Добавить
Уведомления

Map10: Munro – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 2, map 10: Munro (57 монстров, 2 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Ascend the Cloud Eagle" Автор саундтрека: Necros (это его единственный трек в мегаваде) Действие десятой карты происходит, конечно, не в том же самом замке, в который мы проникли в конце предыдущей, но всё же мы находимся на территории какого-то похожего на крепость сооружения, которое нам всё так же надо будет зачистить. Монстров здесь обитает примерно столько же, сколько и на прошлой карте, но расставлены они куда более свободно, так что и времени она займёт побольше. Невидимые монстры именно отсюда постепенно начнут входить в обиход, так что будьте готовы. *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:02 2/2 – 1:57 (столб со сферой душ держится в опущенном состоянии недолго, так что не мешкайте) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
10 просмотров
5 месяцев назад
12+
10 просмотров
5 месяцев назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 2, map 10: Munro (57 монстров, 2 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Ascend the Cloud Eagle" Автор саундтрека: Necros (это его единственный трек в мегаваде) Действие десятой карты происходит, конечно, не в том же самом замке, в который мы проникли в конце предыдущей, но всё же мы находимся на территории какого-то похожего на крепость сооружения, которое нам всё так же надо будет зачистить. Монстров здесь обитает примерно столько же, сколько и на прошлой карте, но расставлены они куда более свободно, так что и времени она займёт побольше. Невидимые монстры именно отсюда постепенно начнут входить в обиход, так что будьте готовы. *** Тайм-коды всех секретов: 1/2 – 0:02 2/2 – 1:57 (столб со сферой душ держится в опущенном состоянии недолго, так что не мешкайте) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии