Map11: The Gateway to Hell – BELLA II [Все секреты]
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 2, map 11: The Gateway to Hell (62 монстра, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Arch-Vile Cathedral band" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Одиннадцатая карта, как и девятая, состоит из двух частей, только на этот раз одна часть в другую переходит отнюдь не плавно. Мы начинаем своё путешествие сначала на улице, затем заходим внутрь здания (и оно само, и его необширные окрестности подозрительно напоминают карту E3M1: Hell Keep из оригинального Doom, только в технобазовом виде), где впервые за мегавад встречаем зомби-рядовых. Когда радость от встречи со старыми знакомыми остывает, мы понимаем, что оказались на развилке из двух направлений, одно из которых ведёт на выход с карты и заперто на жёлтый ключ. Что ж, идём туда, где не заперто (сходство с E3M1 продолжает бросаться в глаза), находим жёлтый ключ – и в итоге оказывается, что за дверью этого же цвета нас ждёт вовсе не выход, а переход на вторую часть карты! Куда именно – не скажу, предпочту воздержаться от прямых спойлеров, но догадаться, в принципе, нетрудно, если посмотреть на название карты... *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 1:35 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 2, map 11: The Gateway to Hell (62 монстра, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Arch-Vile Cathedral band" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Одиннадцатая карта, как и девятая, состоит из двух частей, только на этот раз одна часть в другую переходит отнюдь не плавно. Мы начинаем своё путешествие сначала на улице, затем заходим внутрь здания (и оно само, и его необширные окрестности подозрительно напоминают карту E3M1: Hell Keep из оригинального Doom, только в технобазовом виде), где впервые за мегавад встречаем зомби-рядовых. Когда радость от встречи со старыми знакомыми остывает, мы понимаем, что оказались на развилке из двух направлений, одно из которых ведёт на выход с карты и заперто на жёлтый ключ. Что ж, идём туда, где не заперто (сходство с E3M1 продолжает бросаться в глаза), находим жёлтый ключ – и в итоге оказывается, что за дверью этого же цвета нас ждёт вовсе не выход, а переход на вторую часть карты! Куда именно – не скажу, предпочту воздержаться от прямых спойлеров, но догадаться, в принципе, нетрудно, если посмотреть на название карты... *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 1:35 *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!
