Добавить
Уведомления

Структуры (Structs, Structure) в Unreal Engine Blueprint | UE4 | UE5 | Уроки для начинающих

Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по структурам: https://ueprosto.ru/blueprints/structure.html Ссылка на урок по массивам: https://ueprosto.ru/blueprints/array.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём: - что такое структуры, для чего они используются - какие проблемы позволяют решать структуры - примеры структур - создание пользовательской структуры - как работать со структурой (варианты чтения и записи её значений: Split Struct Pin, Break Struct, Make Struct, Set Members in Struct) ------------------------------------- Что такое структуры (Structs, Structure) - это специальный тип данных в Unreal Engine, который позволяет объединять несколько переменных разных типов, но связанных между собой общей логикой. Другими словами, структуру можно представить как контейнер, внутри которого хранятся разнообразные данные, описывающие один объект или понятие. Структуры решают сразу несколько задач: - логическое объединение данных; - упрощение передачи данных между объектами; - удобство хранения наборов данных: структуры часто используются в массивах; - структуры являются основой таблиц данных (Data Tables) — такие таблицы используют структуру в качестве шаблона, определяющего столбцы и их типы.

12+
13 просмотров
день назад
12+
13 просмотров
день назад

Ссылки из видео Книга по Blueprint для Unreal Engine: https://ueprosto.ru/lp/bp-book-rt.html Статья по структурам: https://ueprosto.ru/blueprints/structure.html Ссылка на урок по массивам: https://ueprosto.ru/blueprints/array.html Наш канал "Unreal Engine - это просто" в Телеграм: https://ueprosto.ru/soc/tg В этом видео мы разберём: - что такое структуры, для чего они используются - какие проблемы позволяют решать структуры - примеры структур - создание пользовательской структуры - как работать со структурой (варианты чтения и записи её значений: Split Struct Pin, Break Struct, Make Struct, Set Members in Struct) ------------------------------------- Что такое структуры (Structs, Structure) - это специальный тип данных в Unreal Engine, который позволяет объединять несколько переменных разных типов, но связанных между собой общей логикой. Другими словами, структуру можно представить как контейнер, внутри которого хранятся разнообразные данные, описывающие один объект или понятие. Структуры решают сразу несколько задач: - логическое объединение данных; - упрощение передачи данных между объектами; - удобство хранения наборов данных: структуры часто используются в массивах; - структуры являются основой таблиц данных (Data Tables) — такие таблицы используют структуру в качестве шаблона, определяющего столбцы и их типы.

, чтобы оставлять комментарии