Конвертирование карт нормалей для объектов «Far Cry»
Если вы создали свой уникальный 3D-объект и хотите экспортировать его в игру «Far Cry», вам необходимы текстуры к этому объекту, и, конечно же карты нормалей. О том, как правильно конвертировать карты нормалей в формат DDS вы узнаете из этого видео. 00:00 - начало 02:06 - текстурирование кубика 04:34 - экспорт текстур из 3D-Coat 05:57 - конвертирование карты цвета в формат DDS (способ № 1) 07:26 - конвертирование карты цвета в формат DDS (способ № 2) 08:51 - инвертирование карт нормалей в Quixel SUITE 11:15 - неправильное конвертирование карты нормалей в формат DDS 12:25 - экспорт модели куба в игру 15:18 - просмотр модели куба в редакторе уровней с неправильной картой нормали 18:26 - правильное конвертирование карты нормалей в формат DDS 19:50 - просмотр модели куба в редакторе уровней с правильной картой нормали
Если вы создали свой уникальный 3D-объект и хотите экспортировать его в игру «Far Cry», вам необходимы текстуры к этому объекту, и, конечно же карты нормалей. О том, как правильно конвертировать карты нормалей в формат DDS вы узнаете из этого видео. 00:00 - начало 02:06 - текстурирование кубика 04:34 - экспорт текстур из 3D-Coat 05:57 - конвертирование карты цвета в формат DDS (способ № 1) 07:26 - конвертирование карты цвета в формат DDS (способ № 2) 08:51 - инвертирование карт нормалей в Quixel SUITE 11:15 - неправильное конвертирование карты нормалей в формат DDS 12:25 - экспорт модели куба в игру 15:18 - просмотр модели куба в редакторе уровней с неправильной картой нормали 18:26 - правильное конвертирование карты нормалей в формат DDS 19:50 - просмотр модели куба в редакторе уровней с правильной картой нормали
