Добавить
Уведомления

Clair Obscur: Expedition 33 - тест Digital Foundry

Cпециалисты Digital Foundry протестировали Clair Obscur: Expedition 33 на PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X|S Игра выглядит прекрасно и в целом работает стабильно — это редкость для движка Epic Games. — Общая информация: • Игра использует ключевые технологии Unreal Engine 5 — Lumen, Nanite и виртуальные теневые карты. Благодаря этому в ней качественное освещение, высокая детализация объектов без подгрузок и реалистичные тени. • Катсцены выглядят кинематографично: размытие глубины резкости и детализированные модели персонажей (технология MetaHuman). Из минусов — слабая лицевая анимация, артефакты в пререндеренных сценах и отсутствие HDR. • Эксперт DF отметил, что игра выглядит как AAA-проект, несмотря на то, что её делала небольшая команда — это стало возможным во многом благодаря UE5. • Игра работает стабильно на PS5 и Xbox Series X, хуже — на Series S (упрощённая графика, нет 60 FPS). Везде используется технология масштабирования (вероятно, TSR от Epic Games). — Режимы работы: • PS5 Pro — 1440P при 30 FPS («Качество»), 1080P при 60 FPS («Производительность») • PS5 и Xbox Series X — 1224P при 30 FPS и 864P при 60 FPS • Xbox Series S: 900P при 30 FPS (на «младшей» консоли Microsoft всего один режим)

Иконка канала 4GAMERS
53 подписчика
12+
21 просмотр
8 месяцев назад
12+
21 просмотр
8 месяцев назад

Cпециалисты Digital Foundry протестировали Clair Obscur: Expedition 33 на PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X|S Игра выглядит прекрасно и в целом работает стабильно — это редкость для движка Epic Games. — Общая информация: • Игра использует ключевые технологии Unreal Engine 5 — Lumen, Nanite и виртуальные теневые карты. Благодаря этому в ней качественное освещение, высокая детализация объектов без подгрузок и реалистичные тени. • Катсцены выглядят кинематографично: размытие глубины резкости и детализированные модели персонажей (технология MetaHuman). Из минусов — слабая лицевая анимация, артефакты в пререндеренных сценах и отсутствие HDR. • Эксперт DF отметил, что игра выглядит как AAA-проект, несмотря на то, что её делала небольшая команда — это стало возможным во многом благодаря UE5. • Игра работает стабильно на PS5 и Xbox Series X, хуже — на Series S (упрощённая графика, нет 60 FPS). Везде используется технология масштабирования (вероятно, TSR от Epic Games). — Режимы работы: • PS5 Pro — 1440P при 30 FPS («Качество»), 1080P при 60 FPS («Производительность») • PS5 и Xbox Series X — 1224P при 30 FPS и 864P при 60 FPS • Xbox Series S: 900P при 30 FPS (на «младшей» консоли Microsoft всего один режим)

, чтобы оставлять комментарии