Blender. Урок 1.4
Опытные пользователи непременно посчитают такой совет банальным, но многие люди не знают всего потенциала и возможностей своих программ, включая Blender и его дополнения. На примере будет понятнее. Для начала переключись на рендеринг GPU и CPU.Для активации такого режима достаточно перейти к панели Правка - Настройки - Система, а затем в пункте меню Устройства рендера Cycles отдать предпочтение пункту CUDA, галочками выбрав в нем доступные для рендера устройства. Тогда панель рендера откроет пользователю доступ к выбору видеокарты и / или процессора в роли вычислительного компонента. Для оптимизации производительности своего ПК будем использовать метод Федора Боева, которым успешно пользуются для сравнения производительности рендеринга. Ты уже знаешь, что видеокарты производят рендер в разы быстрее, нежели процессоры (особенно если это Nvidia, и в ней много ядер CUDA). Также в некоторых случаях Linux справляется с данной задачей быстрее. Чтобы не гадать что и как, было бы замечательно просмотреть результаты множества различных систем и определиться, какое железо на что способно. Для этого нужно просто скачать файл с моделью https://vt?.com/topic-947906_38917577 со страницы VK Федора Боева и нажать F12. Далее жди результата. Если у тебя топовая видеокарта - рендер займет меньше минуты. Полученные результаты можно сравнить. Тридэшники выкладывают открыто их в группу Вконтакте.Обрати внимание на несколько примеров из практики. В режиме CPU на слабом процессоре рендеринг растянулся по времени на 9 минут 34 секунды, а в режиме GPU (на GeForce GTX 560) аналогичный рендеринг сократился до 46 секунд. Одна банальная настройка помогла повысить скорость рендеринга в двенадцать раз. Именно поэтому такая методика является наиболее эффективной, без потери качества результата. Кроме того, ускорить рендер может сокращение числа световых отражений. Известно, что выполнение рендера в Cycles нередко затягивается на долгое время из-за того, что программа вынуждена просчитывать все имеющиеся световые отражения. Приложение старается наполнить сцену естественным освещением, поэтому картинка получается максимально реалистичной. Именно реализм требует значительных временных затрат. Однако можно и нужно найти компромисс. Для этого рассмотрим следующий способ ускорения рендера путем снижения числа отражений света. Для этого зайди в панель Настройки рендераРаскрой вкладку Пути света. Параметр, отвечающий за максимальное число световых отражений, согласно настройкам по умолчанию, составляет 12 единиц. В большинстве случаев это слишком много. Можно смело заменить его 4 единицами. Также можно попробовать уменьшить значения остальных параметров. При этом нужно серьезно отнестись к обработке каждой сцены, чтобы время рендеринга снизилось, но образ был реалистичным. Ускорить рендеринг Cycles также можно, если уменьшить или увеличить плитки (тайлы) по размерам. Речь идет о квадратных элементах, которые формируются в процессе рендеринга в Blender. Для этого лучше всего воспользоваться панелью Производительность - Потоки в меню на вкладке Настройки рендера (для Cycles). Главное преимущество тайлов заключается в том, что благодаря им процессор может акцентировать внимание на минимальном участке графики, а это позволяет существенно экономить память. Еще один способ ускорения рендеринга - это сокращение числа образцов (сэмплов). В Cycles больше всего времени поедают именно сэмплы. Однако если существенно снизить их число, то на изображении может появиться «шум». Нужно найти оптимальное количество сэмплов для хорошего качества изображения и быстрого рендеринга. В некоторых ситуациях намного быстрее победить «шум» можно с помощью доработки в обычном 2D-редакторе, таком как Gimp, Adobe Photoshop или Paint.Net. В качестве повторения материалов первой главы выполни упражнение на закрепление умений настройки интерфейса трехмерного редактора.
Опытные пользователи непременно посчитают такой совет банальным, но многие люди не знают всего потенциала и возможностей своих программ, включая Blender и его дополнения. На примере будет понятнее. Для начала переключись на рендеринг GPU и CPU.Для активации такого режима достаточно перейти к панели Правка - Настройки - Система, а затем в пункте меню Устройства рендера Cycles отдать предпочтение пункту CUDA, галочками выбрав в нем доступные для рендера устройства. Тогда панель рендера откроет пользователю доступ к выбору видеокарты и / или процессора в роли вычислительного компонента. Для оптимизации производительности своего ПК будем использовать метод Федора Боева, которым успешно пользуются для сравнения производительности рендеринга. Ты уже знаешь, что видеокарты производят рендер в разы быстрее, нежели процессоры (особенно если это Nvidia, и в ней много ядер CUDA). Также в некоторых случаях Linux справляется с данной задачей быстрее. Чтобы не гадать что и как, было бы замечательно просмотреть результаты множества различных систем и определиться, какое железо на что способно. Для этого нужно просто скачать файл с моделью https://vt?.com/topic-947906_38917577 со страницы VK Федора Боева и нажать F12. Далее жди результата. Если у тебя топовая видеокарта - рендер займет меньше минуты. Полученные результаты можно сравнить. Тридэшники выкладывают открыто их в группу Вконтакте.Обрати внимание на несколько примеров из практики. В режиме CPU на слабом процессоре рендеринг растянулся по времени на 9 минут 34 секунды, а в режиме GPU (на GeForce GTX 560) аналогичный рендеринг сократился до 46 секунд. Одна банальная настройка помогла повысить скорость рендеринга в двенадцать раз. Именно поэтому такая методика является наиболее эффективной, без потери качества результата. Кроме того, ускорить рендер может сокращение числа световых отражений. Известно, что выполнение рендера в Cycles нередко затягивается на долгое время из-за того, что программа вынуждена просчитывать все имеющиеся световые отражения. Приложение старается наполнить сцену естественным освещением, поэтому картинка получается максимально реалистичной. Именно реализм требует значительных временных затрат. Однако можно и нужно найти компромисс. Для этого рассмотрим следующий способ ускорения рендера путем снижения числа отражений света. Для этого зайди в панель Настройки рендераРаскрой вкладку Пути света. Параметр, отвечающий за максимальное число световых отражений, согласно настройкам по умолчанию, составляет 12 единиц. В большинстве случаев это слишком много. Можно смело заменить его 4 единицами. Также можно попробовать уменьшить значения остальных параметров. При этом нужно серьезно отнестись к обработке каждой сцены, чтобы время рендеринга снизилось, но образ был реалистичным. Ускорить рендеринг Cycles также можно, если уменьшить или увеличить плитки (тайлы) по размерам. Речь идет о квадратных элементах, которые формируются в процессе рендеринга в Blender. Для этого лучше всего воспользоваться панелью Производительность - Потоки в меню на вкладке Настройки рендера (для Cycles). Главное преимущество тайлов заключается в том, что благодаря им процессор может акцентировать внимание на минимальном участке графики, а это позволяет существенно экономить память. Еще один способ ускорения рендеринга - это сокращение числа образцов (сэмплов). В Cycles больше всего времени поедают именно сэмплы. Однако если существенно снизить их число, то на изображении может появиться «шум». Нужно найти оптимальное количество сэмплов для хорошего качества изображения и быстрого рендеринга. В некоторых ситуациях намного быстрее победить «шум» можно с помощью доработки в обычном 2D-редакторе, таком как Gimp, Adobe Photoshop или Paint.Net. В качестве повторения материалов первой главы выполни упражнение на закрепление умений настройки интерфейса трехмерного редактора.
