Map07: Eros Battleyard – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 1, map 7: Eros Battleyard (42 монстра, 0 секретов) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Totally Evil" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Финальная в первом отрезке карта снова представляет из себя большую арену, на которой нам придётся выйти победителем из боя против двух больших волн монстров. В первую входят манкубусы, элементали боли и какодемоны, а во вторую – импы (впервые за мегавад, кстати!), один паук-предводитель (тоже впервые, хотя как раз здесь нет ничего удивительного) и три кибердемона. С убийством последних карта должна автоматически завершаться, но этого не происходит из-за того, что в основе мегавада лежит файл MAPINFO, благодаря которому на карте происходит только первое из двух заскриптованных действий (сначала вторжение на арену второй волны монстров после гибели манкубусов, затем завершение карты после гибели кибердемонов). Я пытался починить эту последовательность с помощью создания файла UMAPINFO, и конкретно с этой картой мне это сделать удалось – но вот другие, где заскриптованным действием является открытие двери в результате чей-то гибели, не работают уже с ним. Так что я выбрал из двух зол меньшее и оставил всё как есть, в результате чего мне пришлось применить чит-код "changemap map08". Напоследок скажу, что снаряжения для борьбы со всеми монстрами нам по традиции выдают предостаточно. *** Тайм-коды всех секретов: Это одна из 12 карт в мегаваде, что не содержит официальных секретов. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 1, map 7: Eros Battleyard (42 монстра, 0 секретов) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Totally Evil" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Финальная в первом отрезке карта снова представляет из себя большую арену, на которой нам придётся выйти победителем из боя против двух больших волн монстров. В первую входят манкубусы, элементали боли и какодемоны, а во вторую – импы (впервые за мегавад, кстати!), один паук-предводитель (тоже впервые, хотя как раз здесь нет ничего удивительного) и три кибердемона. С убийством последних карта должна автоматически завершаться, но этого не происходит из-за того, что в основе мегавада лежит файл MAPINFO, благодаря которому на карте происходит только первое из двух заскриптованных действий (сначала вторжение на арену второй волны монстров после гибели манкубусов, затем завершение карты после гибели кибердемонов). Я пытался починить эту последовательность с помощью создания файла UMAPINFO, и конкретно с этой картой мне это сделать удалось – но вот другие, где заскриптованным действием является открытие двери в результате чей-то гибели, не работают уже с ним. Так что я выбрал из двух зол меньшее и оставил всё как есть, в результате чего мне пришлось применить чит-код "changemap map08". Напоследок скажу, что снаряжения для борьбы со всеми монстрами нам по традиции выдают предостаточно. *** Тайм-коды всех секретов: Это одна из 12 карт в мегаваде, что не содержит официальных секретов. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
