Blender. Урок 2.2
2.2. Перемещение в трехмерном пространстве В трехмерном редакторе тебе приходится думать не только в двух измерениях (высота и ширина), но и принимать во внимание глубину. Навигация на сцене связана со средней кнопкой мыши (колесом). Начнем экспериментировать: 1) Покрути колесо. 2) Зажми колесо и подвигай в разные стороны мышь. З) Зажми Shift + колесо и подвигай в разные стороны мышь. Итак, мы рассмотрели основные способы просмотра сцены. Первый - масштабирование, второй - вращение (вокруг центра окна). Третий - панорамирование (перемещение по вертикали или горизонтали). А теперь поэкспериментируем с навигацией в ЗD-пространстве с помощью цифровой клавиатуры (NumPad). Поочередно нажимай КНОПКИ ОТ O ДО 9. Нажав О (ноль), ты попадешь в «вид из камеры» (вид того, что видит камера). Три основных вида - вид сверху, вид спереди и вид справа сбоку - соответствуют клавишам 7, 1 и З (обрати внимание, что они расположены на этой клавиатуре в соответствии с направлениями видов). Цифра 2 на NumPad осуществляет вращение вниз на заданное количество градусов, 4 - вращение влево на заданное количество градусов, 5 - перспективный / ортогональный вид, 6 - вращение вправо на заданное количество градусов, 8 - вращение вверх на заданное количество градусов, 9 - вид, противоположный текущему. Комбинация клавиш с помощью Numpad и Ctrl тоже имеет функциональность: Ctrl + 1 - вид сзади, Ctrl + 2 - перемещение вниз, Ctrl + З - вид слева, Ctrl + 4 - перемещение влево, Ctrl + 6 - перемещение вправо, Ctrl + 7 - вид снизу, Ctrl + 8 - перемещение вверх. Shift + 1 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости XZ (вид спереди, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + 1 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости XZ (вид сзади, ориентация трансформации Normal). Shift + З - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости YZ (вид справа, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + З - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости YZ (вид слева, ориентация трансформации Normal). Shift + 4 - вращает вид влево относительно перпендикулярной экрану оси, Shift + 6 - вращает вид вправо относительно перпендикулярной экрану оси, Shift + 7 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости ХУ (вид сверху, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + 7 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости ХУ (вид снизу, ориентация трансформации Normal), NumPad + • (точка) - перемещает вид к текущему выделенному объекту. NumPad + / (слэш) - переключение между локальным и глобальным видами. Ctrl + о - делает активный объект камерой. Любой объект в Blender может выступать в качестве камеры. Но во избежание путаницы рекомендуется использовать данное сочетание клавиш лишь для камер. Alt + Ctrl + О - перемещает активную камеру к текущему виду. Выравнивание к выделенным граням может быть полезным во многих ситуациях. Ты можешь создать что-либо параллельно выделенной грани или добавить новый объект непосредственно на выделенную грань. В настройках Blender (Правка - Параметры Blender - Навигация) ты можешь задать угол вращения при нажатии клавиш NumPad2, NumPad4, NumPadб и NumPad8. По умолчанию вращение производится с шагом в ts0 • Упражнение 2. Добавь и размести трехмерные примитивы (куб, цилиндр, конус, тор, UV-cфepa, икосфера, обезьяна и плоскость), как на образце.
2.2. Перемещение в трехмерном пространстве В трехмерном редакторе тебе приходится думать не только в двух измерениях (высота и ширина), но и принимать во внимание глубину. Навигация на сцене связана со средней кнопкой мыши (колесом). Начнем экспериментировать: 1) Покрути колесо. 2) Зажми колесо и подвигай в разные стороны мышь. З) Зажми Shift + колесо и подвигай в разные стороны мышь. Итак, мы рассмотрели основные способы просмотра сцены. Первый - масштабирование, второй - вращение (вокруг центра окна). Третий - панорамирование (перемещение по вертикали или горизонтали). А теперь поэкспериментируем с навигацией в ЗD-пространстве с помощью цифровой клавиатуры (NumPad). Поочередно нажимай КНОПКИ ОТ O ДО 9. Нажав О (ноль), ты попадешь в «вид из камеры» (вид того, что видит камера). Три основных вида - вид сверху, вид спереди и вид справа сбоку - соответствуют клавишам 7, 1 и З (обрати внимание, что они расположены на этой клавиатуре в соответствии с направлениями видов). Цифра 2 на NumPad осуществляет вращение вниз на заданное количество градусов, 4 - вращение влево на заданное количество градусов, 5 - перспективный / ортогональный вид, 6 - вращение вправо на заданное количество градусов, 8 - вращение вверх на заданное количество градусов, 9 - вид, противоположный текущему. Комбинация клавиш с помощью Numpad и Ctrl тоже имеет функциональность: Ctrl + 1 - вид сзади, Ctrl + 2 - перемещение вниз, Ctrl + З - вид слева, Ctrl + 4 - перемещение влево, Ctrl + 6 - перемещение вправо, Ctrl + 7 - вид снизу, Ctrl + 8 - перемещение вверх. Shift + 1 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости XZ (вид спереди, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + 1 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости XZ (вид сзади, ориентация трансформации Normal). Shift + З - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости YZ (вид справа, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + З - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости YZ (вид слева, ориентация трансформации Normal). Shift + 4 - вращает вид влево относительно перпендикулярной экрану оси, Shift + 6 - вращает вид вправо относительно перпендикулярной экрану оси, Shift + 7 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости ХУ (вид сверху, ориентация трансформации Normal). Shift + Ctrl + 7 - выравнивает вид выделенной грани относительно плоскости ХУ (вид снизу, ориентация трансформации Normal), NumPad + • (точка) - перемещает вид к текущему выделенному объекту. NumPad + / (слэш) - переключение между локальным и глобальным видами. Ctrl + о - делает активный объект камерой. Любой объект в Blender может выступать в качестве камеры. Но во избежание путаницы рекомендуется использовать данное сочетание клавиш лишь для камер. Alt + Ctrl + О - перемещает активную камеру к текущему виду. Выравнивание к выделенным граням может быть полезным во многих ситуациях. Ты можешь создать что-либо параллельно выделенной грани или добавить новый объект непосредственно на выделенную грань. В настройках Blender (Правка - Параметры Blender - Навигация) ты можешь задать угол вращения при нажатии клавиш NumPad2, NumPad4, NumPadб и NumPad8. По умолчанию вращение производится с шагом в ts0 • Упражнение 2. Добавь и размести трехмерные примитивы (куб, цилиндр, конус, тор, UV-cфepa, икосфера, обезьяна и плоскость), как на образце.
