Map81: Toxicity (новая Map29 из переиздания DCDELTA.WAD) – Doom Core Trilogy [Все секреты]
Прохождение мегавада Doom Core Trilogy (2018) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мне очень нравятся как одиночные карты, так и целые мегавады по игре Doom, изготовленные талантливым чешско-американским творцом Майклом Яном Кризиком (он же valkiriforce). Их он успел сделать много (и, дай Бог, ещё сделает!), и представленный в этом плейлисте огромный мегавад Doom Core Trilogy - лишь один из них. Он изначально включал в себя целых 77 карт, и по сути, является единой компиляцией всех трёх работ из серии Doom Core: полноформатные мегавады Doom Core и Reverie, а также эпизодообразный вад Eternally Yours. Почему же я сказал, что карт 77 было именно ″изначально″? Потому что данная трилогия ни в какой из своих версий не включала в себя карты, входившие лишь в оригинальный Doom Core (Map25-Map27), а в той версии, что попалась мне, не было также карты, изготовленной чуть позднее эксклюзивно для переиздания мегавада на его 10-ю годовщину (Map29: Toxicity). Поэтому мной было принято решение вставить их в трилогию дополнительно (на слоты с 78-го по 81-й) и также их пройти на запись. *** Episode 1: Doom Core Map 81: Toxicity (403 монстра, 2 секрета) Автор карты: Майкл Ян "valkiriforce" Кризик Этой карты нет в оригинальной версии Doom Core и даже в сборной солянке под названием Doom Core Trilogy она появилась не сразу, поскольку она была изготовлена эксклюзивно для переиздания Doom Core Delta, которое вышло только на 10-ю годовщину оригинала. Предыстория её появления весьма любопытна. Сначала были начисто заменены оригинальные Map25, Map26 и Map27, причём второй половиной карты-заменителя последней из этих трёх стала оригинальная Map28: Unknown (всё это уже пройденные нами этапы). 28-й слот в результате этих замен и перестановок освободился, но ненадолго, потому что туда довольно закономерно переехала Map29: The Gutterway – и я надеюсь, что мне удалось привести убедительные доводы в пользу этой закономерности. Таким образом, 29-й слот остался в итоге свободным – и Кризик для его заполнения изготовил как раз вот эту карту, прохождение которой можно посмотреть в этом видеоролике. Карта эта, как и предыдущая, очень тесно завязана на обширных ядовитых водоёмах и постоянном использовании защитных костюмов для обеспечения нормального продвижения по ней, однако стилистически они совершенно отличаются друг от друга. Если там под ногами у нас хлюпала коричневая жижа – то здесь это делает ярко-зелёная слизь, если там канализации были отделаны в основном зелёным кирпичом – то здесь у нас в основном тёмный металл, если там мы нередко ходили по тесным помещениям и света белого не видели – то здесь мы нередко будем оказываться под открытым небом, да и просторные, много выше человеческого роста в высоту помещения нам здесь попадутся не раз. Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 4:57 2/2 – 12:49 (этот секрет можно посетить и в самом начале карты, но от такого содержимого в тот момент, когда мы его подбираем, толку будет явно больше, чем в начале) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/dctrilogy – скачать мегавад можно здесь https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/dcv – здесь можно мегавад Doom Core в его самом первом варианте https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/dcdelta – здесь можно скачать его переиздание 2019 года выпуска под названием Doom Core Delta
Прохождение мегавада Doom Core Trilogy (2018) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мне очень нравятся как одиночные карты, так и целые мегавады по игре Doom, изготовленные талантливым чешско-американским творцом Майклом Яном Кризиком (он же valkiriforce). Их он успел сделать много (и, дай Бог, ещё сделает!), и представленный в этом плейлисте огромный мегавад Doom Core Trilogy - лишь один из них. Он изначально включал в себя целых 77 карт, и по сути, является единой компиляцией всех трёх работ из серии Doom Core: полноформатные мегавады Doom Core и Reverie, а также эпизодообразный вад Eternally Yours. Почему же я сказал, что карт 77 было именно ″изначально″? Потому что данная трилогия ни в какой из своих версий не включала в себя карты, входившие лишь в оригинальный Doom Core (Map25-Map27), а в той версии, что попалась мне, не было также карты, изготовленной чуть позднее эксклюзивно для переиздания мегавада на его 10-ю годовщину (Map29: Toxicity). Поэтому мной было принято решение вставить их в трилогию дополнительно (на слоты с 78-го по 81-й) и также их пройти на запись. *** Episode 1: Doom Core Map 81: Toxicity (403 монстра, 2 секрета) Автор карты: Майкл Ян "valkiriforce" Кризик Этой карты нет в оригинальной версии Doom Core и даже в сборной солянке под названием Doom Core Trilogy она появилась не сразу, поскольку она была изготовлена эксклюзивно для переиздания Doom Core Delta, которое вышло только на 10-ю годовщину оригинала. Предыстория её появления весьма любопытна. Сначала были начисто заменены оригинальные Map25, Map26 и Map27, причём второй половиной карты-заменителя последней из этих трёх стала оригинальная Map28: Unknown (всё это уже пройденные нами этапы). 28-й слот в результате этих замен и перестановок освободился, но ненадолго, потому что туда довольно закономерно переехала Map29: The Gutterway – и я надеюсь, что мне удалось привести убедительные доводы в пользу этой закономерности. Таким образом, 29-й слот остался в итоге свободным – и Кризик для его заполнения изготовил как раз вот эту карту, прохождение которой можно посмотреть в этом видеоролике. Карта эта, как и предыдущая, очень тесно завязана на обширных ядовитых водоёмах и постоянном использовании защитных костюмов для обеспечения нормального продвижения по ней, однако стилистически они совершенно отличаются друг от друга. Если там под ногами у нас хлюпала коричневая жижа – то здесь это делает ярко-зелёная слизь, если там канализации были отделаны в основном зелёным кирпичом – то здесь у нас в основном тёмный металл, если там мы нередко ходили по тесным помещениям и света белого не видели – то здесь мы нередко будем оказываться под открытым небом, да и просторные, много выше человеческого роста в высоту помещения нам здесь попадутся не раз. Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 4:57 2/2 – 12:49 (этот секрет можно посетить и в самом начале карты, но от такого содержимого в тот момент, когда мы его подбираем, толку будет явно больше, чем в начале) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/dctrilogy – скачать мегавад можно здесь https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/dcv – здесь можно мегавад Doom Core в его самом первом варианте https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/megawads/dcdelta – здесь можно скачать его переиздание 2019 года выпуска под названием Doom Core Delta
