Добавить
Уведомления

СМОТРИНЫ | #scavland | SCAVLAND. DEMO

Никак нас не отпускает Зона, так что, помимо практически каждодневных заходов в STALCRAFT, мы решили посмотреть еще и демку своего рода пародии на классический S.T.A.L.K.E.R. И вот тут у нас возникли вопросы. Потому что, при том, что сама по себе игра способна заинтересовать, в особенности своими визуалом и саунд-сопровождением, она: - По некоей причине напрочь не дает русскоязычной локализации. И можно было бы подумать, что суть в общеизвестных событиях, конечно. Вот только в ней впринципе существует исключительно английский на фоне того, что, и это даже смешно, внутри, в игровом окружении можно встретить как минимум одну вывеску с чистым русским; - Недоработанные сражения. А точнее - крайне грубое усложнение, выполненное через фактор врагов, стреляющих в персонажа из-за экрана, из темноты, в то время, как сам игрок вынужден получать маслину-вторую перед тем, как сможет ответить обидчикам; - Механика выживания. И это - самое проблемное место, так как персонаж хочет есть и пить как не в себя. Такое ощущение, что в нем черви, честное слово. И при этом, ладно пища, кое-как что-то достать можно. А вот с водой проблемы на полную. - Излишне казуальная система наказания за смерть. А именно - ее практическое отсутствие. У вас всего-лишь отбирают небольшое количество припасов. Да и вернуть их не так уж и сложно. При том, что с респавном в сундуках генерируется новый лут. Так что фармить все, что угодно, кроме воды и еды, очень скоро станет скучно. - Экономическая система. И она очень странная. Ценники у торговцев явно завышены. При том, что, вернемся к предыдущему пункту, насобирать, при таком спавне лута, нужные суммы легко. Легко, но очень долго. Разработчику ничего не стоило уменьшить ценники и сделать лут гораздо более редким и оттого - ценным. Что сильно пошло бы игре на пользу. - Читаемость окружения. Не отказываюсь от своих слов, визуал в игре хороший. Но вот доработать окружение явно необходимо. При исследовании игрового мира часто попадаются небрежные непроходимые места, а препятствия зачастую сливаются с общей картинкой. - Баги. Но это не критично и часто решается перезапуском игры. Да и поправимо в процессе разработки. В общем же и целом, я бы ждал релиза, если бы разработчик уделил внимание внутренней составляющей своего проекта и добавил так напрашивающийся русский язык. Просто. повторюсь, непонятно, идеологическое ли это решение, или же что-то еще. Приятного вам просмотра) Поддержать канал на BOOSTY: https://boosty.to/vadimartgame #stalker #rpg #сталкер #survivor #выживание #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #ролевыеигры #демо #геймплей #полноепрохождениеигр #играемвхорошиеигры #проходимигрывместе #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #индиигры #игрынаанглийском #игроваяиндустрия #атмосферныеигры #игрысглубокимсюжетом #игрысотличнымсаундтреком #игрывоткрытоммире #изометрическиеигры #постапокалипсис #фантастика #крафт #коллекционированиепредметов #хардкорныеигры #антиутопия #приключения #зона #зонаотчуждения #аномалии #postapocalyptic #survivalgame #zona #anomalies #mutants #radiation #artifacts #exploring #quests #шепотнадзоной #noshadow #раннийдоступ #демки #демоверсии

Иконка канала VArG
158 подписчиков
12+
9 просмотров
6 месяцев назад
12+
9 просмотров
6 месяцев назад

Никак нас не отпускает Зона, так что, помимо практически каждодневных заходов в STALCRAFT, мы решили посмотреть еще и демку своего рода пародии на классический S.T.A.L.K.E.R. И вот тут у нас возникли вопросы. Потому что, при том, что сама по себе игра способна заинтересовать, в особенности своими визуалом и саунд-сопровождением, она: - По некоей причине напрочь не дает русскоязычной локализации. И можно было бы подумать, что суть в общеизвестных событиях, конечно. Вот только в ней впринципе существует исключительно английский на фоне того, что, и это даже смешно, внутри, в игровом окружении можно встретить как минимум одну вывеску с чистым русским; - Недоработанные сражения. А точнее - крайне грубое усложнение, выполненное через фактор врагов, стреляющих в персонажа из-за экрана, из темноты, в то время, как сам игрок вынужден получать маслину-вторую перед тем, как сможет ответить обидчикам; - Механика выживания. И это - самое проблемное место, так как персонаж хочет есть и пить как не в себя. Такое ощущение, что в нем черви, честное слово. И при этом, ладно пища, кое-как что-то достать можно. А вот с водой проблемы на полную. - Излишне казуальная система наказания за смерть. А именно - ее практическое отсутствие. У вас всего-лишь отбирают небольшое количество припасов. Да и вернуть их не так уж и сложно. При том, что с респавном в сундуках генерируется новый лут. Так что фармить все, что угодно, кроме воды и еды, очень скоро станет скучно. - Экономическая система. И она очень странная. Ценники у торговцев явно завышены. При том, что, вернемся к предыдущему пункту, насобирать, при таком спавне лута, нужные суммы легко. Легко, но очень долго. Разработчику ничего не стоило уменьшить ценники и сделать лут гораздо более редким и оттого - ценным. Что сильно пошло бы игре на пользу. - Читаемость окружения. Не отказываюсь от своих слов, визуал в игре хороший. Но вот доработать окружение явно необходимо. При исследовании игрового мира часто попадаются небрежные непроходимые места, а препятствия зачастую сливаются с общей картинкой. - Баги. Но это не критично и часто решается перезапуском игры. Да и поправимо в процессе разработки. В общем же и целом, я бы ждал релиза, если бы разработчик уделил внимание внутренней составляющей своего проекта и добавил так напрашивающийся русский язык. Просто. повторюсь, непонятно, идеологическое ли это решение, или же что-то еще. Приятного вам просмотра) Поддержать канал на BOOSTY: https://boosty.to/vadimartgame #stalker #rpg #сталкер #survivor #выживание #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #ролевыеигры #демо #геймплей #полноепрохождениеигр #играемвхорошиеигры #проходимигрывместе #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #индиигры #игрынаанглийском #игроваяиндустрия #атмосферныеигры #игрысглубокимсюжетом #игрысотличнымсаундтреком #игрывоткрытоммире #изометрическиеигры #постапокалипсис #фантастика #крафт #коллекционированиепредметов #хардкорныеигры #антиутопия #приключения #зона #зонаотчуждения #аномалии #postapocalyptic #survivalgame #zona #anomalies #mutants #radiation #artifacts #exploring #quests #шепотнадзоной #noshadow #раннийдоступ #демки #демоверсии

, чтобы оставлять комментарии