Добавить
Уведомления

Map32: Interstellar Queen – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 5, map 32: Interstellar Queen (80 монстров, 4 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: безымянный Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Судя по количеству компьютеров, действие тридцать второй карты происходит уже близ самых помещений базы Ромеро, и, судя по всё возрастающему числу его голов в качестве охраны, так оно и есть. Несмотря на небольшой размер базы, нам понадобятся все три цветных ключа, чтобы обойти её всю – и как раз после взятия последнего на нас и нападут сразу все головы Ромеро. И это будет, без преувеличения, один из самых тяжёлых боёв во всём мегаваде, поскольку даже под мегасферой попросту невозможно выдержать их прямую атаку. Поэтому единственным выходом будет палить в них из-за угла, стараясь ещё на подходе сократить их количество до приемлемого, а уже потом остаткам дать прямой бой. Не то, что бы даже в этом случае нам удастся избежать урона, но его хотя бы реально будет пережить. *** Тайм-коды всех секретов: 1/4 – 0:02 2/4 – 1:34 3/4 – 2:07 4/4 (переход на секретную карту) – 3:55 (пересечение порога за жёлтой дверью открывает телепорт на старт карты, а нажатие на кнопку в виде гаргульи слева от входа открывает дверь на самом старте, за которой нас ждёт заблудшая душа и переход на последнюю секретную карту в мегаваде. Кнопка в виде гаргульи одноразовая, поэтому если зазеваетесь, то уже не сможете открыть дверь на старте ещё раз) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
11 просмотров
4 месяца назад
12+
11 просмотров
4 месяца назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 5, map 32: Interstellar Queen (80 монстров, 4 секрета) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: безымянный Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Судя по количеству компьютеров, действие тридцать второй карты происходит уже близ самых помещений базы Ромеро, и, судя по всё возрастающему числу его голов в качестве охраны, так оно и есть. Несмотря на небольшой размер базы, нам понадобятся все три цветных ключа, чтобы обойти её всю – и как раз после взятия последнего на нас и нападут сразу все головы Ромеро. И это будет, без преувеличения, один из самых тяжёлых боёв во всём мегаваде, поскольку даже под мегасферой попросту невозможно выдержать их прямую атаку. Поэтому единственным выходом будет палить в них из-за угла, стараясь ещё на подходе сократить их количество до приемлемого, а уже потом остаткам дать прямой бой. Не то, что бы даже в этом случае нам удастся избежать урона, но его хотя бы реально будет пережить. *** Тайм-коды всех секретов: 1/4 – 0:02 2/4 – 1:34 3/4 – 2:07 4/4 (переход на секретную карту) – 3:55 (пересечение порога за жёлтой дверью открывает телепорт на старт карты, а нажатие на кнопку в виде гаргульи слева от входа открывает дверь на самом старте, за которой нас ждёт заблудшая душа и переход на последнюю секретную карту в мегаваде. Кнопка в виде гаргульи одноразовая, поэтому если зазеваетесь, то уже не сможете открыть дверь на старте ещё раз) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии