Три ошибки сценария веб-квестов
В статье «Сценарий веб-квестов: три фатальные ошибки» исследуется причина, по которой большинство веб-квестов (92%) не удерживают пользователей на начальном этапе. По мнению автора, проблема не в дизайне, а в сценарии, который не может заинтересовать и убедить игрока в значимости участия. В статье рассматриваются три критические ошибки и предлагаются способы их исправления для повышения вовлеченности пользователей. Текст будет полезен всем, кто интересуется интерактивным контентом, пользовательским опытом и сценарным мастерством.
В статье «Сценарий веб-квестов: три фатальные ошибки» исследуется причина, по которой большинство веб-квестов (92%) не удерживают пользователей на начальном этапе. По мнению автора, проблема не в дизайне, а в сценарии, который не может заинтересовать и убедить игрока в значимости участия. В статье рассматриваются три критические ошибки и предлагаются способы их исправления для повышения вовлеченности пользователей. Текст будет полезен всем, кто интересуется интерактивным контентом, пользовательским опытом и сценарным мастерством.
