СМОТРИНЫ | #pineastoryofloss | PINE. A STORY OF LOSS demo | ПОЧТИ ИГРА?
В STEAM проходит мини-фестиваль по играм, рассказывающим истории, главным образом, в формате point-and-clik. И так как тайтлов с поддержкой русского языка там крайне мало, мы выбрали пока только лишь одну работу независимых разработчиков. И это - история о печальной судьбе человека, потерявшего возлюбленную. И история, рассказанная не без нюансов, однако эмоционально и понятно. В общем-то и русской локализации там, если честно, нет. Однако повествование ведется без слов, так что никаких проблем с пониманием происходящего не возникает. Вот только... Только это ПОЧТИ игра. Потому что сам геймплей, если вычленить его в отрыве от рассказа, настолько минимальный и репетативный, что интереса попросту не представляет, не говоря о том, что он слишком навязчиво-мобильный. Все, к чему сводится наше участие в игровом процессе - водить мышку из стороны в сторону, да нажимать на ЛКМ. Все. Хоть какой-то тактильности вас попросту не ждет, вы лишь наблюдатель, а никак не участник. И это большая проблема, так как оберни разработчик свое повествование в геймплей, с возможностью игроку самому перемещаться даже по небольшой локации, исследовать окружение и таким образом раскрывать больше подробностей произошедшего и пережитого, и сама история расцветет сопереживанием, соучастием. Пока же, в нынешнем виде, это всего-лишь да, печальная, но статичная повесть. Увы. Красивая визуально, недотянутая, но все же атмосферная по звуковому оформлению, но лишь статика. И да, еще. Очень странным выглядит решение косить траву топором.
В STEAM проходит мини-фестиваль по играм, рассказывающим истории, главным образом, в формате point-and-clik. И так как тайтлов с поддержкой русского языка там крайне мало, мы выбрали пока только лишь одну работу независимых разработчиков. И это - история о печальной судьбе человека, потерявшего возлюбленную. И история, рассказанная не без нюансов, однако эмоционально и понятно. В общем-то и русской локализации там, если честно, нет. Однако повествование ведется без слов, так что никаких проблем с пониманием происходящего не возникает. Вот только... Только это ПОЧТИ игра. Потому что сам геймплей, если вычленить его в отрыве от рассказа, настолько минимальный и репетативный, что интереса попросту не представляет, не говоря о том, что он слишком навязчиво-мобильный. Все, к чему сводится наше участие в игровом процессе - водить мышку из стороны в сторону, да нажимать на ЛКМ. Все. Хоть какой-то тактильности вас попросту не ждет, вы лишь наблюдатель, а никак не участник. И это большая проблема, так как оберни разработчик свое повествование в геймплей, с возможностью игроку самому перемещаться даже по небольшой локации, исследовать окружение и таким образом раскрывать больше подробностей произошедшего и пережитого, и сама история расцветет сопереживанием, соучастием. Пока же, в нынешнем виде, это всего-лишь да, печальная, но статичная повесть. Увы. Красивая визуально, недотянутая, но все же атмосферная по звуковому оформлению, но лишь статика. И да, еще. Очень странным выглядит решение косить траву топором.
