Добавить
Уведомления

Map17: Starship Prosirena – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 3, map 17: Starship Prosirena (83 монстра, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Imperial Solutions" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Пока что черёд карт, действие которых происходит на космическом корабле, приходил как-то неожиданно. И нынешняя, семнадцатая, не стала исключением. По сравнению с предыдущей картой в таком стиле она не настолько запутанная (хотя помотаться туда-сюда от одной цветной двери к другой тут всё равно придётся) и доставляет проблемы она, скорее, боями. Помимо традиционных видимых врагов, нам придётся столкнуться здесь с невидимыми версиями рыцаря и барона Ада, а также арахнотрона. Ещё из невидимок здесь присутствуют зомби-сержанты, и если учесть, что коридоры данной космической станции довольно узки, то и они могут стать довольно серьёзной проблемой. К счастью, у них редко хватает терпения подойти к нам вплотную – они, как правило, выдают себя раньше. *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 4:17 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
13 просмотров
4 месяца назад
12+
13 просмотров
4 месяца назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 3, map 17: Starship Prosirena (83 монстра, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Imperial Solutions" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Пока что черёд карт, действие которых происходит на космическом корабле, приходил как-то неожиданно. И нынешняя, семнадцатая, не стала исключением. По сравнению с предыдущей картой в таком стиле она не настолько запутанная (хотя помотаться туда-сюда от одной цветной двери к другой тут всё равно придётся) и доставляет проблемы она, скорее, боями. Помимо традиционных видимых врагов, нам придётся столкнуться здесь с невидимыми версиями рыцаря и барона Ада, а также арахнотрона. Ещё из невидимок здесь присутствуют зомби-сержанты, и если учесть, что коридоры данной космической станции довольно узки, то и они могут стать довольно серьёзной проблемой. К счастью, у них редко хватает терпения подойти к нам вплотную – они, как правило, выдают себя раньше. *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 4:17 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии