死寂(DeathlyStillness) - Gameplay | Walkthrough (PC)
Website: playsector.ru Об игре: Это скучная игра про зомби от третьего лица без сюжета. Пожалуйста, не возлагайте на игру больших надежд, это просто игра, которую я сделал для учебника, в ней нет ни геймплея, ни сюжета, чистое развлечение Выполните квест, чтобы убить всех зомби. Если вы не обладаете сверхвысокой меткостью, вам придется искать боеприпасы на месте преступления. 5 или более атак в ближнем бою вызовут навык, который может убить зомби одним ударом В игре нет аптечек, поэтому вам придется следить за своим здоровьем. На выбор игрокам предлагаются две карты и оружие разной сложности Общее время производства составляет всего 17 дней Эта игра является учебным кейсом билибилли Чэнь Цзячэна, а не официально выпущенной игрой. Причина, по которой я перечисляю Steam, заключается в том, чтобы позволить моим поклонникам быстро загрузить опыт История производства игры: 2020-6-7: Производство этой игры возникло из прямой трансляции Bilibili под названием «Вызов, чтобы сделать зомби игры в полчаса». 2020-8-30: Несмотря на то, что вызов провалился, я нашел время потратить 3 дня, чтобы немного улучшить игру, и сделал ее бесплатной для фанатов, чтобы попробовать 2020-12-3: В течение нескольких месяцев количество людей, играющих в эту игру, увеличилось, поэтому я потратил еще 7 дней, в общей сложности 10 дней, на полное совершенствование игры. На этом разработка прекращается. 2021-6-26: Чтобы лучше продемонстрировать игру, я потратил последние 2 месяца на создание сайта, на котором я публикую свои собственные бесплатные игры, в которые могут играть фанаты. 2021-8-22: Поскольку скорость загрузки онлайн-диска Baidu медленная, я плачу 100 долларов США за регистрацию разработчика Steam и выпускаю игру здесь, чтобы все могли играть. 2021-8-25: Я провел 3 дня, добавляя новые функции и исправляя ошибки, чтобы сделать игру лучше 2021-9-5: Игра официально доступна для скачивания в Steam. С этого дня на исправление ошибок и добавление новых функций ушло в общей сложности 4 дня, а общее время создания игры составило 17 дней 2021-9-13: Время производства игры больше не учитывается В игре много недоработок, и в ней нет сюжета, поэтому я собираюсь поделиться ею с вами бесплатно, просто для удовольствия! Стоимость разработки: Общая стоимость разработки игры (без учета временных затрат) включает в себя покупку ресурсов модели + оплату сервера + депозит разработчика Steam =¥8000+ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Почему игра была выпущена и издана в Steam? Это не официальная игра, это учебный пример, просто чтобы дать моим фанатам, которые поддерживают меня и хотят играть в мою игру, возможность быстро скачать ее. Почему игра должна быть бесплатной? Потому что я знал, что у игры много недостатков, и ее создание заняло немного времени, но она была завершена. Частично причина в том, что если игра платная, то игрок является потребителем, а если игра бесплатная, то я нахожусь в расслабленном состоянии. Какой у вас опыт разработки? По состоянию на 2021 год, у меня 4 года опыта работы с Unreal Engine и 2 года опыта работы с Unreal Engine lecture. В 2018 году я начал записывать бесплатные учебники по Unreal Engine 4 на bilibili. В 2019 году я также получил официальный сертификат Unreal Certified Lecturer. Эта игра не моя. Сила Если вы хотите изучить Unreal Engine 4, друзья, на bilibili найдите Unreal 4 и первым будет мой учебник. Что вы сделали в этой игре? В дополнение к персонажам и моделям сцен, за которые я заплатил, пользовательский интерфейс, взаимодействие с пользовательским интерфейсом, функциональная логика, система передвижения персонажей, система подбора, система стрельбы, система повреждений, атмосфера сцены, система искусственного интеллекта, оптимизация игры и т.д. - все это было сделано мной. Не было необходимости применять какие-либо шаблоны
