Добавить
Уведомления

У ШРАМА ЕСТЬ ГОЛОД - Как работает скрытая механика - Главный баг S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо

У ШРАМА ЕСТЬ ГОЛОД | Как работает скрытая механика? | Главный баг S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо 00:00 - Введение и цель обзора • Автор канала представляет рубрику обзоров на игры серии "Сталкер". • Зрители требовали обзор пищеварительной системы Шрама. • Обзор посвящен пищеварительной системе Шрама. 01:56 - Механика голода в "Сталкере" • В "Сталкере" голод влияет на здоровье и выносливость героя. • В "Тени Чернобыля" еда необходима для выживания героя. • В "Чистом небе" Шраму не нужно есть, но иконки голода нет. 03:33 - Причины отсутствия голода у Шрама • Удаление голода из "Чистого неба" было осознанным решением разработчиков. • Некоторым игрокам не понравилась механика голода. • В модификациях "Сталкера" усложняют механику питания. 07:07 - Влияние голода на игровой процесс • В "Чистом небе" пассивное восстановление здоровья гасит влияние голода. • Голодный Шрам медленнее восстанавливает здоровье. • В "Тени Чернобыля" игрок сразу кормит героя, чтобы избежать негативных эффектов. 10:01 - Ошибки в механике голода • В "Чистом небе" регенерация здоровья уменьшается при голоде. • Выносливость не зависит от сытости из-за ошибки в коде. • В "Зове Припяти" механику голода исправили, добавив иконку и исправленный код. 11:29 - Пищеварительная система Дегтярева • Дегтяреву изменили коэффициент голода и критическое значение сытости. • В "Зове Припяти" голод не убивает героя из-за регенерации. • Влияние сытости на выносливость починили, водка уменьшает сытость. 12:41 - Артефакты и костюмы, влияющие на сытость • В "Зоне Посещения" появился артефакт "Сердце Оазиса", восстанавливающий сытость быстрее, чем она тратится. • Волшебная вода Оазиса также повышает сытость героя. • В "Тени Чернобыля" есть костюм, влияющий на сытость, но его характеристики можно узнать только через файлы игры. 13:02 - Аномальная кожанка и плацебо-костюмы • Аномальная кожанка восстанавливает здоровье, выносливость, сытость и останавливает кровотечение. • В игре нельзя узнать о её характеристиках, только через файлы. • Комбинезон призрака, лечебный берилл и аномальная кожанка не работают, их характеристики не считываются движком. 14:14 - Влияние сытости и кровотечений • При кровотечении сытость не восстанавливает здоровье. • Влияние на здоровье со знаком плюс или минус — это один и тот же параметр. • При кровотечении герой перестает терять здоровье из-за голода. 14:42 - Изменения в весе и цене еды • В "Тени Чернобыля" вес хлеба хотели снизить до 200 грамм, но сталкеры взбунтовались. • В "Зове Припяти" хлеб подорожал до 20 рублей, а колбаса подорожала до 70 рублей. • Еда восстанавливает 10% здоровья плавно, а насыщение повышается моментально. 15:56 - История голода в играх • В 2006 году Меченый лишился голода, возможно, в рамках тестов. • В обучении убрали упоминания сна, усталости и голода. • Планировалось добавить голод обычным сталкерам, но это осталось на бумаге. 16:50 - Идеи для модов и мутанты • В моде "Жажда" можно готовить еду на костре, сырое мясо насыщает хуже. • Мутанты должны были голодать, но вместо этого у них был псевдо-голод. • В трупах мутантов есть ограниченное количество еды, зависящее от веса. 19:27 - Голод у Шрама • В ранних сборках "BioShock" Шрам может сообщать о голоде. • В сборке на базе "Тени Чернобыля" иконки и система голода работают. • Обзор пищеварительной системы Шрама и других персонажей завершен.

Иконка канала STALKER - MODS
9 062 подписчика
18+
131 просмотр
4 месяца назад
18+
131 просмотр
4 месяца назад

У ШРАМА ЕСТЬ ГОЛОД | Как работает скрытая механика? | Главный баг S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо 00:00 - Введение и цель обзора • Автор канала представляет рубрику обзоров на игры серии "Сталкер". • Зрители требовали обзор пищеварительной системы Шрама. • Обзор посвящен пищеварительной системе Шрама. 01:56 - Механика голода в "Сталкере" • В "Сталкере" голод влияет на здоровье и выносливость героя. • В "Тени Чернобыля" еда необходима для выживания героя. • В "Чистом небе" Шраму не нужно есть, но иконки голода нет. 03:33 - Причины отсутствия голода у Шрама • Удаление голода из "Чистого неба" было осознанным решением разработчиков. • Некоторым игрокам не понравилась механика голода. • В модификациях "Сталкера" усложняют механику питания. 07:07 - Влияние голода на игровой процесс • В "Чистом небе" пассивное восстановление здоровья гасит влияние голода. • Голодный Шрам медленнее восстанавливает здоровье. • В "Тени Чернобыля" игрок сразу кормит героя, чтобы избежать негативных эффектов. 10:01 - Ошибки в механике голода • В "Чистом небе" регенерация здоровья уменьшается при голоде. • Выносливость не зависит от сытости из-за ошибки в коде. • В "Зове Припяти" механику голода исправили, добавив иконку и исправленный код. 11:29 - Пищеварительная система Дегтярева • Дегтяреву изменили коэффициент голода и критическое значение сытости. • В "Зове Припяти" голод не убивает героя из-за регенерации. • Влияние сытости на выносливость починили, водка уменьшает сытость. 12:41 - Артефакты и костюмы, влияющие на сытость • В "Зоне Посещения" появился артефакт "Сердце Оазиса", восстанавливающий сытость быстрее, чем она тратится. • Волшебная вода Оазиса также повышает сытость героя. • В "Тени Чернобыля" есть костюм, влияющий на сытость, но его характеристики можно узнать только через файлы игры. 13:02 - Аномальная кожанка и плацебо-костюмы • Аномальная кожанка восстанавливает здоровье, выносливость, сытость и останавливает кровотечение. • В игре нельзя узнать о её характеристиках, только через файлы. • Комбинезон призрака, лечебный берилл и аномальная кожанка не работают, их характеристики не считываются движком. 14:14 - Влияние сытости и кровотечений • При кровотечении сытость не восстанавливает здоровье. • Влияние на здоровье со знаком плюс или минус — это один и тот же параметр. • При кровотечении герой перестает терять здоровье из-за голода. 14:42 - Изменения в весе и цене еды • В "Тени Чернобыля" вес хлеба хотели снизить до 200 грамм, но сталкеры взбунтовались. • В "Зове Припяти" хлеб подорожал до 20 рублей, а колбаса подорожала до 70 рублей. • Еда восстанавливает 10% здоровья плавно, а насыщение повышается моментально. 15:56 - История голода в играх • В 2006 году Меченый лишился голода, возможно, в рамках тестов. • В обучении убрали упоминания сна, усталости и голода. • Планировалось добавить голод обычным сталкерам, но это осталось на бумаге. 16:50 - Идеи для модов и мутанты • В моде "Жажда" можно готовить еду на костре, сырое мясо насыщает хуже. • Мутанты должны были голодать, но вместо этого у них был псевдо-голод. • В трупах мутантов есть ограниченное количество еды, зависящее от веса. 19:27 - Голод у Шрама • В ранних сборках "BioShock" Шрам может сообщать о голоде. • В сборке на базе "Тени Чернобыля" иконки и система голода работают. • Обзор пищеварительной системы Шрама и других персонажей завершен.

, чтобы оставлять комментарии