Добавить
Уведомления

Map35: Ein Lustiger Ort (секретный уровень) - Whispers of Satan [Все секреты]

Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 5: Secret & bonus maps Map 35: Ein Lustiger Ort (50 монстров, 3 секрета) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Secrets" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Третья секретная карта является хоть и очень короткой, но крайне любопытной во всех отношениях и заставляющей напрячь всю смекалку для полного её прохождения. Начинается карта опять-таки в духе Wolfenstein 3D, и если вас не интересует очередной секретный выход, то на этом же этапе её можно и закончить - но если вы хотите завершить её всю, то внимательного поиска немногочисленных секретов, который приведёт вас в загадочную область, выполненную скорее в духе Heretic, вам будет не избежать. *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 - 0:11 (попасть в секретную область можно с помощью кнопки "использовать"; надпись в секрете гласит примерно следующее: "Сначала возьмите пространство душ, чтобы избежать смерти. Затем толкайте зелёного морпеха своим ружьём в синий квадрат - это телепорт. Затем перейдите в комнату 2, и повторяйте процесс до тех пор, пока загадка не будет решена. Убедитесь, что вы взяли зеленый шар, прежде чем нажимать кнопку переключения. Нажмите на жёлтую кнопку и выходите". В общем, это достаточно исчерпывающая инструкция по получению жёлтого ключа, который нужен для обычного выхода с уровня, только я бы свои копии посоветовал толкать всё же пистолетом, поскольку дробовиком таким образом можно нанести себе урон вплоть до фатального) 2/3 - 0:57 (комната с той самой жёлтой кнопкой и неуязвимостью (зелёный шар) тоже является секретом, но это всё пригодится нам чуть попозже), 3:17 (с помощью этой неуязвимости можно не только выжить при получении жёлтого ключа, но и практически без проблем разделаться со всеми кибердемонами в финальном коридоре) 3/3 - 1:08 (телепорт ведёт в ту самую область в духе Heretic, где можно отыскать секретный выход) Секретный выход - 5:31 (этот кишечный пол очень сильно обжигает, поэтому если побрезговать защитным костюмом, то можно всё здоровье в этом рве оставить) *** Интересные моменты (которых тут столько, что я решил выделить их в отдельный раздел): 1:59, 5:19 - не все надписи на надгробьях можно разобрать, но имена Альберта Эйнштейна, Кристиана Аро и Пола Корфиатиса мне прочесть удалось. 3:04 - пока мы не изобьём третьего Cybie и не нажмём на кнопку за ним, мы не сможем вернуться в вольфенштейновскую часть уровня. 3:24 - чтобы 23 кибердемона в финальном коридоре отбросили копыта без нашего прямого вмешательства, нужно нажать на кнопку за 24-м кибердемоном, но при этом не стрелять - в противном случае нас все они услышат, и некоторые из них выбегут из своих ниш, после чего разделаться с ними будет намного сложнее. Пока они нас не услышали и не увидели, они не тронутся с места, даже подвергаясь непереносимому давлению. 4:57 - существует ещё один способ разделаться со всеми кибердемонами, но в этом случае секретный выход будет недоступен. Если пробежать по финальному коридору до самого выхода на Map16: Undervilla, не обращая на кибердемонов внимания (зато обращая их внимание на нас), то в этом случае весь коридор превратится в один большой пресс и кибердемоны всё равно погибнут, но выйти из комнаты с выходом уже будет нельзя. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
13 просмотров
7 месяцев назад
12+
13 просмотров
7 месяцев назад

