Добавить
Уведомления

Световые лучи геометрических узлов Blender [RaycastNode - это потрясающе!]

В этом видео мы создадим систему геометрических узлов, используя (что-то вроде нового) узла Raycast. Очень мощный узел, который мы можем использовать для определения границ объекта и проецирования визуальных эффектов на этот объект! Очень круто и удивительно просто. Присоединяйтесь к тренировкам в блендере https://www.patreon.com/kaizentutorials Скачать базовый файл можно здесь;https://www.patreon.com/posts/65212284 #b3d #kaizentutorials #blender3d ----------------------------------------------------------------------------------------- Подписывайтесь на меня в Instagram - @Kaizentutorials Gumroad - https://kaizentutorials.gumroad.com/l/okbwh?a=60551859 ----------------------------------------------------------------------------------------- Главы: 0:00 Вступление 0:27 Загрузите бесплатный базовый файл, чтобы начать работу 0:52 Создаем и анимируем массив кривых/точек 7:22 Расширяем возможности узла Raycast 9:02 Как работает узел Raycast 9:43 Продолжение настройки узла Raycast 10:19 Оптимизация производительности 11:38 Зеркальное отображение точек 12:27 Демонстрация процедурной настройки 13:09 Настройки рендеринга 13:38 Окончание ----------------------------------------------------------------------

Иконка канала NиN
24 подписчика
12+
11 просмотров
10 месяцев назад
12+
11 просмотров
10 месяцев назад

В этом видео мы создадим систему геометрических узлов, используя (что-то вроде нового) узла Raycast. Очень мощный узел, который мы можем использовать для определения границ объекта и проецирования визуальных эффектов на этот объект! Очень круто и удивительно просто. Присоединяйтесь к тренировкам в блендере https://www.patreon.com/kaizentutorials Скачать базовый файл можно здесь;https://www.patreon.com/posts/65212284 #b3d #kaizentutorials #blender3d ----------------------------------------------------------------------------------------- Подписывайтесь на меня в Instagram - @Kaizentutorials Gumroad - https://kaizentutorials.gumroad.com/l/okbwh?a=60551859 ----------------------------------------------------------------------------------------- Главы: 0:00 Вступление 0:27 Загрузите бесплатный базовый файл, чтобы начать работу 0:52 Создаем и анимируем массив кривых/точек 7:22 Расширяем возможности узла Raycast 9:02 Как работает узел Raycast 9:43 Продолжение настройки узла Raycast 10:19 Оптимизация производительности 11:38 Зеркальное отображение точек 12:27 Демонстрация процедурной настройки 13:09 Настройки рендеринга 13:38 Окончание ----------------------------------------------------------------------

, чтобы оставлять комментарии