Обзор - Atomfall
AAA-игры возвращаются, но не всегда удачно. Чего ожидать от британского «Сталкера» — Atomfall, созданного создателями таких популярных серий, как Sniper Elite и Zombie Army? В этом видео вы узнаете, как Зона Отчуждения может выглядеть по-английски. Обзор Atomfall 00:00 - Введение в пост-апокалипсис • Пост-апокалипсис бывает разным: Fallout с глобальной ядерной катастрофой и Stalker с локальной зоной отчуждения. • Атом Фол, игра от создателей Sniper Elite и Zombie Army, вызывает ассоциации с обоими проектами. 01:14 - Катастрофа Уинс Кейли • Уинс Кейли — британская катастрофа, похожая на Чернобыль. • Главный герой приходит в себя в разрушенном бункере и получает задание исследовать зону. • Ученые обнаружили под землей загадочное существо, названное, что привело к созданию непрошибаемой стены вокруг зоны. 03:08 - Исследование мира • Мир состоит из нескольких локаций, которые можно исследовать в любом порядке. • В игре есть элементы выживания, такие как экономия боеприпасов и использование оружия ближнего боя. • Ближний бой работает неудобно, что вызывает отторжение у игроков. 05:41 - Стелс и ближний бой • Стелс позволяет экономить патроны, но работает неэффективно. • Ближний бой неудобен и неэффективен, что делает его использование ненужным. • Игра превращается в обычный шутер, если не использовать все системы выживания. 09:26 - Выживание и крафт • Выживание включает сбор материалов для крафта аптечек и гранат. • Крафт не нужен, так как инвентарь ограничен, и большинство предметов можно оставить на месте. • Система бартера с торговцами неэффективна и вызывает негативные эмоции. 12:03 - Заключение • Игра не оправдывает ожиданий, несмотря на попытки разработчиков добавить элементы выживания и крафта. • Система модификации оружия не реализована, что вызывает разочарование. 12:11 - Прохождение игры и система прокачки оружия • Автор прошел игру на 98%, открыл пять из шести концовок и не стал переигрывать последние три часа. • Обнаружил, что прокачка оружия доступна только после открытия перков, что оказалось ненужной системой. • Оружие с ржавым статусом не ухудшает его работу, и прокачка не влияет на прохождение. 13:45 - Система перков • Система перков разделена на секции: ближний бой, дальний бой, выживание и закалка. • Полезной оказалась только секция закалки, улучшающая здоровье и выносливость. • Для прокачки нужно найти и использовать специальную книжку, а также купить значки за очки, которые копятся при подборе стимуляторов обучения. 14:45 - Проблемы с балансом и сложностью • Система прокачки в игре полезна, но не создает должного баланса. • Враги не становятся сложнее с каждым этапом, и их виды можно пересчитать по пальцам. • В игре нет нарастания сложности и особых элитных врагов. 15:55 - Проблемы с контентом и геймплеем • В игре мало контента, мир пустой и неинтересный для исследования. • Локации одинаковые, биомов почти нет, подземелья поглощены синей порослью. • Квесты не запоминаются, персонажи быстро забываются. 16:53 - Монотонность и недоработки • Игровой процесс монотонный и скучный, игра полна недоработок. • Враги тупые, механики сырые, мир мертвый, британской самобытности нет. • Музыка и лор критически мало, сюжет присутствует, но не впечатляет. 17:52 - Заключение и оценка • Главная загадка игры не раскрывается, и игра не оправдывает ожиданий. • Автор впал в состояние потока при зачистке вопросиков, но это не компенсирует общее впечатление. • Игра не стоит своих денег и не является обязательной к прохождению.
AAA-игры возвращаются, но не всегда удачно. Чего ожидать от британского «Сталкера» — Atomfall, созданного создателями таких популярных серий, как Sniper Elite и Zombie Army? В этом видео вы узнаете, как Зона Отчуждения может выглядеть по-английски. Обзор Atomfall 00:00 - Введение в пост-апокалипсис • Пост-апокалипсис бывает разным: Fallout с глобальной ядерной катастрофой и Stalker с локальной зоной отчуждения. • Атом Фол, игра от создателей Sniper Elite и Zombie Army, вызывает ассоциации с обоими проектами. 01:14 - Катастрофа Уинс Кейли • Уинс Кейли — британская катастрофа, похожая на Чернобыль. • Главный герой приходит в себя в разрушенном бункере и получает задание исследовать зону. • Ученые обнаружили под землей загадочное существо, названное, что привело к созданию непрошибаемой стены вокруг зоны. 03:08 - Исследование мира • Мир состоит из нескольких локаций, которые можно исследовать в любом порядке. • В игре есть элементы выживания, такие как экономия боеприпасов и использование оружия ближнего боя. • Ближний бой работает неудобно, что вызывает отторжение у игроков. 05:41 - Стелс и ближний бой • Стелс позволяет экономить патроны, но работает неэффективно. • Ближний бой неудобен и неэффективен, что делает его использование ненужным. • Игра превращается в обычный шутер, если не использовать все системы выживания. 09:26 - Выживание и крафт • Выживание включает сбор материалов для крафта аптечек и гранат. • Крафт не нужен, так как инвентарь ограничен, и большинство предметов можно оставить на месте. • Система бартера с торговцами неэффективна и вызывает негативные эмоции. 12:03 - Заключение • Игра не оправдывает ожиданий, несмотря на попытки разработчиков добавить элементы выживания и крафта. • Система модификации оружия не реализована, что вызывает разочарование. 12:11 - Прохождение игры и система прокачки оружия • Автор прошел игру на 98%, открыл пять из шести концовок и не стал переигрывать последние три часа. • Обнаружил, что прокачка оружия доступна только после открытия перков, что оказалось ненужной системой. • Оружие с ржавым статусом не ухудшает его работу, и прокачка не влияет на прохождение. 13:45 - Система перков • Система перков разделена на секции: ближний бой, дальний бой, выживание и закалка. • Полезной оказалась только секция закалки, улучшающая здоровье и выносливость. • Для прокачки нужно найти и использовать специальную книжку, а также купить значки за очки, которые копятся при подборе стимуляторов обучения. 14:45 - Проблемы с балансом и сложностью • Система прокачки в игре полезна, но не создает должного баланса. • Враги не становятся сложнее с каждым этапом, и их виды можно пересчитать по пальцам. • В игре нет нарастания сложности и особых элитных врагов. 15:55 - Проблемы с контентом и геймплеем • В игре мало контента, мир пустой и неинтересный для исследования. • Локации одинаковые, биомов почти нет, подземелья поглощены синей порослью. • Квесты не запоминаются, персонажи быстро забываются. 16:53 - Монотонность и недоработки • Игровой процесс монотонный и скучный, игра полна недоработок. • Враги тупые, механики сырые, мир мертвый, британской самобытности нет. • Музыка и лор критически мало, сюжет присутствует, но не впечатляет. 17:52 - Заключение и оценка • Главная загадка игры не раскрывается, и игра не оправдывает ожиданий. • Автор впал в состояние потока при зачистке вопросиков, но это не компенсирует общее впечатление. • Игра не стоит своих денег и не является обязательной к прохождению.