Website: playsector.ru Об игре: Это скучная игра про зомби от третьего лица без сюжета. Пожалуйста, не возлагайте на игру больших надежд, это просто игра, которую я сделал для учебника, в ней нет ни геймплея, ни сюжета, чистое развлечение Выполните квест, чтобы убить всех зомби. Если вы не обладаете сверхвысокой меткостью, вам придется искать боеприпасы на месте преступления. 5 или более атак в ближнем бою вызовут навык, который может убить зомби одним ударом В игре нет аптечек, поэтому вам придется следить за своим здоровьем. На выбор игрокам предлагаются две карты и оружие разной сложности Общее время производства составляет всего 17 дней Эта игра является учебным кейсом билибилли Чэнь Цзячэна, а не официально выпущенной игрой. Причина, по которой я перечисляю Steam, заключается в том, чтобы позволить моим поклонникам быстро загрузить опыт История производства игры: 2020-6-7: Производство этой игры возникло из прямой трансляции Bilibili под названием «Вызов, чтобы сделать зомби игры в полчаса». 2020-8-30: Несмотря на то, что вызов провалился, я нашел время потратить 3 дня, чтобы немного улучшить игру, и сделал ее бесплатной для фанатов, чтобы попробовать 2020-12-3: В течение нескольких месяцев количество людей, играющих в эту игру, увеличилось, поэтому я потратил еще 7 дней, в общей сложности 10 дней, на полное совершенствование игры. На этом разработка прекращается. 2021-6-26: Чтобы лучше продемонстрировать игру, я потратил последние 2 месяца на создание сайта, на котором я публикую свои собственные бесплатные игры, в которые могут играть фанаты. 2021-8-22: Поскольку скорость загрузки онлайн-диска Baidu медленная, я плачу 100 долларов США за регистрацию разработчика Steam и выпускаю игру здесь, чтобы все могли играть. 2021-8-25: Я провел 3 дня, добавляя новые функции и исправляя ошибки, чтобы сделать игру лучше 2021-9-5: Игра официально доступна для скачивания в Steam. С этого дня на исправление ошибок и добавление новых функций ушло в общей сложности 4 дня, а общее время создания игры составило 17 дней 2021-9-13: Время производства игры больше не учитывается В игре много недоработок, и в ней нет сюжета, поэтому я собираюсь поделиться ею с вами бесплатно, просто для удовольствия! Стоимость разработки: Общая стоимость разработки игры (без учета временных затрат) включает в себя покупку ресурсов модели + оплату сервера + депозит разработчика Steam =¥8000+ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Почему игра была выпущена и издана в Steam? Это не официальная игра, это учебный пример, просто чтобы дать моим фанатам, которые поддерживают меня и хотят играть в мою игру, возможность быстро скачать ее. Почему игра должна быть бесплатной? Потому что я знал, что у игры много недостатков, и ее создание заняло немного времени, но она была завершена. Частично причина в том, что если игра платная, то игрок является потребителем, а если игра бесплатная, то я нахожусь в расслабленном состоянии. Какой у вас опыт разработки? По состоянию на 2021 год, у меня 4 года опыта работы с Unreal Engine и 2 года опыта работы с Unreal Engine lecture. В 2018 году я начал записывать бесплатные учебники по Unreal Engine 4 на bilibili. В 2019 году я также получил официальный сертификат Unreal Certified Lecturer. Эта игра не моя. Сила Если вы хотите изучить Unreal Engine 4, друзья, на bilibili найдите Unreal 4 и первым будет мой учебник. Что вы сделали в этой игре? В дополнение к персонажам и моделям сцен, за которые я заплатил, пользовательский интерфейс, взаимодействие с пользовательским интерфейсом, функциональная логика, система передвижения персонажей, система подбора, система стрельбы, система повреждений, атмосфера сцены, система искусственного интеллекта, оптимизация игры и т.д. - все это было сделано мной. Не было необходимости применять какие-либо шаблоны
