КАК S.T.A.L.K.E.R. 2 УБИЛ СЮЖЕТ Чистого Неба
КАК S.T.A.L.K.E.R. 2 УБИЛ СЮЖЕТ "Чистого Неба" ? | Теория ZanZax'а теперь канон 00:00 - Введение в подвал Каланчи • В "Сталкер 2" редко встречаются криповые моменты, но есть по-настоящему страшные места. • Подвал Каланчи на базе "Чистого неба" переписывает сюжет игры. • Обзор редконов в "Сталкер 2" разбавлен интермедией о лягушках. 00:39 - Лаборатория Каланчи • На базе "Чистого неба" появляется задание укрыться от выброса. • Подвал Каланчи оказывается лабораторией, расположенной под хутором. • В подвале есть санузел и видеограф для общения с Осознанием. 01:36 - Журнал сеансов связи • В журнале сеансов связи упоминается Валентин Далин и его роль в Осознании. • Лебедев получает задание найти информацию о сталкерах Клыке и Призраке. • Осознание теперь представлено как объединенное сознание нескольких ученых. 03:21 - Переосмысление "Чистого неба" • В "Сталкер 2" "Чистое небо" оказывается марионеткой Осознания, а Шрам - агентом. • Разработчики канонизировали фанатскую теорию Занзагса. • Образ Лебедева-злодея взят из фанатских теорий и модов. 05:48 - Проблемы с переосмыслением • Переосмысление сюжета "Чистого неба" делает его бессмысленным. • Новые аспекты должны стыковаться с существующей информацией. • Предыстория "Чистого неба" в оригинальной трилогии была другой. 07:43 - Критика переосмысления • Лебедев не договаривает о сознании, но намеки остаются. • Сюжет "Чистого неба" становится бессмысленным из-за нового переосмысления. • Шрам изначально был запрограммирован на убийство Стрелка. 10:01 - Вопросы к логике сюжета • Лебедев знал, что нужно искать Стрелка, но делал вид, что не знает. • Монолитовцы и "Чистое небо" теперь якобы защищают Осознание. • Вопросы о логике действий персонажей остаются без ответа. 11:44 - Организация Мост • Мост — новая сущность в "Сталкер 2", ученые, подчиняющиеся Осознанию. • Аббревиатура взята из "Сталкер 1", но с новым смыслом. • В одной из концовок показано, как монолитовцы подчиняются команде. 12:48 - Концовка и осознание • Осознание убивает чисто небовцев, чтобы остановить стрелка. • В "Сталкер 2" осознание — действующие агенты, а не бывшие коллеги. • Мост кодировал агентов, а не был самостоятельной организацией. 13:24 - Ретконы и их последствия • Осознание, Мост и группировка Чистое Небо связаны. • В конце сюжета Чистое Небо больше не нужно, и их убивают. • Ретконы рассчитаны на то, чтобы игрок не думал, а просто принял новые объяснения. 14:19 - Критика ретконов • В оригинале все было логично, а теперь нужно объяснять решения осознания. • Финальный выброс и убийство Чистого Неба не так страшны, как кажутся. • Вопрос не в том, как объяснить ретконы, а зачем их делать. 15:35 - Новые сценарии и выбросы • Новые сценаристы могли не понять концовку "Чистого Неба". • В "Сталкер 2" осознание предупреждает о неконтролируемых выбросах. • Выбросы не связаны с проникновением стрелка, что меняет концепцию игры. 17:57 - Восприятие игры • Игроки воспринимают игры с позиции лор канона. • Новые ретконы воспринимаются как часть канона, хотя это не так. • Летающие лягушки — элемент наполнения зоны, а не бак. 19:06 - Деконструкция истории • Проблема не в непонимании группировки Чистое Небо, а в непонимании приквела. • В "Чистом Небе" стрелок не герой, а причина выбросов. • В "Сталкер 2" Чистое Небо — злодеи, прикрывающие зад Осознания. 20:38 - Намеки и их значение • Намеки в "Сталкер 2" генерируют обсуждения и видео. • Вопрос, насколько ценны эти намеки для мира игры и фанатов. • Впереди Припять и Шрам, но многие аспекты игры остаются разочаровывающими.
