Map22: The Gloaming – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 22: The Gloaming (112 монстров, 3 секрета) Автор карты: Кристиан Хансен (создал карты Map22, Map25, Map28 и Map31) Название саундтрека: безымянный Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Первая же карта в мегаваде за авторством Кристиана Хансена примечательная сразу в нескольких отношениях: она является рекордсменом по числу монстров на ней среди всех сорока трёх, являясь при этом также самой длинной опять-таки среди всех (во всяком случае, у меня на неё больше всего времени ушло). Её действие вновь происходит в Аду, однако на этот раз он представлен скорее в духе эпизода Thy Flesh Consumed, причём с довольно большой примесью технобаз. В общем, по сравнению с предыдущей картой он куда менее ярко выражен, и я даже не стану настаивать, что это именно он. Отнять у нас времени больше обычного здесь могут не только монстры, но и хорошо организованные две ветви развилки, которые частично связаны между собой и от посещений которых (обеих!) можно добиться толку сходу, но не столь очевидного, так что побегать туда-сюда всё равно придётся. *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 – 2:05 (телепорт в секрет временно откроется, если "использовать" единственный красный факел в комнате со сферой душ) 2/3 – 4:07 (этот секрет открывается одновременно с металлической решёткой, перед которой лежит красный ключ) 3/3 – 6:18 (прыжок именно к этому лику Бафомета с последующим его "использованием" открывает телепорт в последний секрет), 6:39 (телепортируемся в него) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 4, map 22: The Gloaming (112 монстров, 3 секрета) Автор карты: Кристиан Хансен (создал карты Map22, Map25, Map28 и Map31) Название саундтрека: безымянный Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Первая же карта в мегаваде за авторством Кристиана Хансена примечательная сразу в нескольких отношениях: она является рекордсменом по числу монстров на ней среди всех сорока трёх, являясь при этом также самой длинной опять-таки среди всех (во всяком случае, у меня на неё больше всего времени ушло). Её действие вновь происходит в Аду, однако на этот раз он представлен скорее в духе эпизода Thy Flesh Consumed, причём с довольно большой примесью технобаз. В общем, по сравнению с предыдущей картой он куда менее ярко выражен, и я даже не стану настаивать, что это именно он. Отнять у нас времени больше обычного здесь могут не только монстры, но и хорошо организованные две ветви развилки, которые частично связаны между собой и от посещений которых (обеих!) можно добиться толку сходу, но не столь очевидного, так что побегать туда-сюда всё равно придётся. *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 – 2:05 (телепорт в секрет временно откроется, если "использовать" единственный красный факел в комнате со сферой душ) 2/3 – 4:07 (этот секрет открывается одновременно с металлической решёткой, перед которой лежит красный ключ) 3/3 – 6:18 (прыжок именно к этому лику Бафомета с последующим его "использованием" открывает телепорт в последний секрет), 6:39 (телепортируемся в него) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
