The Outer Worlds 2 - боевая система
Авторы The Outer Worlds 2 рассказали о боевой системе игры Разработчики внесли улучшения и некоторые корректировки, чтобы она ощущалась лучше по сравнению с оригиналом. Главное: • Появится механика паркура, позволяющая взбираться, прыгать и скользить. Враги теперь используют продвинутые тактики, в том числе укрытия и гранаты. • Obsidian сосредоточилась на том, чтобы оружие с самого начала приносило удовольствие, а также интегрировала RPG-механику, улучшающую игру с оружием в зависимости от характеристик и навыков игрока. • Бой поощряет различные игровые стили, предлагая «лёгкий путь». У врагов не меняются характеристики на протяжении всей игры — это касается именно автоматического повышения их уровня. • Эта механика позволяет создать самодостаточный геймплей, в котором игроки могут повторно посещать предыдущие локации с улучшенным снаряжением. • Игроки могут использовать новые гаджеты во время боя, такие как тактическое замедление времени и щиты — также есть несколько уровней сложности, включая «сюжетный» и «очень сложный». • Разработчики в интервью изданию IGN отметили, что приоритет отдаётся дальнему бою, но есть варианты, чтобы игроки могли сделать акцент на уничтожении врагов в ближнем бою. The Outer Worlds 2 планируется выпустить в 2025 году на PS5, Xbox Series S|X и PC. Проект, в том числе будет доступен по подписочному сервису Game Pass. Большая демонстрация проекта пройдёт 8 июня.
Авторы The Outer Worlds 2 рассказали о боевой системе игры Разработчики внесли улучшения и некоторые корректировки, чтобы она ощущалась лучше по сравнению с оригиналом. Главное: • Появится механика паркура, позволяющая взбираться, прыгать и скользить. Враги теперь используют продвинутые тактики, в том числе укрытия и гранаты. • Obsidian сосредоточилась на том, чтобы оружие с самого начала приносило удовольствие, а также интегрировала RPG-механику, улучшающую игру с оружием в зависимости от характеристик и навыков игрока. • Бой поощряет различные игровые стили, предлагая «лёгкий путь». У врагов не меняются характеристики на протяжении всей игры — это касается именно автоматического повышения их уровня. • Эта механика позволяет создать самодостаточный геймплей, в котором игроки могут повторно посещать предыдущие локации с улучшенным снаряжением. • Игроки могут использовать новые гаджеты во время боя, такие как тактическое замедление времени и щиты — также есть несколько уровней сложности, включая «сюжетный» и «очень сложный». • Разработчики в интервью изданию IGN отметили, что приоритет отдаётся дальнему бою, но есть варианты, чтобы игроки могли сделать акцент на уничтожении врагов в ближнем бою. The Outer Worlds 2 планируется выпустить в 2025 году на PS5, Xbox Series S|X и PC. Проект, в том числе будет доступен по подписочному сервису Game Pass. Большая демонстрация проекта пройдёт 8 июня.
