Добавить
Уведомления

Crossout - прикольные моменты

Кроссаут - игра сосредоточенная на боевых действиях на машинах. Игроки получают репутацию в разных фракциях, открывая доступ к новым чертежам, деталям и чертежам новых бронемашин. Игроки получают детали и материалы через боевые награды, выполняя миссии, ломая ненужное оборудование или покупая предметы у других игроков на внутриигровом рынке. Боевая машина каждого игрока ограничена только воображением игрока и двумя обязательными частями, которые необходимо ставить в дизайн каждого игрока: кабина и рама. Детали такие, как броня, вооружение, генераторы и вспомогательные устройства, не требуются. Различные комбинации этих предметов позволяют игрокам настраивать технику по своему вкусу и дизайну. Так как не существует одних традиционных «классов» транспортных средств или ролей, игроки могут свободно редактировать и модифицировать свою бронемашину по своему усмотрению, позволяя игрокам настраивать как внешний вид, так и технические характеристики своего транспортного средства, оттачивая производительность своей машины и внешний вид своей машины. Наряду с созданием и настройкой бронемашин Кроссаут реализует физическую модель. Игроки должны учитывать центр тяжести, массу и расположение деталей. Легкий автомобиль может перевернуться при слишком быстром повороте или при движении по неровной местности. Тяжелой технике труднее ориентироваться. . Пушки большого калибра имеют отдачу на обоих концах оружия, они могут перевернуть легкую машину, выпустившую снаряд, и так же перевернуть пораженного игрока. Эта механика дает игрокам более глубокую настройку и также действует как аспект самобалансировки. Игроки, которые просто загружают машину тяжелой броней и крупнокалиберным оружием, не смогут действовать в бою, так будут очень медленные.

Иконка канала CrossoutLovers
1 239 подписчиков
12+
3 просмотра
5 лет назад
12+
3 просмотра
5 лет назад

Кроссаут - игра сосредоточенная на боевых действиях на машинах. Игроки получают репутацию в разных фракциях, открывая доступ к новым чертежам, деталям и чертежам новых бронемашин. Игроки получают детали и материалы через боевые награды, выполняя миссии, ломая ненужное оборудование или покупая предметы у других игроков на внутриигровом рынке. Боевая машина каждого игрока ограничена только воображением игрока и двумя обязательными частями, которые необходимо ставить в дизайн каждого игрока: кабина и рама. Детали такие, как броня, вооружение, генераторы и вспомогательные устройства, не требуются. Различные комбинации этих предметов позволяют игрокам настраивать технику по своему вкусу и дизайну. Так как не существует одних традиционных «классов» транспортных средств или ролей, игроки могут свободно редактировать и модифицировать свою бронемашину по своему усмотрению, позволяя игрокам настраивать как внешний вид, так и технические характеристики своего транспортного средства, оттачивая производительность своей машины и внешний вид своей машины. Наряду с созданием и настройкой бронемашин Кроссаут реализует физическую модель. Игроки должны учитывать центр тяжести, массу и расположение деталей. Легкий автомобиль может перевернуться при слишком быстром повороте или при движении по неровной местности. Тяжелой технике труднее ориентироваться. . Пушки большого калибра имеют отдачу на обоих концах оружия, они могут перевернуть легкую машину, выпустившую снаряд, и так же перевернуть пораженного игрока. Эта механика дает игрокам более глубокую настройку и также действует как аспект самобалансировки. Игроки, которые просто загружают машину тяжелой броней и крупнокалиберным оружием, не смогут действовать в бою, так будут очень медленные.

, чтобы оставлять комментарии