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【パズドラ】極限の闘技場(双極の女神3)【ベジット】闘技場3ソロ攻略

強化されたベジットでの闘技場3ソロ攻略です。 ベジットパはわりと自由度が高いので、今回の編成は例になります。 手持ちと相談して自由に組めると思います。 今回の編成は、吸収されない程度のキラー寄せにしています。 また、バインド耐性持ちを多く入れ、バインドにも強くしました。 ※パズルうんちは愛嬌ってことで…。カーリー戦ミスってあぶなかった…。 【パーティ編成について】 (HPバッチ)  L :ベジット (カラット継承。HP潜在5)  F :ベジット (風神継承)  S1:光カンナ (カラット継承。木軽減5)  S2:清杖バルボワ (フェンサー継承。木軽減5) ※継承は雷神推奨  S3:灼剣バルディン (究極インドラ継承。HP潜在5)  S4:火カーリー (ライトニング継承。木軽減3) 【立ち回りについて(概要)】  ・道中はスキルを使用せずに突破。火4光4含む7コンボ以上で火力は十分。  ・耐久力がかなり高いため、欠損時等は攻撃を受けることが可能。  ・潜在たまドラは耐久しつつ削る。  ・ぷれドラはライトニングの固定ダメで処理。  ・ヴィシュヌは風神を使用してワンパンする。  ・イルシックスの根性解除後にフェンサー(または雷神)を使用する。  ・カーリー戦は初撃をインドラで受ける。   ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。   ※レーダー龍手前の立ち回りについては下記参照。   ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。 【各火力調整について】※強化ドロの数で多少前後します  B9:沙悟浄  ・火4火4光4の3コンボで削る(約27%)  ・木以外で4色4コンボで削る(約65%)  ※根性発動しても受けきれる。  B16:ソティス  ・初手は4色以上5コンボで削る(約50%)  ・火4含む3コンボで削る(約20%)  B18:パール  ・トリシューラを利用し、火の同時消し10~15で削る(約15%~約20%)  ・火4の1コンボで削る(約10%)  B20:ヴィシュヌ  ・風神を使用してワンパンする(火4含む7コンボ)  B21:イルシックス  ・火4火4含む7コンボで約40%  ・根性発動(HP50%)から、火3含む7コンボで削る(約30%) 【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】  B18:カグツチ  ・ベジット(継承してない方)を使用して倒す。  B19:グリザル  ・2ターン以内に倒す。  B20:ヴィシュヌ  ・風神を使用してワンパンする。  B20:ヴィシュヌ以外  ・突破時にHPが確保できない場合、オロチを使用して回復後に突破する。  B21:リファイブ  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B21:イルシックス  ・ダメージを調整し、根性を解除する。  ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。  B21:ゼローグ  ・HPを確保しつつ突破する。  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ・闇吸収時に闇が吸収されてしまっても軽減があるので受けれる。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B21:上記以外のB21  ・突破時にHPを確保する。  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B22:ベルゼブブ  ・カーリーorライトニングを使用。  ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策)  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。  B22:上記以外のB22  ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策)  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します  ★ヘパイストス=ドラゴン  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。  ・スキル遅延を受け、継承スキルが使用できないため、ベースのスキルでなんとか削る。  ・HP満タンなら4撃目(48,856)まで受けれる。  ・バルディンやバルボワを使用すれば6撃目(74,694)を受けることも可能。  ・4ターン目まで盤面で削り、5ターン目にバルディンを使用し、6ターン目までに倒す。  ・6ターン目に倒せなかった場合、バルボワとカンナを使用して倒し切る。  ・カーリー戦はカンナのエンハで40%以上削る。  ★ノア=ドラゴン  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・火属性が吸収されない状態になるまで耐久。  ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(火4火4含む7コンボで約30%)  ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、   カラットを使用して全力コンボで削る。(火4含む7コンボで約55%)  ・HP90%以下時は回復なし陣を使用してくるため、陣を使用して回復しつつ攻撃する。  ・カーリー戦はインドラを使用して初撃を受ける。  ※HP10%以下になると即死するため注意。  ★ガイア=ドラゴン  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。   ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・カラットを使用し、軽減の上から全力コンボで削る(火4含む7コンボで約30%)  ・8ターン目に軽減が切れるので、倒し切る。  ・カーリー戦は初撃をインドラを使用して受ける。  ★ゼウス=ドラゴン  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、吸収に注意。  ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。  ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。   (火4火3含む7コンボで約15%)  ・カラットから火4火3含む7コンボで約60%。  ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。  ・カーリー戦はインドラやカラットで対応する。  ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、カラットを使用して火3含むのxコンボで倒し切る。  ※上記の火力目安は光属性時。他属性の場合は半分なので注意。  ★ヘラ=ドラゴン  ・風神が残っている場合、風神とカラットを使用してワンパンする。  ・火4含む4色7コンボで削る(約15%)  ・2ターン目にインドラを使用する。  ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する。  ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。   (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能)  ・カーリー戦はカラットを使用して突破する。 ※データ等で不備があった場合、コメントをお願いします。

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2 года назад
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強化されたベジットでの闘技場3ソロ攻略です。 ベジットパはわりと自由度が高いので、今回の編成は例になります。 手持ちと相談して自由に組めると思います。 今回の編成は、吸収されない程度のキラー寄せにしています。 また、バインド耐性持ちを多く入れ、バインドにも強くしました。 ※パズルうんちは愛嬌ってことで…。カーリー戦ミスってあぶなかった…。 【パーティ編成について】 (HPバッチ)  L :ベジット (カラット継承。HP潜在5)  F :ベジット (風神継承)  S1:光カンナ (カラット継承。木軽減5)  S2:清杖バルボワ (フェンサー継承。木軽減5) ※継承は雷神推奨  S3:灼剣バルディン (究極インドラ継承。HP潜在5)  S4:火カーリー (ライトニング継承。木軽減3) 【立ち回りについて(概要)】  ・道中はスキルを使用せずに突破。火4光4含む7コンボ以上で火力は十分。  ・耐久力がかなり高いため、欠損時等は攻撃を受けることが可能。  ・潜在たまドラは耐久しつつ削る。  ・ぷれドラはライトニングの固定ダメで処理。  ・ヴィシュヌは風神を使用してワンパンする。  ・イルシックスの根性解除後にフェンサー(または雷神)を使用する。  ・カーリー戦は初撃をインドラで受ける。   ※吸収or根性に対する火力調整については下記参照。   ※レーダー龍手前の立ち回りについては下記参照。   ※レーダー龍戦の立ち回りについては下記参照。 【各火力調整について】※強化ドロの数で多少前後します  B9:沙悟浄  ・火4火4光4の3コンボで削る(約27%)  ・木以外で4色4コンボで削る(約65%)  ※根性発動しても受けきれる。  B16:ソティス  ・初手は4色以上5コンボで削る(約50%)  ・火4含む3コンボで削る(約20%)  B18:パール  ・トリシューラを利用し、火の同時消し10~15で削る(約15%~約20%)  ・火4の1コンボで削る(約10%)  B20:ヴィシュヌ  ・風神を使用してワンパンする(火4含む7コンボ)  B21:イルシックス  ・火4火4含む7コンボで約40%  ・根性発動(HP50%)から、火3含む7コンボで削る(約30%) 【終盤戦の立ち回りについて(レーダー龍手前まで)】  B18:カグツチ  ・ベジット(継承してない方)を使用して倒す。  B19:グリザル  ・2ターン以内に倒す。  B20:ヴィシュヌ  ・風神を使用してワンパンする。  B20:ヴィシュヌ以外  ・突破時にHPが確保できない場合、オロチを使用して回復後に突破する。  B21:リファイブ  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B21:イルシックス  ・ダメージを調整し、根性を解除する。  ・暴れ狂う後、フェンサーを使用して盤面整理をし突破する。  B21:ゼローグ  ・HPを確保しつつ突破する。  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ・闇吸収時に闇が吸収されてしまっても軽減があるので受けれる。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B21:上記以外のB21  ・突破時にHPを確保する。  ・突破時にHPが確保できない場合、フェンサーを使用してから突破する。  ※次バトルで陣を使用できるようにする。  B22:ベルゼブブ  ・カーリーorライトニングを使用。  ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策)  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。  B22:上記以外のB22  ・カラットを使用してから倒す(ヘパドラ対策)  ・ヘラドラの先制に備え、HPを確保する。 【レーダー龍戦の立ち回りについて】※強化ドロの数で多少前後します  ★ヘパイストス=ドラゴン  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。  ・スキル遅延を受け、継承スキルが使用できないため、ベースのスキルでなんとか削る。  ・HP満タンなら4撃目(48,856)まで受けれる。  ・バルディンやバルボワを使用すれば6撃目(74,694)を受けることも可能。  ・4ターン目まで盤面で削り、5ターン目にバルディンを使用し、6ターン目までに倒す。  ・6ターン目に倒せなかった場合、バルボワとカンナを使用して倒し切る。  ・カーリー戦はカンナのエンハで40%以上削る。  ★ノア=ドラゴン  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・火属性が吸収されない状態になるまで耐久。  ・吸収がない状況で、全力コンボで削る(火4火4含む7コンボで約30%)  ・HP90%以下にすると75%軽減を使用するので、   カラットを使用して全力コンボで削る。(火4含む7コンボで約55%)  ・HP90%以下時は回復なし陣を使用してくるため、陣を使用して回復しつつ攻撃する。  ・カーリー戦はインドラを使用して初撃を受ける。  ※HP10%以下になると即死するため注意。  ★ガイア=ドラゴン  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、大きく削るチャンス。   ・3ターン目と6ターン目の攻撃(68,255)はHP満タンなら受けるため、しっかりと回復する。  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・カラットを使用し、軽減の上から全力コンボで削る(火4含む7コンボで約30%)  ・8ターン目に軽減が切れるので、倒し切る。  ・カーリー戦は初撃をインドラを使用して受ける。  ★ゼウス=ドラゴン  ・フェンサーが未使用の場合は1ターン目に使用する。  ・1ターン目はカラットのエンハが残っているので、吸収に注意。  ・1ターン目で90%以下にしないと即死なので注意。  ・ダメージ吸収のラインが緩いので、全力でコンボして削る。   (火4火3含む7コンボで約15%)  ・カラットから火4火3含む7コンボで約60%。  ・50%以下にすると7コンボ吸収があるので、できるだけ50%以下にしないように倒す。  ・カーリー戦はインドラやカラットで対応する。  ※理想の立ち回りとしては、1/3くらい削り、カラットを使用して火3含むのxコンボで倒し切る。  ※上記の火力目安は光属性時。他属性の場合は半分なので注意。  ★ヘラ=ドラゴン  ・風神が残っている場合、風神とカラットを使用してワンパンする。  ・火4含む4色7コンボで削る(約15%)  ・2ターン目にインドラを使用する。  ・フェンサーが残っている場合、6ターン目に使用する。  ・ヘラドラの3回目の攻撃(6ターン目)は受けれないので、それまでに倒す。   (フェンサー使用時は10ターン目まで攻撃可能)  ・カーリー戦はカラットを使用して突破する。 ※データ等で不備があった場合、コメントをお願いします。

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