ИГРАЕМ В STALCRAFT | #stalcraft | #92 СТРАЖ. ПОБЕДА !!!
Вот так всегда получается - пытаешься пройти босса на запись, и ничего не выходит. Однако, стоит выключить съемку и просто попробовать потренироваться в его прохождении - как вот она, победа) Но так как запись начинается с непосредственно победы, расскажу о том, как все было. Хотя, те, кто сталкивался со Стражем, знают о том, как это происходит. Основных тактик две. Либо ты держишься на большом расстоянии и настреливаешь в промежутки между его лазерными выстрелами, либо работаешь на уворотах. Я предпочел второй вариант, так как есть больший шанс сделать большое количество попаданий, а также, как не странно, уворачиваться от бегущего Стража проще, чем от его лучей. Единственный момент - начинать уворот стоит чуть ли не в самый момент его разгона. Иначе есть как шанс того, что модель персонажа "приклеится" к Стражу, так и того, что вас подведет лаг. Ведь я нередко замечал нечестный момент, когда монстр совершает "скачки", из-за чего его движения на деле происходят быстрее, нежели вы ощущаете. Это особенно важно тогда, когда при выходе на позицию после броска, Страж оказывается весьма близко к вам. Второе - до этого я все время пробовал стрелять с АК Искателя при выставленном на нем прицеле. В этот, победный, раз я прицел снял, что пошло на пользу сражению. Не знаю, повлияло ли это на общий хитбокс (могу подозревать, что да), однако главные плюсы такого решения - количество попаданий увеличилось, а разброс уменьшился, а также, что было очень важно - громоздкий прицел не мешал моему обзору и, следовательно, реагированию на ситуацию. Ну и конечно же - уничтожение лампочек сразу же, как можно быстрее. И да, как и было у меня в предыдущие разы, есть вариант того, что патроны закончатся до того, как босс будет побежден. А значит, хорошо, если по арене разбросаны ваши рюкзаки с прошлых неудачных попыток, так как при этом, в один из моментов заминки Стража у вас есть возможность прихватить дополнительный боезапас. И да, шныри. После уничтожения ламп восстановления лучше немного пробегитесь, дождавшись атаки босса, и только после этого стреляйте в мелочь. Иначе может получиться так, что вы не успеете среагировать на атаку Стража. Так что вот так) Доказано - для победы над гадо вовсе не нужно быть круто прокаченным. И это важно понимать. Ваша броня не особо влияет на урон он босса, а домаг по нему самому зависит от попаданий по его лампочкам, расположенным на теле, а не от урона вашего оружия. Решающим остается разве что объем магазина вашего ствола. Приятного вам просмотра) #stalcraft #rpg #mmorpg #survivor #сталкрафт #многопользовательскиеигры #выживание #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #ролевыеигры #сталкер #геймплей #полноепрохождениеигр #играемвхорошиеигры #проходимигрывместе #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #индиигры #игрынарусском #игроваяиндустрия #атмосферныеигры #игрысглубокимсюжетом #игрысотличнымсаундтреком #игрывоткрытоммире #игрыотпервоголица #постапокалипсис #фантастика #крафт #коллекционированиепредметов #хардкорныеигры #антиутопия
Вот так всегда получается - пытаешься пройти босса на запись, и ничего не выходит. Однако, стоит выключить съемку и просто попробовать потренироваться в его прохождении - как вот она, победа) Но так как запись начинается с непосредственно победы, расскажу о том, как все было. Хотя, те, кто сталкивался со Стражем, знают о том, как это происходит. Основных тактик две. Либо ты держишься на большом расстоянии и настреливаешь в промежутки между его лазерными выстрелами, либо работаешь на уворотах. Я предпочел второй вариант, так как есть больший шанс сделать большое количество попаданий, а также, как не странно, уворачиваться от бегущего Стража проще, чем от его лучей. Единственный момент - начинать уворот стоит чуть ли не в самый момент его разгона. Иначе есть как шанс того, что модель персонажа "приклеится" к Стражу, так и того, что вас подведет лаг. Ведь я нередко замечал нечестный момент, когда монстр совершает "скачки", из-за чего его движения на деле происходят быстрее, нежели вы ощущаете. Это особенно важно тогда, когда при выходе на позицию после броска, Страж оказывается весьма близко к вам. Второе - до этого я все время пробовал стрелять с АК Искателя при выставленном на нем прицеле. В этот, победный, раз я прицел снял, что пошло на пользу сражению. Не знаю, повлияло ли это на общий хитбокс (могу подозревать, что да), однако главные плюсы такого решения - количество попаданий увеличилось, а разброс уменьшился, а также, что было очень важно - громоздкий прицел не мешал моему обзору и, следовательно, реагированию на ситуацию. Ну и конечно же - уничтожение лампочек сразу же, как можно быстрее. И да, как и было у меня в предыдущие разы, есть вариант того, что патроны закончатся до того, как босс будет побежден. А значит, хорошо, если по арене разбросаны ваши рюкзаки с прошлых неудачных попыток, так как при этом, в один из моментов заминки Стража у вас есть возможность прихватить дополнительный боезапас. И да, шныри. После уничтожения ламп восстановления лучше немного пробегитесь, дождавшись атаки босса, и только после этого стреляйте в мелочь. Иначе может получиться так, что вы не успеете среагировать на атаку Стража. Так что вот так) Доказано - для победы над гадо вовсе не нужно быть круто прокаченным. И это важно понимать. Ваша броня не особо влияет на урон он босса, а домаг по нему самому зависит от попаданий по его лампочкам, расположенным на теле, а не от урона вашего оружия. Решающим остается разве что объем магазина вашего ствола. Приятного вам просмотра) #stalcraft #rpg #mmorpg #survivor #сталкрафт #многопользовательскиеигры #выживание #gameplay #varg #video #game #pc #gamedev #ролевыеигры #сталкер #геймплей #полноепрохождениеигр #играемвхорошиеигры #проходимигрывместе #варг #видео #игры #игрынакомпьютер #компьютерныеигры #игрынапк #геймдев #индиигры #игрынарусском #игроваяиндустрия #атмосферныеигры #игрысглубокимсюжетом #игрысотличнымсаундтреком #игрывоткрытоммире #игрыотпервоголица #постапокалипсис #фантастика #крафт #коллекционированиепредметов #хардкорныеигры #антиутопия
