Map26: The Fortress – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 26: The Fortress (78 монстров, 2 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Intensity" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Ад не отпускает нас и на двадцать шестой карте, но здесь действие происходит не в пещерах и не в редких домах посреди полей, а в небольшой крепости. Как и в любом уважающем себя подобном строении, тут есть двери, запертые на все три цветные ключа, а также неминуемо сопутствующий этому бэктрекинг, однако нельзя сказать, что он хоть сколько-нибудь сильно затягивает наше путешествие. Кстати, интересно, что головы Ромеро уже и в Ад пробрались – видимо, даже после единоразового причинения ему серьёзного беспокойства он решил не выпускать нас из виду... *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:57 (до опускания столба с жёлтым ключом в секрет по понятной причине попасть нельзя) 2/2 – 1:39 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 26: The Fortress (78 монстров, 2 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Intensity" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Ад не отпускает нас и на двадцать шестой карте, но здесь действие происходит не в пещерах и не в редких домах посреди полей, а в небольшой крепости. Как и в любом уважающем себя подобном строении, тут есть двери, запертые на все три цветные ключа, а также неминуемо сопутствующий этому бэктрекинг, однако нельзя сказать, что он хоть сколько-нибудь сильно затягивает наше путешествие. Кстати, интересно, что головы Ромеро уже и в Ад пробрались – видимо, даже после единоразового причинения ему серьёзного беспокойства он решил не выпускать нас из виду... *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:57 (до опускания столба с жёлтым ключом в секрет по понятной причине попасть нельзя) 2/2 – 1:39 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
