vulkan: теперь вьюпорт быстрее, большие сцены открываются легче, меньше лагов и ожидания.
— Новый Boolean-решатель Manifold делает булевы операции надёжнее и чище, почти как в Cinema 4D.
— В геонодах появилась SetMeshNormal для бесшовного слияния объектов.
— И главное: новый FBX-импортер NASI++ — в 3–15 раз быстрее старого скрипта, без ошибок даже на проблемных файлах.
Blender снова бесплатно даёт то, за что другие берут тысячи!
#blender #blender3d #blender45 #blenderupdate #vulkan #fbx #geometrynodes #boolean #3dnews #cg #3dart #animation #gamedev #blenderaddons #blendercommunity
Лето 2025-го прошло под знаком искусственного интеллекта. Весной все восхищались генеративными картинками, а к концу лета ИИ уже создаёт текстуры, анимации, код и диалоги NPC.
— В Unreal тестируют болтливых NPC.
— В Cascadeur — умный AI-интерполятор.
— В Adobe Photoshop и Premiere — новые AI-фильтры.
На SIGGRAPH тема ИИ звучала повсюду. Для одних это ускорение и инструмент, для других — угроза профессии и авторских прав. Одно ясно: искусственный интеллект перестал быть фокусом и стал полноценным инструментом для CG-артиста.
⸻
🔹 Хэштеги (15 штук)
#ai #artificialintelligence #cg #3dnews #blender #unrealengine #cascadeur #adobe #gamedev #npc #cgcommunity #3dart #vfx #animation #cgtips
Наконец-то! В Cinema 4D появился встроенный жидкостный симулятор. Теперь можно превращать частицы в жидкость и делать эффекты вроде пива в стакане или шоколада на торте прямо из коробки. Используется упрощённый PVD-решатель: для океанов он не подойдёт, но для рекламы и макапов — идеально.
Кроме того, Cinema 4D получила поддержку UDIM-развёрток. Раньше её не было, и это сильно мешало игровым художникам. Теперь плиточные UV работают прямо в UV-редакторе. Максон наконец-то устранили давние болячки, и апдейт вышел реально полезным.
#cinema4d #c4d #3dnews #cg #fluidsimulation #udim #3dtexturing #3dgraphics #motiondesign #3dartist #cgtips #vfx #gamedev #3danimation #cgcommuni
2025 год принёс серьёзные апдейты для тех, кто работает с персонажами:
— Cascadeur получил умный AI-интерполятор: софт сам достраивает движения между позами и учитывает стиль — от бега до сальто. Теперь траектории можно править прямо во вьюпорте, плюс добавили поддержку Space Mouse.
— Character Creator 5 от iClone: новые HD-базы с 16-кратной детализацией, кожа и глаза уровня кино, поддержка 8K. Система Actor Mixer смешивает до 6 персонажей, экспорт в Blender, Maya и Unreal стал бесшовным. А связка с MetaHuman превращает CC5 в новый стандарт быстрого продакшна цифровых актёров.
#cascadeur #charactercreator #cc5 #metahuman #blender #maya #unrealengine #3dcharacters #facialanimation #3dnews #cg #3dmodeling #animation #gamedev #vfx
Чтобы риг лица работал естественно, я добавил в Character Suite два инструмента:
• Constrain on Weight — задаю вертекс-группу, опорные кости, и получаю мягкое следование. Двигаю одну кость — соседи двигаются пропорционально, как при пропорциональном редактировании, только это для рига. Идеально для бровей, щёк и уголков рта.
• Armature Constrain Renamer — для равномерного растяжения цепочки костей. Чем ближе кость к A, тем больше она слушает A, чем ближе к B — тем больше слушает B. Плюс автоматическое переименование костей для чистого мэппинга.
#blender #blender3d #rigging #facialrig #blenderaddons #characteranimation #3danimation #3dart #blenderworkflow #cgtips #blenderartist #animationtips #3dcharacter #cg #gamedev
Лицевая анимация может быть гибкой и удобной. В Character Suite я сделал два инструмента:
• Blend Shapes to NLA — готовлю 52 ARKit позы, жму кнопку, и аддон собирает NLA-клипы по костям. Лицо оживает, клипы легко миксовать и редактировать, никаких ограничений драйверами.
• Blend Shapes Baker — обратный процесс: шейпы, анимированные драйверами, я запекаю в ключи. Получается чистая анимация, которая без проблем экспортируется в FBX, Unreal и другие движки. Для финальной доводки запускаю Animation Cleanup, чтобы убрать мелкие артефакты.
