Создание анимаций для «Far Cry» при помощи biped (часть № 1 «Подготовка»)
Всем, кто серьёзно занимается моддингом для «Far Cry» небезразлична тема персонажной анимации, так как в новом моде, как правило присутствует новый сюжет, и следовательно требуются новые анимации для создания сюжетных катсцен. О том, как создавать такие анимации при помощи biped вы узнаете в этом уроке. В первой части урока будет рассмотрена подготовка к анимированию - импорт модели из игры в 3DS-Max-8, наложение текстур и скининг. Скачать файлы урока: https://drive.google.com/file/d/16lnFYajviBh6iaSj7aOZHl7thQxlqPl0/view?usp=sharing 00:00 - начало 02:25 - импорт модели из игры в 3DS-Max-8 05:28 - применение текстур к модели в 3DS-Max-8 20:52 - создание и настройка biped 22:55 - риггинг 47:38 - модификатор skin 48:57 - тестовые анимации 50:36 - начальный скининг
Всем, кто серьёзно занимается моддингом для «Far Cry» небезразлична тема персонажной анимации, так как в новом моде, как правило присутствует новый сюжет, и следовательно требуются новые анимации для создания сюжетных катсцен. О том, как создавать такие анимации при помощи biped вы узнаете в этом уроке. В первой части урока будет рассмотрена подготовка к анимированию - импорт модели из игры в 3DS-Max-8, наложение текстур и скининг. Скачать файлы урока: https://drive.google.com/file/d/16lnFYajviBh6iaSj7aOZHl7thQxlqPl0/view?usp=sharing 00:00 - начало 02:25 - импорт модели из игры в 3DS-Max-8 05:28 - применение текстур к модели в 3DS-Max-8 20:52 - создание и настройка biped 22:55 - риггинг 47:38 - модификатор skin 48:57 - тестовые анимации 50:36 - начальный скининг
