Rule of Rose (2006). Культовый психологический хоррор. Полное прохождение (PCSX2). Часть 01.
💰 Поддержка - 4276 5501 0362 0160 Сбер 💰 ✉️ Почта - deadmoroz13@mail.ru ✉️ ----------------------------- Часть 02 тут: https://rutube.ru/video/private/4e0dd63f1079b537997f822beca6fe90/?p=qWHejmiSO2SNMsua-rhEdw ----------------------------- Перепрошёл три классических, шедевральных японских хоррора с PS2, объединённых общей темой - беззащитная девушка в опасности. Причём, в двух из этих игр имеют место бессмертные преследователи на манер Немезиса из «RE3» (до поры, до времени бессмертные), а в двух - компаньоном и помощником главных героинь является собака. Во всех трёх играх статичная (и зачастую плывущая под определённым ракурсом) камера (революционный вид из-за плеча из «RE4» на тот момент ещё не успели поставить на поток). Игры - «Сlock Tower 3», «Haunting Ground» и «Rule of Rose». 2002-го, 2005-го и 2006-го года соответственно. Издателем и разработчиком первых двух является небезызвестная Capcom, разработчиком третьей игры - Shirogumi (которая, как я понимаю, трудится сейчас над «Silent Hill: f»), а издателем выступили Sony/Atlus. Игры, опущенные критиками и провалившиеся в продажах, однако получившие культовый статус среди игроков. Вроде бы, всего-то двадцать или около того лет прошло с момента, когда играл в них на PS2. Однако память такая штука, что многое имеет место выветриваться со временем. Поэтому, несмотря на некоторое чувство дежавю, проходил почти как в первый раз. Не спидранил ни в коем случае, растягивал удовольствие по-максимуму и даже тупил часто. Все игры чрезвычайно атмосферные и, несмотря на то что «хорроры», практически не страшные (жестокие, мерзкие, нездоровые - это да, есть такое) и до самого мозга костей японские (при этом странным совпадением является то, что действие всех игр происходит в Великобритании и главные героини, естественно, не японки). В «Rule of Rose» лично у меня сюжет разложился по полочкам не под финальные титры (сильно был озадачен, надеясь что мне всё разжуют и в рот положат), а лишь после прочтения его досконального его растолковывания на википедии - только тогда всё встало на свои места. В игре приятная графика (с шумофильтром, прям как в «SH» серии), бесподобная музыка и гнетущая, сюрреалистичная атмосфера. Главная героиня - Дженнифер (19 лет), самая медленная и неуклюжая из всей тройки. Ей, в отличие от предыдущих девушек, ни от кого убегать и прятаться не надо. И она может драться (с помощью найденных труб, ножей, топоров). Но блинн, какая же здесь «больная» для игрока боевая система - просто-таки за гранью добра и зла. Всего лишь один меееедленный вид удара. Но проблема не только в этом. Мало того, что холодное оружие, которым можно экипировать главную героиню, по эффективности практически ничем не отличается друг от друга, так ещё и… когда упавший от удара враг начинает подниматься с земли, его нельзя ранить в этом состоянии. Зато он, встав, с лихвой может отвесить, пока мы будем размахивать в боевой стойке куском трубы, проваливаясь внутрь его текстур (особенно в этом плане выбесил длиннющий лабиринт с тремя аренами врагов, без возможности выгрузиться между ними). И здесь тоже есть собака, причём так же как и в «HG» вызволенная из ловушки. И ей также можно отдавать команды. Она не особо сильно помогает при разборках с противниками, но зато у неё развито обоняние, и можно экипировать некоторые предметы на предмет «поиска» и идти таким образом по следу. Ещё здесь очень много бэктрекинга по дирижаблю (игра разделена на главы, но основная локация со всеми коридорами и комнатами всё та же), и порою совершенно непонятно куда идти, потому как нет ни стрелочек, ни текстовых отображений текущей цели, ни даже пёс не может помочь и не берёт след. И можно таким образом прогуляться в совершенно другой конец этого дирижабля и перелопатить все комнаты в то время, когда нужно было идти в совершенно противоположном направлении. Несмотря на то, что все три игры имеют определённые недостатки, плюсы (среди которых и неповторимая атмосфера, и ламповость во всём, и душевность, и уникальность, и любовь + японский перфекционизм, с которыми эти игры были созданы) с лихвой перекрывают все минусы. ----------------------------- 00:00:00 Маленькая принцесса (март 1930) 01:03:35 Поле невезучего клевера (апрель 1930) 03:10:50 Сэр Питер (май 1930) 05:53:02 Птица счастья (июль 1930)
