Сталкер Дьявольщина (S.T.A.L.K.E.R.: D.E.V.I.L.R.Y.)
Сталкер Дьявольщина Скачать S.T.A.L.K.E.R.: D.E.V.I.L.R.Y. - https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/d_e_v_i_l_r_y/1-2-0-5588-0-0-0-1709526553 00:00 - Введение 00:32 - Начало игры и сюжет • Автор извиняется за отсутствие и рассказывает о своих делах. • Он начинает играть в модификацию "Дьявольщина" по "Сталкер: Зов Припяти". • Сюжет разворачивается после событий оригинала, и игрок играет за сталкера по имени Китель. 01:33 - Начало игры и первые задания • Автор запускает игру с максимальными настройками графики. • В игре пропадают сталкеры, и Китель должен найти сталкера по прозвищу Лис. • Первое задание - передать документы Бороде, но возникают проблемы с отображением оружия. 03:26 - Встреча с барменом и новые задания • Автор встречает бармена и узнает о пропаже сталкеров. • Получает задание найти сталкера по прозвищу Краб. • Краб рассказывает о нападении на бандитов и о человеке в плаще, который сбежал в сторону завода. 05:00 - Поиск человека в плаще • Автор отправляется на завод и сталкивается с мутантом по имени Шар. • После победы над Шар, автор находит неизвестного, который оказывается курьером. • Курьер рассказывает о нападении и спрятанном ящике, который нужно найти. 06:56 - Встреча с контролером и новые задания • Автор находит контролера и уничтожает его. • Получает новое задание - сорвать встречу бандитов и наемников. • После успешного выполнения задания, автор получает награду и новое задание от Бороды. 08:51 - Завершение встречи и новые задания • Автор срывает встречу наемников и получает координаты тайника. • Тайник открывается только с определенного положения, что усложняет задачу. • Автор продолжает исследовать Зону Отчуждения в поисках документов и артефактов. 09:42 - Тайник и награда • В тайнике найдены аптечка, таблетки и красная ключ-карта М-3. • Ключ-карта позволяет проходить платные участки. • Борода дает 8000 рублей за содержимое тайника, что на 1000 рублей больше, чем предлагал бомж. • Бомж снова зовет на серьезное дело, связанное с Гонтой. • Ганта ищет лекарства для Коршуна, ему нужны артефакт компаса и пузырь. • Пузырь у нас есть, а компас есть только у лесника. 10:38 - Задание "Найти солдата Хуяч" • Задание "Найти солдата Хуяч" приводит к месту войны между тремя зомби и одним агрессивным зомби. • Агрессивный зомби напоминает Толяна, но менее интеллектуален. • После трех минут ожидания, зомби по имени Свист решает поговорить. • Свист оказывается миротворцем, получившим дозу радиации. • Мы предлагаем ему пойти в лагерь для помощи, но он отказывается. • Мы также могли бы предложить антирадин, но его нет. 11:34 - Поиск артефакта • Нас отправляют искать медузу для получения артефакта.
Сталкер Дьявольщина Скачать S.T.A.L.K.E.R.: D.E.V.I.L.R.Y. - https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/d_e_v_i_l_r_y/1-2-0-5588-0-0-0-1709526553 00:00 - Введение 00:32 - Начало игры и сюжет • Автор извиняется за отсутствие и рассказывает о своих делах. • Он начинает играть в модификацию "Дьявольщина" по "Сталкер: Зов Припяти". • Сюжет разворачивается после событий оригинала, и игрок играет за сталкера по имени Китель. 01:33 - Начало игры и первые задания • Автор запускает игру с максимальными настройками графики. • В игре пропадают сталкеры, и Китель должен найти сталкера по прозвищу Лис. • Первое задание - передать документы Бороде, но возникают проблемы с отображением оружия. 03:26 - Встреча с барменом и новые задания • Автор встречает бармена и узнает о пропаже сталкеров. • Получает задание найти сталкера по прозвищу Краб. • Краб рассказывает о нападении на бандитов и о человеке в плаще, который сбежал в сторону завода. 05:00 - Поиск человека в плаще • Автор отправляется на завод и сталкивается с мутантом по имени Шар. • После победы над Шар, автор находит неизвестного, который оказывается курьером. • Курьер рассказывает о нападении и спрятанном ящике, который нужно найти. 06:56 - Встреча с контролером и новые задания • Автор находит контролера и уничтожает его. • Получает новое задание - сорвать встречу бандитов и наемников. • После успешного выполнения задания, автор получает награду и новое задание от Бороды. 08:51 - Завершение встречи и новые задания • Автор срывает встречу наемников и получает координаты тайника. • Тайник открывается только с определенного положения, что усложняет задачу. • Автор продолжает исследовать Зону Отчуждения в поисках документов и артефактов. 09:42 - Тайник и награда • В тайнике найдены аптечка, таблетки и красная ключ-карта М-3. • Ключ-карта позволяет проходить платные участки. • Борода дает 8000 рублей за содержимое тайника, что на 1000 рублей больше, чем предлагал бомж. • Бомж снова зовет на серьезное дело, связанное с Гонтой. • Ганта ищет лекарства для Коршуна, ему нужны артефакт компаса и пузырь. • Пузырь у нас есть, а компас есть только у лесника. 10:38 - Задание "Найти солдата Хуяч" • Задание "Найти солдата Хуяч" приводит к месту войны между тремя зомби и одним агрессивным зомби. • Агрессивный зомби напоминает Толяна, но менее интеллектуален. • После трех минут ожидания, зомби по имени Свист решает поговорить. • Свист оказывается миротворцем, получившим дозу радиации. • Мы предлагаем ему пойти в лагерь для помощи, но он отказывается. • Мы также могли бы предложить антирадин, но его нет. 11:34 - Поиск артефакта • Нас отправляют искать медузу для получения артефакта.
