Добавить
Уведомления

Map38: Sailing Ship Jelly (секретная карта) – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 6: Secret & bonus maps Map 38: Sailing Ship Jelly (30 монстров, 0 секретов) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Into Sandy's City" Автор саундтрека: Роберт Принс (его музыка звучит на картах Map14, Map24, Map25, Map34 и Map38) Действие тридцать восьмой карты (она же четвёртая секретная) происходит в обслуживающих помещениях космического корабля, в которые мы столь непредусмотрительно забрались на базе Ромеро. Нам нужно выбраться отсюда и попутно порезать бензопилой на невидимую колбасу всех спектров и чуть-чуть какодемонов, не упав при этом в зелёную жижу. Огнестрел нам выдадут только перед финальным боем с арчвайлом, а других монстров, помимо вышеперечисленных, на карте нет, поэтому я действительно рекомендую во избежание большого и невосполнимого расхода боезапаса расчехлить здесь именно бензопилу. *** Тайм-коды всех секретов: Это одна из 12 карт в мегаваде, что не содержит официальных секретов. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
14 просмотров
4 месяца назад
12+
14 просмотров
4 месяца назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 6: Secret & bonus maps Map 38: Sailing Ship Jelly (30 монстров, 0 секретов) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Into Sandy's City" Автор саундтрека: Роберт Принс (его музыка звучит на картах Map14, Map24, Map25, Map34 и Map38) Действие тридцать восьмой карты (она же четвёртая секретная) происходит в обслуживающих помещениях космического корабля, в которые мы столь непредусмотрительно забрались на базе Ромеро. Нам нужно выбраться отсюда и попутно порезать бензопилой на невидимую колбасу всех спектров и чуть-чуть какодемонов, не упав при этом в зелёную жижу. Огнестрел нам выдадут только перед финальным боем с арчвайлом, а других монстров, помимо вышеперечисленных, на карте нет, поэтому я действительно рекомендую во избежание большого и невосполнимого расхода боезапаса расчехлить здесь именно бензопилу. *** Тайм-коды всех секретов: Это одна из 12 карт в мегаваде, что не содержит официальных секретов. *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии