Добавить
Уведомления

UX/UI дизайнер: деконструируем профессию

В этом выпуске «Не о дизайне» говорим с Алиной Ермаковой (UX-оплаты Сбера) и Львом Бруком (СберБанк Онлайн) — о том, как устроен дизайн в огромной экосистеме, почему дизайнер сегодня уже не просто дизайнер, и что делает продукты удобными для миллионов. Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк ИНН 7707083893. Реклама. ЕРИД 2VtzqxTMZvy Подписывайтесь SberDesign https://t.me/designbysber Подписывайтесь на мой канал https://t.me/iamalexeev Тайм-коды 00:00 — Введение и тема выпуска 00:23 — Кто такие Алина Ермакова и Лев Брук 00:38 — Как устроен UX оплаты в Сбере 02:00 — Путь Алины в управлении дизайном 02:50 — Роль дизайнеров в СберБанк Онлайн 04:20 — Как управлять большим продуктом 06:47 — Что мотивирует дизайнеров 09:13 — Личная мотивация Алины 11:47 — Почему UX улучшать сложно 12:45 — Кто такой дизайнер сегодня 13:51 — Эволюция профессии: от UI к UX 14:48 — Дизайнер как медиатор между командами 15:34 — Эмпатия и интуиция в дизайне 16:32 — Критическое мышление и сомнение 18:13 — Эмпатия как часть культуры команды 21:49 — Разные роли и траектории дизайнеров 23:29 — Масштаб: 2D- и 3D-фабрики иконок 24:38 — Тактика vs стратегия в задачах 26:11 — Стратегия развития дизайнера 28:10 — Любопытство как навык 30:14 — Амбиции на разных уровнях 31:14 — Нейрохимия дизайнеров 33:14 — Новые инструменты и изменения в профессии 34:30 — Глубина UX и исследований 37:33 — Эмоциональный дизайн — новая норма 38:41 — Поведение пользователей и вау-эффекты 40:47 — Новые ожидания от технологий 43:17 — Эмоция, минимализм и «чёрная дыра» дизайна 45:22 — Roblox-поколение и будущее визуала 46:31 — Маятник упрощения 47:12 — Конкуренция и новые жанры 48:10 — Осознанный выбор в диджитале 49:54 — Экологичность и её перспективы 50:46 — Геймдев, нейромаркетинг и дизайн 53:18 — Как индустрии влияют друг на друга 55:50 — Каким должен быть дизайнер для продукта 56:42 — Что такое «удобный» дизайнер 58:36 — Психологическое удобство в команде 01:00:12 — Дизайнер как адвокат пользователя 01:02:11 — Споры, критика и культура команды 01:06:50 — Ответственность и дисциплина 01:08:40 — Доверие и зрелость дизайнера 01:10:58 — Большая картина: куда движется профессия 01:12:56 — Мотивация, эмпатия и гибкость 01:14:30 — Советы начинающим 01:15:12 — Финал и ссылки По рекламе и коллаборациям https://t.me/userexperienceschool Создано https://culture169.com/

Иконка канала Не о дизайне
12 подписчиков
12+
17 просмотров
месяц назад
12+
17 просмотров
месяц назад

В этом выпуске «Не о дизайне» говорим с Алиной Ермаковой (UX-оплаты Сбера) и Львом Бруком (СберБанк Онлайн) — о том, как устроен дизайн в огромной экосистеме, почему дизайнер сегодня уже не просто дизайнер, и что делает продукты удобными для миллионов. Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк ИНН 7707083893. Реклама. ЕРИД 2VtzqxTMZvy Подписывайтесь SberDesign https://t.me/designbysber Подписывайтесь на мой канал https://t.me/iamalexeev Тайм-коды 00:00 — Введение и тема выпуска 00:23 — Кто такие Алина Ермакова и Лев Брук 00:38 — Как устроен UX оплаты в Сбере 02:00 — Путь Алины в управлении дизайном 02:50 — Роль дизайнеров в СберБанк Онлайн 04:20 — Как управлять большим продуктом 06:47 — Что мотивирует дизайнеров 09:13 — Личная мотивация Алины 11:47 — Почему UX улучшать сложно 12:45 — Кто такой дизайнер сегодня 13:51 — Эволюция профессии: от UI к UX 14:48 — Дизайнер как медиатор между командами 15:34 — Эмпатия и интуиция в дизайне 16:32 — Критическое мышление и сомнение 18:13 — Эмпатия как часть культуры команды 21:49 — Разные роли и траектории дизайнеров 23:29 — Масштаб: 2D- и 3D-фабрики иконок 24:38 — Тактика vs стратегия в задачах 26:11 — Стратегия развития дизайнера 28:10 — Любопытство как навык 30:14 — Амбиции на разных уровнях 31:14 — Нейрохимия дизайнеров 33:14 — Новые инструменты и изменения в профессии 34:30 — Глубина UX и исследований 37:33 — Эмоциональный дизайн — новая норма 38:41 — Поведение пользователей и вау-эффекты 40:47 — Новые ожидания от технологий 43:17 — Эмоция, минимализм и «чёрная дыра» дизайна 45:22 — Roblox-поколение и будущее визуала 46:31 — Маятник упрощения 47:12 — Конкуренция и новые жанры 48:10 — Осознанный выбор в диджитале 49:54 — Экологичность и её перспективы 50:46 — Геймдев, нейромаркетинг и дизайн 53:18 — Как индустрии влияют друг на друга 55:50 — Каким должен быть дизайнер для продукта 56:42 — Что такое «удобный» дизайнер 58:36 — Психологическое удобство в команде 01:00:12 — Дизайнер как адвокат пользователя 01:02:11 — Споры, критика и культура команды 01:06:50 — Ответственность и дисциплина 01:08:40 — Доверие и зрелость дизайнера 01:10:58 — Большая картина: куда движется профессия 01:12:56 — Мотивация, эмпатия и гибкость 01:14:30 — Советы начинающим 01:15:12 — Финал и ссылки По рекламе и коллаборациям https://t.me/userexperienceschool Создано https://culture169.com/

, чтобы оставлять комментарии