Unity: Update тысяч GameObject, тестирование кэш-эффективности ‒ Владиус
В этом стриме я сравниваю и тестирую производительность различных способов итерации (интеграции) игрового процесса в движке Unity. Мы начнём с базового способа Update у MonoBehaviour, продолжим общим менеджером апдейтов, и закончим специализированным Job, скомпилированным с помощью Burst. Итоговый проект теста доступен на GitHub: https://github.com/vladipus/PerformanceTests.Unity
В этом стриме я сравниваю и тестирую производительность различных способов итерации (интеграции) игрового процесса в движке Unity. Мы начнём с базового способа Update у MonoBehaviour, продолжим общим менеджером апдейтов, и закончим специализированным Job, скомпилированным с помощью Burst. Итоговый проект теста доступен на GitHub: https://github.com/vladipus/PerformanceTests.Unity
