Добавить
Уведомления

Ada для разработчиков игр - добавим немного Vulkan

Ada для разработчиков игр - добавим немного Vulkan Содержание 00:07 Установка Vulkan • Начинаем с нуля, не имея установленного Vulkan. • Скачиваем SDK Vulkan с Lunar G. • Распаковываем архив и собираем SDK. 01:56 Настройка окружения • Используем опцию "Максимальное количество заданий" для сборки. • Экспортируем переменные окружения для поиска библиотек Vulkan. • Копируем файлы из домашней директории в систему. 04:44 Работа с Ada • Создаем новый проект в Ada. • Настраиваем бинарный файл и называем его "Вулкан". • Скачиваем и устанавливаем Volcada для привязки Vulkan к Ada. 06:41 Настройка проекта • Копируем Volcada в корневой каталог проекта. • Настраиваем проект для поиска спецификаций в папке Volcada. • Компилируем файлы тел на языке Ada. 08:31 Работа с Vulkan • Запрашиваем доступные слои экземпляров. • Настраиваем подключение библиотеки Vulkan. • Компилируем ядро Vulkan и подключаем библиотеку. 11:10 Создание экземпляра • Создаем экземпляр и запрашиваем его свойства. • Используем перегрузку методов для создания и уничтожения экземпляра. • Успешно создаем и уничтожаем экземпляр. 15:10 Заключение • Планируем подключить Vulkan к Ada Sdl для графики. • Благодарим сообщество за поддержку канала. • Призываем зрителей поддержать канал финансово.

Иконка канала Сергей Киркоров
804 подписчика
12+
28 просмотров
год назад
12+
28 просмотров
год назад

Ada для разработчиков игр - добавим немного Vulkan Содержание 00:07 Установка Vulkan • Начинаем с нуля, не имея установленного Vulkan. • Скачиваем SDK Vulkan с Lunar G. • Распаковываем архив и собираем SDK. 01:56 Настройка окружения • Используем опцию "Максимальное количество заданий" для сборки. • Экспортируем переменные окружения для поиска библиотек Vulkan. • Копируем файлы из домашней директории в систему. 04:44 Работа с Ada • Создаем новый проект в Ada. • Настраиваем бинарный файл и называем его "Вулкан". • Скачиваем и устанавливаем Volcada для привязки Vulkan к Ada. 06:41 Настройка проекта • Копируем Volcada в корневой каталог проекта. • Настраиваем проект для поиска спецификаций в папке Volcada. • Компилируем файлы тел на языке Ada. 08:31 Работа с Vulkan • Запрашиваем доступные слои экземпляров. • Настраиваем подключение библиотеки Vulkan. • Компилируем ядро Vulkan и подключаем библиотеку. 11:10 Создание экземпляра • Создаем экземпляр и запрашиваем его свойства. • Используем перегрузку методов для создания и уничтожения экземпляра. • Успешно создаем и уничтожаем экземпляр. 15:10 Заключение • Планируем подключить Vulkan к Ada Sdl для графики. • Благодарим сообщество за поддержку канала. • Призываем зрителей поддержать канал финансово.

, чтобы оставлять комментарии