#blender #blender3d #blendshapes #facialanimation #rigging #characteranimation #3danimation #unrealengine #fbx #blenderaddons #animationworkflow #cgtips #blenderartist #cg #gamedev
Отправляешь сцену в рендер или команде — и каждый раз всплывает мусор: кэши, скрытые объекты, временные сцены? В Character Suite есть инструмент Export PREP. Я заполняю всего 4 поля (Project, Scene, Date, Stage), остальное аддон делает сам: формирует имя файла, создаёт дубликат, удаляет мусорные кэши и скрытые объекты, выравнивает видимость. Исходник остаётся нетронутым, а на выходе — чистый, аккуратный файл, который не стыдно отправить на рендер или в команду.
#blender #blender3d #export #renderprep #blenderaddons #3dart #cgtips #blenderworkflow #charactercreation #3dproduction #cg #blenderartist #animationworkflow #3danimation #renderpipeline
Нейросети часто генерят куски по отдельности: голова, руки, тело… В итоге меш получается лоскутным и неудобным. В Character Suite я сделал GeoStitcher — инструмент, который собирает всё в единый аккуратный меш. Выбираю способ сшивания Float или Exact, включаю Self-Intersection и Hole Tolerance, чтобы не ломалось даже с дырками и пересечениями. На тяжёлых сетках операция может занять время — аддон делает дубликат в отдельной коллекции, так что всегда можно откатиться.
#blender #blender3d #geostitcher #retopology #3dmodeling #blenderaddons #3dart #cgtips #blenderworkflow #charactercreation #cg #blenderartist #3danimation #meshcleanup #3dcommunity
Работа с ригом всегда превращается в хаос: веса кривые, кости дублируются, FBX в Unreal едет. В Character Suite я сделал несколько инструментов, которые решают всё это за секунды:
• Mirror Weights — копирую веса с одной стороны на другую.
• Weight Cleanup — оставляю влияние только на выбранной области, мягко убирая лишние веса.
• Scale Fixer — нормализует скейл для экспорта в FBX.
• Bone Cleaner — убирает все сервисные кости, оставляя только DEF и root.
В итоге — чистый, стройный риг, готовый к бейку и экспорту.
#blender #blender3d #rigging #weights #fbx #unrealengine #blenderaddons #characteranimation #3danimation #blenderworkflow #cgtips #blenderartist #cg #gamedev #indiedev
Классический ретаргет часто ломается на осях и ориентации костей. В Character Suite я создаю временные хелпер-кости под ориентацию Source, а уже их линкуЮ к Target. Выбираю Source/Target, при желании загружаю Mapping, жму Mage Up для автозаполнения соответствий, задаю root и иду по шагам: Rest Rig → Create Bones → Rotate Helpers → Link Constraint → Bind Rig. Результат — стабильная передача анимации без ручного шаманства.
#blender #blender3d #rigging #retarget #characteranimation #3danimation #mocap #fbx #blenderaddons #animationworkflow #cgtips #blenderartist #gamedev #cg #indiedev
Работать с мимикой в Blender можно проще. В Character Suite я сделал два инструмента:
• Blend Shapes to NLA — готовлю 52 позы ARKit, жму кнопку и получаю NLA-клипы по костям. Лицо оживает, клипы можно свободно миксовать и редактировать.
• Blend Shapes Baker — обратная история: запекаю драйверы в ключи, и анимация без проблем уходит в FBX или Unreal. Для финальной чистки прогоняю Animation Clean, чтобы убрать артефакты.
Быстро, удобно и без ограничений драйверами.
#blender #blender3d #blendshapes #facialanimation #blenderaddons #3dart #rigging #characteranimation #3danimation #cgtips #blenderworkflow #unrealengine #fbx #blenderartist #cg
Ретоп — штука нудная, но я сделал её проще. Для основы использую QR Retopo: задал количество квадратов и симметрию — получил аккуратный каркас. Для ручной доводки у меня есть Annotation Surface — альтернатива B Surface, только проще и стабильнее: ставлю узлы, рисую штрихи, жму Add Surface и получаю патч прямо по мешу. А если нужно заморозить результат без глюков — использую Convert to Static Mesh: применяю модификаторы как есть, без смещённых вершин.
#blender #blender3d #retopology #3dmodeling #blenderaddons #3dart #cgtips #charactercreation #blenderworkflow #blenderartist #3dretopo #cg #3danimation #meshcleanup #topology
Лицевой риг — это боль: десятки костей, непонятные связи и полный хаос. В Character Suite я сделал FaceRig — генератор костей прямо по поверхности. Дублирую область лица, упрощаю её через Decimate и одним кликом получаю кости, перпендикулярные полигонам. Нужно больше контроллеров? Уплотняю сетку. Меньше? Упрощаю поверхность. Всё просто, предсказуемо и готово к работе.
#blender #blender3d #rigging #facialrig #blenderaddons #charactercreation #3danimation #3dart #blendercommunity #cgtips #3dworkflow #cg #blenderartist #animationtips #characteranimation
