Разбор Графики в Сталкер Чистое Небо
Разбор Графики в Сталкер Чистое Небо Многие считают, что «Сталкер: Чистое Небо» — самая технологичная игра в серии. Однако это утверждение вызывает сомнения, ведь после «Чистого Неба» вышел «Зов Припяти». В этом видео мы подробно рассмотрим графические отличия между двумя частями и проверим, действительно ли «Чистое Небо» стало самой красивой игрой 2008 года. 00:00 - Введение и ожидания • Обзор второй части трилогии "Сталкер". • Ожидания от технологичности игры. • Переход к делу. 00:33 - Пробуждение и первые впечатления • Просыпаемся у деда, видим объемные лучи. • Отличия от первой части: больше ассетов, детализация выше. • Претензии к наполнению старых локаций. 01:54 - Новые локации и перестрелки • Пять новых локаций, одна из них подземелье. • Лиманск выглядит атмосферно, но перестрелки раздражают. • Лутер-шутер в открытом мире. 02:51 - Дизайн и модели персонажей • Лиманск и другие новые локации выполнены хорошо. • Модели персонажей стали более полигональными и детализированными. • Улучшены анимации и поведение персонажей. 04:06 - Аномалии и текстуры • Аномалии выглядят неплохо, особенно трамплин. • Разнообразие текстур на объектах. • В начале игры текстуры разнообразны, но потом это не повторяется. 06:02 - Освещение и лучи • Освещение стало визитной карточкой игры. • Интеграция DirectX 10, лучи от солнца. • Свет рассеивается в тумане, создавая лучи. 07:42 - Оптимизация и мелкие детали • Оптимизация локаций, но реализована халтурно. • Больше растительности на локациях. • Улучшены визуалы рук главного героя. 08:13 - Итоги и заключение • "Чистое небо" - странная игра с интересным лором и красивой графикой. • Геймплей и стрельба оставляют желать лучшего. • Графика значительно улучшена, но наполнение и анимации вызывают вопросы. • Призыв к подписке и комментариям для продвижения канала.
Разбор Графики в Сталкер Чистое Небо Многие считают, что «Сталкер: Чистое Небо» — самая технологичная игра в серии. Однако это утверждение вызывает сомнения, ведь после «Чистого Неба» вышел «Зов Припяти». В этом видео мы подробно рассмотрим графические отличия между двумя частями и проверим, действительно ли «Чистое Небо» стало самой красивой игрой 2008 года. 00:00 - Введение и ожидания • Обзор второй части трилогии "Сталкер". • Ожидания от технологичности игры. • Переход к делу. 00:33 - Пробуждение и первые впечатления • Просыпаемся у деда, видим объемные лучи. • Отличия от первой части: больше ассетов, детализация выше. • Претензии к наполнению старых локаций. 01:54 - Новые локации и перестрелки • Пять новых локаций, одна из них подземелье. • Лиманск выглядит атмосферно, но перестрелки раздражают. • Лутер-шутер в открытом мире. 02:51 - Дизайн и модели персонажей • Лиманск и другие новые локации выполнены хорошо. • Модели персонажей стали более полигональными и детализированными. • Улучшены анимации и поведение персонажей. 04:06 - Аномалии и текстуры • Аномалии выглядят неплохо, особенно трамплин. • Разнообразие текстур на объектах. • В начале игры текстуры разнообразны, но потом это не повторяется. 06:02 - Освещение и лучи • Освещение стало визитной карточкой игры. • Интеграция DirectX 10, лучи от солнца. • Свет рассеивается в тумане, создавая лучи. 07:42 - Оптимизация и мелкие детали • Оптимизация локаций, но реализована халтурно. • Больше растительности на локациях. • Улучшены визуалы рук главного героя. 08:13 - Итоги и заключение • "Чистое небо" - странная игра с интересным лором и красивой графикой. • Геймплей и стрельба оставляют желать лучшего. • Графика значительно улучшена, но наполнение и анимации вызывают вопросы. • Призыв к подписке и комментариям для продвижения канала.
