Добавить
Уведомления

Паттерн FSM или Машина Конечных Состояний. Как использовать в Unity?

Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy! ====================================== Купить билеты на WN Conference: https://wnconf.com/ Промокод на скидон: gamedevlavka Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference: https://wnconf.com/#for-developers ====================================== ___ Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь! https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик __________ 0:00 О конференции WN Conference 2:28 Вступление 3:56 Пишем FSM 9:36 Пишем состояния для примера 14:35 Пишем пример употребления 16:22 Сетапим сцену и смотрим как работает пример FSM

Иконка канала Лавка Разработчика
88 подписчиков
12+
152 просмотра
3 года назад
12+
152 просмотра
3 года назад

Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka Очередной паттерн для разработки игр на движке Unity! Finite State Machine, или кратко FSM, или на русском - машина конечных состояний. Он используется для определения графа состояний для NPC, для состояний игры, для поведения UI, и для многих других вещей, набор состояний которых предопределен и понятен. Очень важный паттерн для тех, кто уже шарит в разработке и хотел бы немножко углубить свои знания и понимание работы некоторых алгоритмов. Старался рассказать понятно, но если не понятно - напиши об этом в комментариях, будем с этим что-то делать. И да, подписываемся на канал, лайки ставим! Enjoy! ====================================== Купить билеты на WN Conference: https://wnconf.com/ Промокод на скидон: gamedevlavka Зарегистрироваться на шоукейс на WN Conference: https://wnconf.com/#for-developers ====================================== ___ Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь! https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик __________ 0:00 О конференции WN Conference 2:28 Вступление 3:56 Пишем FSM 9:36 Пишем состояния для примера 14:35 Пишем пример употребления 16:22 Сетапим сцену и смотрим как работает пример FSM

, чтобы оставлять комментарии