КАК S.T.A.L.K.E.R. 2 УБИЛ СЮЖЕТ "Чистого Неба" ? | Теория ZanZax'а теперь канон 00:00 - Введение в подвал Каланчи • В "Сталкер 2" редко встречаются криповые моменты, но есть по-настоящему страшные места. • Подвал Каланчи на базе "Чистого неба" переписывает сюжет игры. • Обзор редконов в "Сталкер 2" разбавлен интермедией о лягушках. 00:39 - Лаборатория Каланчи • На базе "Чистого неба" появляется задание укрыться от выброса. • Подвал Каланчи оказывается лабораторией, расположенной под хутором. • В подвале есть санузел и видеограф для общения с Осознанием. 01:36 - Журнал сеансов связи • В журнале сеансов связи упоминается Валентин Далин и его роль в Осознании. • Лебедев получает задание найти информацию о сталкерах Клыке и Призраке. • Осознание теперь представлено как объединенное сознание нескольких ученых. 03:21 - Переосмысление "Чистого неба" • В "Сталкер 2" "Чистое небо" оказывается марионеткой Осознания, а Шрам - агентом. • Разработчики канонизировали фанатскую теорию Занзагса. • Образ Лебедева-злодея взят из фанатских теорий и модов. 05:48 - Проблемы с переосмыслением • Переосмысление сюжета "Чистого неба" делает его бессмысленным. • Новые аспекты должны стыковаться с существующей информацией. • Предыстория "Чистого неба" в оригинальной трилогии была другой. 07:43 - Критика переосмысления • Лебедев не договаривает о сознании, но намеки остаются. • Сюжет "Чистого неба" становится бессмысленным из-за нового переосмысления. • Шрам изначально был запрограммирован на убийство Стрелка. 10:01 - Вопросы к логике сюжета • Лебедев знал, что нужно искать Стрелка, но делал вид, что не знает. • Монолитовцы и "Чистое небо" теперь якобы защищают Осознание. • Вопросы о логике действий персонажей остаются без ответа. 11:44 - Организация Мост • Мост — новая сущность в "Сталкер 2", ученые, подчиняющиеся Осознанию. • Аббревиатура взята из "Сталкер 1", но с новым смыслом. • В одной из концовок показано, как монолитовцы подчиняются команде. 12:48 - Концовка и осознание • Осознание убивает чисто небовцев, чтобы остановить стрелка. • В "Сталкер 2" осознание — действующие агенты, а не бывшие коллеги. • Мост кодировал агентов, а не был самостоятельной организацией. 13:24 - Ретконы и их последствия • Осознание, Мост и группировка Чистое Небо связаны. • В конце сюжета Чистое Небо больше не нужно, и их убивают. • Ретконы рассчитаны на то, чтобы игрок не думал, а просто принял новые объяснения. 14:19 - Критика ретконов • В оригинале все было логично, а теперь нужно объяснять решения осознания. • Финальный выброс и убийство Чистого Неба не так страшны, как кажутся. • Вопрос не в том, как объяснить ретконы, а зачем их делать. 15:35 - Новые сценарии и выбросы • Новые сценаристы могли не понять концовку "Чистого Неба". • В "Сталкер 2" осознание предупреждает о неконтролируемых выбросах. • Выбросы не связаны с проникновением стрелка, что меняет концепцию игры. 17:57 - Восприятие игры • Игроки воспринимают игры с позиции лор канона. • Новые ретконы воспринимаются как часть канона, хотя это не так. • Летающие лягушки — элемент наполнения зоны, а не бак. 19:06 - Деконструкция истории • Проблема не в непонимании группировки Чистое Небо, а в непонимании приквела. • В "Чистом Небе" стрелок не герой, а причина выбросов. • В "Сталкер 2" Чистое Небо — злодеи, прикрывающие зад Осознания. 20:38 - Намеки и их значение • Намеки в "Сталкер 2" генерируют обсуждения и видео. • Вопрос, насколько ценны эти намеки для мира игры и фанатов. • Впереди Припять и Шрам, но многие аспекты игры остаются разочаровывающими.
