C++: программирование, обучение, управляющая конструкция switch.Switch Case в игре 'Кости'"
Пробуем работать с управляющей структурой switch. Эта структура — упрощённая версия (if == ), но со своими особенностями. Данную структуру для нашей игры "кости" мы применили для визуализации бросаемого кубика. Также мы сделали бросок каждого кубика. И в первые мы создали свой подключаемый файл со своими функциями.
Пробуем работать с управляющей структурой switch. Эта структура — упрощённая версия (if == ), но со своими особенностями. Данную структуру для нашей игры "кости" мы применили для визуализации бросаемого кубика. Также мы сделали бросок каждого кубика. И в первые мы создали свой подключаемый файл со своими функциями.
