Map23: Romero's Base – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 23: Romero's Base (60 монстров, 3 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Spirit world II" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Двадцать третья карта вводит в геймплей то самое нововведение, которое действительно способно бросить игроку вызов! Знакомьтесь: голова Джона Ромеро, которая умеет не только очень быстро, метко и больно стрелять, но и перемещаться как по земле, так и по воздуху (правда, невысоко). Эти головы заменяют собой фрицев и стреляют теми же патронами, что и они, поэтому то, что они их оставляют после смерти, выглядит вполне логично. Их смертоносность я ни разу не преувеличиваю, поскольку стреляют они взаправду быстрее, чем фрицы (по сравнению с ними они ещё и куда живучее), пулемётчики и даже пауки-предводители – так что истребляйте их сразу же, как только увидите! А появляются они на этой карте, потому что её действие происходит на наземной базе самого Ромеро! И хоть в его конфликте с Massmouth мы пока что с позиции стороннего наблюдается никуда не сдвинемся, да и лично с ним самим не повстречаемся, у нас всё равно друг к другу после этой бойни с его головами возникнут друг к другу вопросы. Вот и иная цель помимо банального выживания начинает потихоньку вырисовываться... *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 – 0:41 (взятие двустволки не только вызывает рыцарей Ада, но и открывает этот секрет), 1:28 (который, невзирая на свою крайнюю легкодоступность, всё же необязателен к посещению) 2/3 – 3:04 (я решил оставить содержимое этого секрета напоследок) 3/3 (переход на секретную карту) – 2:46 (выстрел по этой очень хорошо запрятанной кнопке открывает переход на секретную карту), 3:12 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 23: Romero's Base (60 монстров, 3 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Spirit world II" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Двадцать третья карта вводит в геймплей то самое нововведение, которое действительно способно бросить игроку вызов! Знакомьтесь: голова Джона Ромеро, которая умеет не только очень быстро, метко и больно стрелять, но и перемещаться как по земле, так и по воздуху (правда, невысоко). Эти головы заменяют собой фрицев и стреляют теми же патронами, что и они, поэтому то, что они их оставляют после смерти, выглядит вполне логично. Их смертоносность я ни разу не преувеличиваю, поскольку стреляют они взаправду быстрее, чем фрицы (по сравнению с ними они ещё и куда живучее), пулемётчики и даже пауки-предводители – так что истребляйте их сразу же, как только увидите! А появляются они на этой карте, потому что её действие происходит на наземной базе самого Ромеро! И хоть в его конфликте с Massmouth мы пока что с позиции стороннего наблюдается никуда не сдвинемся, да и лично с ним самим не повстречаемся, у нас всё равно друг к другу после этой бойни с его головами возникнут друг к другу вопросы. Вот и иная цель помимо банального выживания начинает потихоньку вырисовываться... *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 – 0:41 (взятие двустволки не только вызывает рыцарей Ада, но и открывает этот секрет), 1:28 (который, невзирая на свою крайнюю легкодоступность, всё же необязателен к посещению) 2/3 – 3:04 (я решил оставить содержимое этого секрета напоследок) 3/3 (переход на секретную карту) – 2:46 (выстрел по этой очень хорошо запрятанной кнопке открывает переход на секретную карту), 3:12 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
