Шахматные задачи на программирование
00:00 Головоломка про ферзей • В видео обсуждается задача, в которой нужно расставить ферзей на шахматной доске так, чтобы осталась одна небитая клетка. • Задача решается с помощью рисования и подсчета количества ферзей, которые можно поставить на доску. 12:55 Задача с шахматными буквами • В этой части обсуждается задача, в которой нужно проверить корректность строки, состоящей из шахматных букв. • Идея решения заключается в проверке количества символов в строке, их принадлежности к определенному множеству и проверке корректности каждого символа. 20:27 Решение задач • В видео обсуждаются различные задачи, связанные с координатами и ходами шахматных фигур. • Для решения задач используются функции и циклы. 23:36 Шахматный конь • Задача заключается в реализации функции, которая определяет, может ли шахматный конь перейти из одной точки в другую. • Решение основано на проверке разницы по модулю соответствующих икса и икса. 30:11 Шахматная доска • Задача состоит в определении периметра фигуры на шахматной доске. • Решение использует матрицу и цикл для подсчета количества точек. 36:47 Бонус-задачи • В качестве бонуса предлагаются задачи, связанные с шахматным конем и слоном. • Решение этих задач основано на рассмотрении различных случаев и переборе клеток. Шахматные задачи на программирование с acmp.ru: 1) Головоломка про ферзей - 15%; 2) Шахматы - 23%; 3) Шахматный конь - 25%; 4) Шахматная доска - 26%; 5) Мы с конем вдвоем по полю пойдем - 31% 6) Слон - 34%. #шахматы #программирование #олимпиада #головоломки
00:00 Головоломка про ферзей • В видео обсуждается задача, в которой нужно расставить ферзей на шахматной доске так, чтобы осталась одна небитая клетка. • Задача решается с помощью рисования и подсчета количества ферзей, которые можно поставить на доску. 12:55 Задача с шахматными буквами • В этой части обсуждается задача, в которой нужно проверить корректность строки, состоящей из шахматных букв. • Идея решения заключается в проверке количества символов в строке, их принадлежности к определенному множеству и проверке корректности каждого символа. 20:27 Решение задач • В видео обсуждаются различные задачи, связанные с координатами и ходами шахматных фигур. • Для решения задач используются функции и циклы. 23:36 Шахматный конь • Задача заключается в реализации функции, которая определяет, может ли шахматный конь перейти из одной точки в другую. • Решение основано на проверке разницы по модулю соответствующих икса и икса. 30:11 Шахматная доска • Задача состоит в определении периметра фигуры на шахматной доске. • Решение использует матрицу и цикл для подсчета количества точек. 36:47 Бонус-задачи • В качестве бонуса предлагаются задачи, связанные с шахматным конем и слоном. • Решение этих задач основано на рассмотрении различных случаев и переборе клеток. Шахматные задачи на программирование с acmp.ru: 1) Головоломка про ферзей - 15%; 2) Шахматы - 23%; 3) Шахматный конь - 25%; 4) Шахматная доска - 26%; 5) Мы с конем вдвоем по полю пойдем - 31% 6) Слон - 34%. #шахматы #программирование #олимпиада #головоломки
