Создание графического объекта Пушки из исходников в сети
radius = 468/2; ( thisComp.layer("Контроль пушки").transform.position[0] / radius ) * 180 / Math.PI var Массив = [] Массив[0] = transform.scale[0]; Массив[1] = 10000 / scale[0]; Массив;
radius = 468/2; ( thisComp.layer("Контроль пушки").transform.position[0] / radius ) * 180 / Math.PI var Массив = [] Массив[0] = transform.scale[0]; Массив[1] = 10000 / scale[0]; Массив;
