Parametric Lamp Design with Sverchok - Blender Procedural Tutorial
Начало работы с геометрическими узлами: https://www.canopy.games/p/bcs-geometry-nodes-3x?affcode=379023_i5skfa8n В этом видео мы моделируем BenQ Screen Bar Plus с помощью сверчка для блендера 2.91. Конечное дерево узлов: https://imgur.com/sTLTFtk Сценарии параметрического профиля: https://imgur.com/iZc6Pja (Скрипты также находятся в нижней части описания) Захвати досье на Патрона: https://www.patreon.com/posts/45118172 Спасибо компании BenQ за то, что прислали мне подсветку монитора! Получите свою собственную здесь: https://www.amazon.com/dp/B07DP7RYXV https://www.benq.com/en-us/lighting/monitor-light/screenbar-plus.html Если у вас есть какие-либо вопросы относительно процедурализма в Blender, лучше всего задать их в Discord! Кроме того, здесь мы проводим прямые трансляции, рассказываем членам сообщества о процедурализме и проводим еженедельные задания! Заходите на сервер Discord: https://discord.com/invite/qEmdVC3 Sverchok Addon: https://github.com/nortikin/sverchok FXNodes on Gumroad [affiliate]: https://gumroad.com/a/876082291 Contents: 00:00 - Introduction 00:06 - BenQ ScreenBar Plus 01:14 - Tutorial Starts 02:12 - Main Lamp Body 07:56 - End Caps 15:23 - Adding Lights 23:50 - Lamp Clip 29:30 - Profile Parametric Mk3 mini tutorial 31:35 - Making the Bracket 46:47 - Control Parameters in the 3D Viewport 48:07 - Using Parametric Design to Test Design 49:05 - Outro Мои курсы: https://www.futurly.com/courses/Blender-Parametric-61fcf2590cf21882c1456a0f?redirectToMicroFE=true https://www.canopy.games/p/bcs-geometry-nodes-3x?affcode=379023_i5skfa8n https://www.canopy.games/p/procedural-materials-in-blender Twitter: https://twitter.com/erindale_xyz Instagram: https://www.instagram.com/e.r.i.n.d.a.l.e/ Patreon: https://www.patreon.com/erindale Gumroad: https://gumroad.com/erindale Blender Market: https://blendermarket.com/creators/erindale Music attribution: Harris Heller Tracks from Ocularium PROFILE PARAMETRIC MK3 SCRIPTS: BracketTop ------------------------------ default topLength = 0.05; default bracketThickness = 0.01 let brac = {bracketThickness*0.5} M startX,startZ l -radius,{-radius*0.5} -topLength,0 a brac,brac 0 0 1 0,-bracketThickness l {topLength-0.002},0 0,-0.01 0.002,0 0,0.01 L endX,endZ x ------------------------------ BracketFoot ------------------------------ default topLength = 0.05; default bracketThickness = 0.01; default footLength = 0.04; default footRadius = 0.02; let brac = {bracketThickness*0.5} let footX = {startX-radius-topLength} let footZ = {startZ-(radius*0.5)} M footX,footZ a brac,brac 0 0 1 0,-bracketThickness l -footLength,0 a footRadius,footRadius 0 1 0 0,bracketThickness x
Начало работы с геометрическими узлами: https://www.canopy.games/p/bcs-geometry-nodes-3x?affcode=379023_i5skfa8n В этом видео мы моделируем BenQ Screen Bar Plus с помощью сверчка для блендера 2.91. Конечное дерево узлов: https://imgur.com/sTLTFtk Сценарии параметрического профиля: https://imgur.com/iZc6Pja (Скрипты также находятся в нижней части описания) Захвати досье на Патрона: https://www.patreon.com/posts/45118172 Спасибо компании BenQ за то, что прислали мне подсветку монитора! Получите свою собственную здесь: https://www.amazon.com/dp/B07DP7RYXV https://www.benq.com/en-us/lighting/monitor-light/screenbar-plus.html Если у вас есть какие-либо вопросы относительно процедурализма в Blender, лучше всего задать их в Discord! Кроме того, здесь мы проводим прямые трансляции, рассказываем членам сообщества о процедурализме и проводим еженедельные задания! Заходите на сервер Discord: https://discord.com/invite/qEmdVC3 Sverchok Addon: https://github.com/nortikin/sverchok FXNodes on Gumroad [affiliate]: https://gumroad.com/a/876082291 Contents: 00:00 - Introduction 00:06 - BenQ ScreenBar Plus 01:14 - Tutorial Starts 02:12 - Main Lamp Body 07:56 - End Caps 15:23 - Adding Lights 23:50 - Lamp Clip 29:30 - Profile Parametric Mk3 mini tutorial 31:35 - Making the Bracket 46:47 - Control Parameters in the 3D Viewport 48:07 - Using Parametric Design to Test Design 49:05 - Outro Мои курсы: https://www.futurly.com/courses/Blender-Parametric-61fcf2590cf21882c1456a0f?redirectToMicroFE=true https://www.canopy.games/p/bcs-geometry-nodes-3x?affcode=379023_i5skfa8n https://www.canopy.games/p/procedural-materials-in-blender Twitter: https://twitter.com/erindale_xyz Instagram: https://www.instagram.com/e.r.i.n.d.a.l.e/ Patreon: https://www.patreon.com/erindale Gumroad: https://gumroad.com/erindale Blender Market: https://blendermarket.com/creators/erindale Music attribution: Harris Heller Tracks from Ocularium PROFILE PARAMETRIC MK3 SCRIPTS: BracketTop ------------------------------ default topLength = 0.05; default bracketThickness = 0.01 let brac = {bracketThickness*0.5} M startX,startZ l -radius,{-radius*0.5} -topLength,0 a brac,brac 0 0 1 0,-bracketThickness l {topLength-0.002},0 0,-0.01 0.002,0 0,0.01 L endX,endZ x ------------------------------ BracketFoot ------------------------------ default topLength = 0.05; default bracketThickness = 0.01; default footLength = 0.04; default footRadius = 0.02; let brac = {bracketThickness*0.5} let footX = {startX-radius-topLength} let footZ = {startZ-(radius*0.5)} M footX,footZ a brac,brac 0 0 1 0,-bracketThickness l -footLength,0 a footRadius,footRadius 0 1 0 0,bracketThickness x