💰 Поддержка - 4276 5501 0362 0160 Сбер 💰 ✉️ Почта - deadmoroz13@mail.ru ✉️ ----------------------------- Часть 02 тут: https://rutube.ru/video/private/4e0dd63f1079b537997f822beca6fe90/?p=qWHejmiSO2SNMsua-rhEdw ----------------------------- Перепрошёл три классических, шедевральных японских хоррора с PS2, объединённых общей темой - беззащитная девушка в опасности. Причём, в двух из этих игр имеют место бессмертные преследователи на манер Немезиса из «RE3» (до поры, до времени бессмертные), а в двух - компаньоном и помощником главных героинь является собака. Во всех трёх играх статичная (и зачастую плывущая под определённым ракурсом) камера (революционный вид из-за плеча из «RE4» на тот момент ещё не успели поставить на поток). Игры - «Сlock Tower 3», «Haunting Ground» и «Rule of Rose». 2002-го, 2005-го и 2006-го года соответственно. Издателем и разработчиком первых двух является небезызвестная Capcom, разработчиком третьей игры - Shirogumi (которая, как я понимаю, трудится сейчас над «Silent Hill: f»), а издателем выступили Sony/Atlus. Игры, опущенные критиками и провалившиеся в продажах, однако получившие культовый статус среди игроков. Вроде бы, всего-то двадцать или около того лет прошло с момента, когда играл в них на PS2. Однако память такая штука, что многое имеет место выветриваться со временем. Поэтому, несмотря на некоторое чувство дежавю, проходил почти как в первый раз. Не спидранил ни в коем случае, растягивал удовольствие по-максимуму и даже тупил часто. Все игры чрезвычайно атмосферные и, несмотря на то что «хорроры», практически не страшные (жестокие, мерзкие, нездоровые - это да, есть такое) и до самого мозга костей японские (при этом странным совпадением является то, что действие всех игр происходит в Великобритании и главные героини, естественно, не японки). В «Rule of Rose» лично у меня сюжет разложился по полочкам не под финальные титры (сильно был озадачен, надеясь что мне всё разжуют и в рот положат), а лишь после прочтения его досконального его растолковывания на википедии - только тогда всё встало на свои места. В игре приятная графика (с шумофильтром, прям как в «SH» серии), бесподобная музыка и гнетущая, сюрреалистичная атмосфера. Главная героиня - Дженнифер (19 лет), самая медленная и неуклюжая из всей тройки. Ей, в отличие от предыдущих девушек, ни от кого убегать и прятаться не надо. И она может драться (с помощью найденных труб, ножей, топоров). Но блинн, какая же здесь «больная» для игрока боевая система - просто-таки за гранью добра и зла. Всего лишь один меееедленный вид удара. Но проблема не только в этом. Мало того, что холодное оружие, которым можно экипировать главную героиню, по эффективности практически ничем не отличается друг от друга, так ещё и… когда упавший от удара враг начинает подниматься с земли, его нельзя ранить в этом состоянии. Зато он, встав, с лихвой может отвесить, пока мы будем размахивать в боевой стойке куском трубы, проваливаясь внутрь его текстур (особенно в этом плане выбесил длиннющий лабиринт с тремя аренами врагов, без возможности выгрузиться между ними). И здесь тоже есть собака, причём так же как и в «HG» вызволенная из ловушки. И ей также можно отдавать команды. Она не особо сильно помогает при разборках с противниками, но зато у неё развито обоняние, и можно экипировать некоторые предметы на предмет «поиска» и идти таким образом по следу. Ещё здесь очень много бэктрекинга по дирижаблю (игра разделена на главы, но основная локация со всеми коридорами и комнатами всё та же), и порою совершенно непонятно куда идти, потому как нет ни стрелочек, ни текстовых отображений текущей цели, ни даже пёс не может помочь и не берёт след. И можно таким образом прогуляться в совершенно другой конец этого дирижабля и перелопатить все комнаты в то время, когда нужно было идти в совершенно противоположном направлении. Несмотря на то, что все три игры имеют определённые недостатки, плюсы (среди которых и неповторимая атмосфера, и ламповость во всём, и душевность, и уникальность, и любовь + японский перфекционизм, с которыми эти игры были созданы) с лихвой перекрывают все минусы. ----------------------------- 00:00:00 Маленькая принцесса (март 1930) 01:03:35 Поле невезучего клевера (апрель 1930) 03:10:50 Сэр Питер (май 1930) 05:53:02 Птица счастья (июль 1930)
