Первые минуты игры Tom Clancy’s Rainbow Six® Extraction.
Сюжет Extraction довольно условный и подается через записки и короткие CGI-ролики. Космонавты на Луне нашли паразита и назвали "Химера". Ну и по классике жанра он вырывается на волю. После первого инцидента создается организация REACT, которая пытается найти средства для борьбы с "Химерой", ибо инциденты начали повторяться в других регионах. Для этого организуются рейды в карантинные зоны, которые кишат человекообразными монстрами, прозванными археями. Задача игроков проста. Отряды из трех оперативников "Радуга Шесть" попадают на карту, чтобы выполнить серию из трех задач, после чего эвакуироваться. Локацию можно покинуть в любой момент, если что-то пойдет не так. После выполнения задачи игроки должны перейти в шлюз, через который можно попасть в другую часть карты. При этом каждый раз расположение шлюзов, врагов и предметов на локации меняется. Мешать оперативникам будут несколько типов археев. В режиме покоя они патрулируют территорию или находятся в спячке. Однако враги реагируют на любой подозрительный шум, вынуждая игроков действовать скрытно. Если поднимается тревога, то игрокам необходимо отбиться от атаки. Усложняет миссию наличие гнезд, которые в тревожном состоянии начинают бесконечно генерировать все новых археев. Поэтому крайне важно как можно дольше не поднимать тревогу. Игрокам на выбор доступно 18 оперативников, у каждого из которых есть свой набор оружия и уникальная способность. Один может сканировать окружение, другой - лечить, третий - раздавать броню, четвертый - ломать стены молотом и так далее. За счет этого достигается разнообразие ситуаций. По мере прохождения открываются дополнительные типы оружия и гаджетов, которые устанавливаются в отдельные слоты. Речь идет о более эффективных ботах для сканирования, силовых щитах, оглушающих гранатах и так далее. За участие в рейдах игроков награждают двумя типами опыта. Первый идет на прокачку уровня аккаунта, которая реализована в стиле бесплатного "боевого пропуска" из 30 уровней. Постепенно игрок открывает дополнительные регионы, режимы, предметы для кастомизации, наборы оперативников, очки для разблокировки новой экипировки и кусочки лора. Второй тип опыта получают оперативники (10 уровней для каждого). Это позволяет получить новое огнестрельное оружие и пассивные перки, делающие персонажей более живучими, быстрыми и эффективными. Но если боец получит ранение на задании, ему понадобится время на восстановление максимального запаса здоровья. Потерявшего сознание оперативника напарники могут доставить на точку эвакуации. Всего в Extraction доступно 12 карт, разделенных на четыре региона. Разработчики постарались разнообразить окружение - можно посетить полицейский участок, заброшенный городок, закусочную.
Сюжет Extraction довольно условный и подается через записки и короткие CGI-ролики. Космонавты на Луне нашли паразита и назвали "Химера". Ну и по классике жанра он вырывается на волю. После первого инцидента создается организация REACT, которая пытается найти средства для борьбы с "Химерой", ибо инциденты начали повторяться в других регионах. Для этого организуются рейды в карантинные зоны, которые кишат человекообразными монстрами, прозванными археями. Задача игроков проста. Отряды из трех оперативников "Радуга Шесть" попадают на карту, чтобы выполнить серию из трех задач, после чего эвакуироваться. Локацию можно покинуть в любой момент, если что-то пойдет не так. После выполнения задачи игроки должны перейти в шлюз, через который можно попасть в другую часть карты. При этом каждый раз расположение шлюзов, врагов и предметов на локации меняется. Мешать оперативникам будут несколько типов археев. В режиме покоя они патрулируют территорию или находятся в спячке. Однако враги реагируют на любой подозрительный шум, вынуждая игроков действовать скрытно. Если поднимается тревога, то игрокам необходимо отбиться от атаки. Усложняет миссию наличие гнезд, которые в тревожном состоянии начинают бесконечно генерировать все новых археев. Поэтому крайне важно как можно дольше не поднимать тревогу. Игрокам на выбор доступно 18 оперативников, у каждого из которых есть свой набор оружия и уникальная способность. Один может сканировать окружение, другой - лечить, третий - раздавать броню, четвертый - ломать стены молотом и так далее. За счет этого достигается разнообразие ситуаций. По мере прохождения открываются дополнительные типы оружия и гаджетов, которые устанавливаются в отдельные слоты. Речь идет о более эффективных ботах для сканирования, силовых щитах, оглушающих гранатах и так далее. За участие в рейдах игроков награждают двумя типами опыта. Первый идет на прокачку уровня аккаунта, которая реализована в стиле бесплатного "боевого пропуска" из 30 уровней. Постепенно игрок открывает дополнительные регионы, режимы, предметы для кастомизации, наборы оперативников, очки для разблокировки новой экипировки и кусочки лора. Второй тип опыта получают оперативники (10 уровней для каждого). Это позволяет получить новое огнестрельное оружие и пассивные перки, делающие персонажей более живучими, быстрыми и эффективными. Но если боец получит ранение на задании, ему понадобится время на восстановление максимального запаса здоровья. Потерявшего сознание оперативника напарники могут доставить на точку эвакуации. Всего в Extraction доступно 12 карт, разделенных на четыре региона. Разработчики постарались разнообразить окружение - можно посетить полицейский участок, заброшенный городок, закусочную.