Как создать hatching shaders в Blender
В руководстве показано, как создавать шейдеры в стиле штриховки и гравировки NPR в Blender с помощью Eevee. Это методы рендеринга 3D-моделей таким образом, чтобы они выглядели как нарисованные от руки. Источником вдохновения для создания этого стиля послужил художник Лаи Гюстав Доре, чьи иллюстрации к "Аду" Данте просто потрясающие. Моделью, использованной в учебном пособии, является скульптура Дэниела Честера Френча "Дух жизни", отсканированная Mesick Cohen Wilson Baker Architects, которую можно загрузить с Sketchfab здесь: https://sketchfab.com/3d-models/spirit-of-life-sculpture-91fd13978c3749f7a77f2c2719ddeb08 Обратите внимание, что в 21:00, когда я добавлял текстуру Вороного, я должен был использовать векторный математический узел, а не обычный математический узел Файл наложения находится здесь, если вам захочется поиграть с ним: https://drive.google.com/file/d/1S54II-mbT3MH88k49-HtNdCMok8lCk2t/view
В руководстве показано, как создавать шейдеры в стиле штриховки и гравировки NPR в Blender с помощью Eevee. Это методы рендеринга 3D-моделей таким образом, чтобы они выглядели как нарисованные от руки. Источником вдохновения для создания этого стиля послужил художник Лаи Гюстав Доре, чьи иллюстрации к "Аду" Данте просто потрясающие. Моделью, использованной в учебном пособии, является скульптура Дэниела Честера Френча "Дух жизни", отсканированная Mesick Cohen Wilson Baker Architects, которую можно загрузить с Sketchfab здесь: https://sketchfab.com/3d-models/spirit-of-life-sculpture-91fd13978c3749f7a77f2c2719ddeb08 Обратите внимание, что в 21:00, когда я добавлял текстуру Вороного, я должен был использовать векторный математический узел, а не обычный математический узел Файл наложения находится здесь, если вам захочется поиграть с ним: https://drive.google.com/file/d/1S54II-mbT3MH88k49-HtNdCMok8lCk2t/view
