【パズドラ】極限の闘技場(双極の女神3)【ベジット】闘技場3ソロ攻略
強化されたベジットでの闘技場3ソロ攻略です。 ベジットパはわりと自由度が高いので、今回の編成は例になります。 手持ちと相談して自由に組めると思います。 今回の編成は、吸収されない程度のキラー寄せにしています。 また、バインド耐性持ちを多く入れ、バインドにも強くしました。 ※パズルうんちは愛嬌ってことで…。カーリー戦ミスってあぶなかった…。 【パーティ編成について】 (HPバッチ) L :ベジット (カラット継承。HP潜在5) F :ベジット (風神継承) S1:光カンナ (カラット継承。木軽減5) S2:清杖バルボワ (フェンサー継承。木軽減5) ※継承は雷神推奨 S3:灼剣バルディン (究極インドラ継承。HP潜在5) S4:火カーリー (ライトニング継承。木軽減3) 【立ち回りについて(概要)】 ・道中はスキルを使用せずに突破。火4光4含む7コンボ以上で火力は十分。 ・耐久力がかなり高いため、欠損時等は攻撃を受けることが可能。 ・潜在たまドラは耐久しつつ削る。 ・ぷれドラはライトニングの固定ダメで処理。 ・ヴィシュヌは風神を使用してワンパンする。 ・イルシックスの根性解除後にフェンサー(または雷神)を使用する。 ・カーリー戦は初撃をインドラで受ける。 ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。 ※レーダー龍手前の立ち回りについては下記参照。 ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。 【各火力調整について】※強化ドロの数で多少前後します B9:沙悟浄 ・火4火4光4の3コンボで削る(約27%) ・木以外で4色4コンボで削る(約65%) ※根性発動しても受けきれる。 B16:ソティス ・初手は4色以上5コンボで削る(約50%) ・火4含む3コンボで削る(約20%) B18:パール ・トリシューラを利用し、火の同時消し10~15で削る(約15%~約20%) ・火4の1コンボで削る(約10%) B20:ヴィシュヌ ・風神を使用してワンパンする(火4含む7コンボ) B21:イルシックス ・火4火4含む7コンボで約40% ・根性発動(HP50%)から、火3含む7コンボで削る(約30%) 【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】 B18:カグツチ ・ベジット(継承してない方)を使用して倒す。 B19:グリザル ・2ターン以内に倒す。 B20:ヴィシュヌ ・風神を使用してワンパンする。 B20:ヴィシュヌ以外 ・突破時にHPが確保できない場合、オロチを使用して回復後に突破する。 B21:リファイブ ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B21:イルシックス ・ダメージを調整し、根性を解除する。 ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。 B21:ゼローグ ・HPを確保しつつ突破する。 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ・闇吸収時に闇が吸収されてしまっても軽減があるので受けれる。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B21:上記以外のB21 ・突破時にHPを確保する。 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B22:ベルゼブブ ・カーリーorライトニングを使用。 ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策) ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 B22:上記以外のB22 ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策) ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します ★ヘパイストス=ドラゴン ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。 ・スキル遅延を受け、継承スキルが使用できないため、ベースのスキルでなんとか削る。 ・HP満タンなら4撃目(48,856)まで受けれる。 ・バルディンやバルボワを使用すれば6撃目(74,694)を受けることも可能。 ・4ターン目まで盤面で削り、5ターン目にバルディンを使用し、6ターン目までに倒す。 ・6ターン目に倒せなかった場合、バルボワとカンナを使用して倒し切る。 ・カーリー戦はカンナのエンハで40%以上削る。 ★ノア=ドラゴン ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・火属性が吸収されない状態になるまで耐久。 ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(火4火4含む7コンボで約30%) ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、 カラットを使用して全力コンボで削る。(火4含む7コンボで約55%) ・HP90%以下時は回復なし陣を使用してくるため、陣を使用して回復しつつ攻撃する。 ・カーリー戦はインドラを使用して初撃を受ける。 ※HP10%以下になると即死するため注意。 ★ガイア=ドラゴン ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。 ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。 ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・カラットを使用し、軽減の上から全力コンボで削る(火4含む7コンボで約30%) ・8ターン目に軽減が切れるので、倒し切る。 ・カーリー戦は初撃をインドラを使用して受ける。 ★ゼウス=ドラゴン ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、吸収に注意。 ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。 ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。 (火4火3含む7コンボで約15%) ・カラットから火4火3含む7コンボで約60%。 ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。 ・カーリー戦はインドラやカラットで対応する。 ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、カラットを使用して火3含むのxコンボで倒し切る。 ※上記の火力目安は光属性時。他属性の場合は半分なので注意。 ★ヘラ=ドラゴン ・風神が残っている場合、風神とカラットを使用してワンパンする。 ・火4含む4色7コンボで削る(約15%) ・2ターン目にインドラを使用する。 ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する。 ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。 (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能) ・カーリー戦はカラットを使用して突破する。 ※データ等で不備があった場合、コメントをお願いします。
強化されたベジットでの闘技場3ソロ攻略です。 ベジットパはわりと自由度が高いので、今回の編成は例になります。 手持ちと相談して自由に組めると思います。 今回の編成は、吸収されない程度のキラー寄せにしています。 また、バインド耐性持ちを多く入れ、バインドにも強くしました。 ※パズルうんちは愛嬌ってことで…。カーリー戦ミスってあぶなかった…。 【パーティ編成について】 (HPバッチ) L :ベジット (カラット継承。HP潜在5) F :ベジット (風神継承) S1:光カンナ (カラット継承。木軽減5) S2:清杖バルボワ (フェンサー継承。木軽減5) ※継承は雷神推奨 S3:灼剣バルディン (究極インドラ継承。HP潜在5) S4:火カーリー (ライトニング継承。木軽減3) 【立ち回りについて(概要)】 ・道中はスキルを使用せずに突破。火4光4含む7コンボ以上で火力は十分。 ・耐久力がかなり高いため、欠損時等は攻撃を受けることが可能。 ・潜在たまドラは耐久しつつ削る。 ・ぷれドラはライトニングの固定ダメで処理。 ・ヴィシュヌは風神を使用してワンパンする。 ・イルシックスの根性解除後にフェンサー(または雷神)を使用する。 ・カーリー戦は初撃をインドラで受ける。 ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。 ※レーダー龍手前の立ち回りについては下記参照。 ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。 【各火力調整について】※強化ドロの数で多少前後します B9:沙悟浄 ・火4火4光4の3コンボで削る(約27%) ・木以外で4色4コンボで削る(約65%) ※根性発動しても受けきれる。 B16:ソティス ・初手は4色以上5コンボで削る(約50%) ・火4含む3コンボで削る(約20%) B18:パール ・トリシューラを利用し、火の同時消し10~15で削る(約15%~約20%) ・火4の1コンボで削る(約10%) B20:ヴィシュヌ ・風神を使用してワンパンする(火4含む7コンボ) B21:イルシックス ・火4火4含む7コンボで約40% ・根性発動(HP50%)から、火3含む7コンボで削る(約30%) 【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】 B18:カグツチ ・ベジット(継承してない方)を使用して倒す。 B19:グリザル ・2ターン以内に倒す。 B20:ヴィシュヌ ・風神を使用してワンパンする。 B20:ヴィシュヌ以外 ・突破時にHPが確保できない場合、オロチを使用して回復後に突破する。 B21:リファイブ ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B21:イルシックス ・ダメージを調整し、根性を解除する。 ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。 B21:ゼローグ ・HPを確保しつつ突破する。 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ・闇吸収時に闇が吸収されてしまっても軽減があるので受けれる。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B21:上記以外のB21 ・突破時にHPを確保する。 ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。 ※次バトルで陣を使用できるようにする。 B22:ベルゼブブ ・カーリーorライトニングを使用。 ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策) ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 B22:上記以外のB22 ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策) ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します ★ヘパイストス=ドラゴン ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。 ・スキル遅延を受け、継承スキルが使用できないため、ベースのスキルでなんとか削る。 ・HP満タンなら4撃目(48,856)まで受けれる。 ・バルディンやバルボワを使用すれば6撃目(74,694)を受けることも可能。 ・4ターン目まで盤面で削り、5ターン目にバルディンを使用し、6ターン目までに倒す。 ・6ターン目に倒せなかった場合、バルボワとカンナを使用して倒し切る。 ・カーリー戦はカンナのエンハで40%以上削る。 ★ノア=ドラゴン ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・火属性が吸収されない状態になるまで耐久。 ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(火4火4含む7コンボで約30%) ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、 カラットを使用して全力コンボで削る。(火4含む7コンボで約55%) ・HP90%以下時は回復なし陣を使用してくるため、陣を使用して回復しつつ攻撃する。 ・カーリー戦はインドラを使用して初撃を受ける。 ※HP10%以下になると即死するため注意。 ★ガイア=ドラゴン ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。 ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。 ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・カラットを使用し、軽減の上から全力コンボで削る(火4含む7コンボで約30%) ・8ターン目に軽減が切れるので、倒し切る。 ・カーリー戦は初撃をインドラを使用して受ける。 ★ゼウス=ドラゴン ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。 ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、吸収に注意。 ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。 ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。 (火4火3含む7コンボで約15%) ・カラットから火4火3含む7コンボで約60%。 ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。 ・カーリー戦はインドラやカラットで対応する。 ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、カラットを使用して火3含むのxコンボで倒し切る。 ※上記の火力目安は光属性時。他属性の場合は半分なので注意。 ★ヘラ=ドラゴン ・風神が残っている場合、風神とカラットを使用してワンパンする。 ・火4含む4色7コンボで削る(約15%) ・2ターン目にインドラを使用する。 ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する。 ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。 (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能) ・カーリー戦はカラットを使用して突破する。 ※データ等で不備があった場合、コメントをお願いします。