Прохождение мегавада Whispers of Satan (2009) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Я являюсь уже достаточно давним поклонником творчества талантливого австралийского картографа и композитора по имени Пол Корфиатис. Его карты лично мне кажутся интересными, монолитными по качеству, аккуратно оформленными и выполненными, а также в целом классическими - в хорошем смысле этого слова. И мегавад Whispers of Satan, работу над которым он вёл вместе со своим давним напарником Кристианом Аро, как раз таким и является, на мой скромный взгляд. Под работой я подразумеваю не только карты, но и музыку, которая также была написана ими двумя в полном объёме. Мегавад состоит в общей сложности из 36 карт, 30 из которых являются обязательными для посещения, а остальные 6 - секретными, но не на все из них можно попасть честным способом. Основные карты делятся на четыре разные по объёму части, во главе которой находится какой-нибудь определённый стиль оформления. *** Part 5: Secret & bonus maps Map 35: Ein Lustiger Ort (50 монстров, 3 секрета) Автор карты: Пол "pcorf" Корфиатис (создал карты Map01, Map03, Map06, Map09-18, Map21, Map23-26, Map29, Map31-36, а также принял участие в создании Map30) Название саундтрека: "Secrets" Автор саундтрека: Пол "pcorf" Корфиатис (написал саундтреки для карт Map01-10, Map12, Map13, Map15-18, Map20, Map21, Map23-26, Map29-36) Третья секретная карта является хоть и очень короткой, но крайне любопытной во всех отношениях и заставляющей напрячь всю смекалку для полного её прохождения. Начинается карта опять-таки в духе Wolfenstein 3D, и если вас не интересует очередной секретный выход, то на этом же этапе её можно и закончить - но если вы хотите завершить её всю, то внимательного поиска немногочисленных секретов, который приведёт вас в загадочную область, выполненную скорее в духе Heretic, вам будет не избежать. *** Тайм-коды всех секретов: 1/3 - 0:11 (попасть в секретную область можно с помощью кнопки "использовать"; надпись в секрете гласит примерно следующее: "Сначала возьмите пространство душ, чтобы избежать смерти. Затем толкайте зелёного морпеха своим ружьём в синий квадрат - это телепорт. Затем перейдите в комнату 2, и повторяйте процесс до тех пор, пока загадка не будет решена. Убедитесь, что вы взяли зеленый шар, прежде чем нажимать кнопку переключения. Нажмите на жёлтую кнопку и выходите". В общем, это достаточно исчерпывающая инструкция по получению жёлтого ключа, который нужен для обычного выхода с уровня, только я бы свои копии посоветовал толкать всё же пистолетом, поскольку дробовиком таким образом можно нанести себе урон вплоть до фатального) 2/3 - 0:57 (комната с той самой жёлтой кнопкой и неуязвимостью (зелёный шар) тоже является секретом, но это всё пригодится нам чуть попозже), 3:17 (с помощью этой неуязвимости можно не только выжить при получении жёлтого ключа, но и практически без проблем разделаться со всеми кибердемонами в финальном коридоре) 3/3 - 1:08 (телепорт ведёт в ту самую область в духе Heretic, где можно отыскать секретный выход) Секретный выход - 5:31 (этот кишечный пол очень сильно обжигает, поэтому если побрезговать защитным костюмом, то можно всё здоровье в этом рве оставить) *** Интересные моменты (которых тут столько, что я решил выделить их в отдельный раздел): 1:59, 5:19 - не все надписи на надгробьях можно разобрать, но имена Альберта Эйнштейна, Кристиана Аро и Пола Корфиатиса мне прочесть удалось. 3:04 - пока мы не изобьём третьего Cybie и не нажмём на кнопку за ним, мы не сможем вернуться в вольфенштейновскую часть уровня. 3:24 - чтобы 23 кибердемона в финальном коридоре отбросили копыта без нашего прямого вмешательства, нужно нажать на кнопку за 24-м кибердемоном, но при этом не стрелять - в противном случае нас все они услышат, и некоторые из них выбегут из своих ниш, после чего разделаться с ними будет намного сложнее. Пока они нас не услышали и не увидели, они не тронутся с места, даже подвергаясь непереносимому давлению. 4:57 - существует ещё один способ разделаться со всеми кибердемонами, но в этом случае секретный выход будет недоступен. Если пробежать по финальному коридору до самого выхода на Map16: Undervilla, не обращая на кибердемонов внимания (зато обращая их внимание на нас), то в этом случае весь коридор превратится в один большой пресс и кибердемоны всё равно погибнут, но выйти из комнаты с выходом уже будет нельзя. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/wos - скачать мегавад можно здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups - заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии