СМОТРИНЫ | #drillcore | DRILL CORE demo | НАДО БОЛЬШЕ РУДЫ, МИЛОРД
Новый день настал, и у нас на очереди вторая демка с фестиваля "ИГРАМ БЫТЬ". И на этот раз это то, что я так люблю в квадрате: выживач с классическими элементами раскопок подземелий, сбора ресурсов, строительства базы и пиксель-арта. И скажу сразу - для меня игра оказалась отличной) Не буду выделять плюсы и минусы в отдельный раздел, так как в игре хорошо все, разве что усиление волн монстров подкручено сильнее, нежели надо, однако к системе "начал забег, проиграл, пошел на новый круг" мы уже привычны благодаря таким играм, как DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR (видео с прохождением можно найти на нашем канале), а также DEAD CELLS (проходим в данный момент). Да и подобная система с преувеличенной сложностью, но возможностью получать особый ресурс для прокачки навыков, действующих на перспективу, уже давно является обязательным элементом увеличения длительности прохождения игр подобного типа. Не скажу, чтобы это было правильно, однако - традиция есть традиция. Во всем остальном же вопросов к разработчикам нет. Визуальный стиль и предваряющие забег ролики выполнены очень качественно и красиво. Игровые механики толково (и с русской локализацией) и подробно объясняются, а сам процесс строительства, добычи и продвижения нашей платформы вглубь инопланетных недр не напрягают и хорошо подходят для размеренной времяпрепровождения. Разве что, я бы, на месте разработчиков, добавил ветвление пещеры, а также промежуточные точки интереса, в ходе которых игроку, при помощи особого рода построек, а также своих миньонов, приходилось бы исследовать внутреннюю историю планеты, добывать особого рода конструкции и артефакты, а также решать головоломки. Ну и конечно неплохо было бы добавить в игру внешние источники лора в виде, допустим, своего рода радио, рассказывающего, в процессе дневной части прохождения, о неких внешних событиях мира игры, как и четвертый класс подручных в виде мастеров, чинящих определенный процент повреждений. Ну и неплохо было бы ввести систему пищи, что интересно украсило бы геймплей, а игроку добавило бы занимательных задач. Тем не менее, игра отличная, и я очень рекомендую сыграть в нее.
Новый день настал, и у нас на очереди вторая демка с фестиваля "ИГРАМ БЫТЬ". И на этот раз это то, что я так люблю в квадрате: выживач с классическими элементами раскопок подземелий, сбора ресурсов, строительства базы и пиксель-арта. И скажу сразу - для меня игра оказалась отличной) Не буду выделять плюсы и минусы в отдельный раздел, так как в игре хорошо все, разве что усиление волн монстров подкручено сильнее, нежели надо, однако к системе "начал забег, проиграл, пошел на новый круг" мы уже привычны благодаря таким играм, как DEEP ROCK GALACTIC: SURVIVOR (видео с прохождением можно найти на нашем канале), а также DEAD CELLS (проходим в данный момент). Да и подобная система с преувеличенной сложностью, но возможностью получать особый ресурс для прокачки навыков, действующих на перспективу, уже давно является обязательным элементом увеличения длительности прохождения игр подобного типа. Не скажу, чтобы это было правильно, однако - традиция есть традиция. Во всем остальном же вопросов к разработчикам нет. Визуальный стиль и предваряющие забег ролики выполнены очень качественно и красиво. Игровые механики толково (и с русской локализацией) и подробно объясняются, а сам процесс строительства, добычи и продвижения нашей платформы вглубь инопланетных недр не напрягают и хорошо подходят для размеренной времяпрепровождения. Разве что, я бы, на месте разработчиков, добавил ветвление пещеры, а также промежуточные точки интереса, в ходе которых игроку, при помощи особого рода построек, а также своих миньонов, приходилось бы исследовать внутреннюю историю планеты, добывать особого рода конструкции и артефакты, а также решать головоломки. Ну и конечно неплохо было бы добавить в игру внешние источники лора в виде, допустим, своего рода радио, рассказывающего, в процессе дневной части прохождения, о неких внешних событиях мира игры, как и четвертый класс подручных в виде мастеров, чинящих определенный процент повреждений. Ну и неплохо было бы ввести систему пищи, что интересно украсило бы геймплей, а игроку добавило бы занимательных задач. Тем не менее, игра отличная, и я очень рекомендую сыграть в нее.
