Добавить
Уведомления

Map18: Kill 'em for the Key – BELLA II [Все секреты]

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 3, map 18: Kill' em for the Key (9 монстров, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Moonrise" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Восемнадцатая карта вновь перемещает нас в Ад, и её действие ограничивается небольшой квадратной ареной, на которой от нас требуется убить из двустволки сначала пятерых пулемётчиков (можно попробовать натравить их друг на друга, но это чревато большой потерей здоровья, поскольку здесь практически нет укрытий), затем.четверых баронов Ада, занявших углы арены. После гибели последнего из них мы автоматически получим синий ключ (название карты!), благодаря которому сможем покинуть карту тем или иным образом. Как это ни странно, но на такой маленькой карте нашлось место не только обычному, но и секретному выходу! *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 0:55 (чтобы секретный выход с карты открылся, нужно зайти в комнату с обычным, но не пользоваться им, а развернуться и бежать обратно) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

Иконка канала RaRu Des2122
21 подписчик
12+
15 просмотров
5 месяцев назад
12+
15 просмотров
5 месяцев назад

Прохождение мегавада Bella II (2003) на 100% без комментариев на уровне сложности Ultra-Violence. *** Мы временно отойдём от больших и даже среднего размера карт, и обратим своё внимание на сборник маленьких, но динамичных карт, изготовленных преимущественно нашим давним знакомым Полом Корфиатисом и совсем немного также отлично известным нам Кристианом Хансеном. Всего в мегаваде насчитывается 43 карты, 35 из которых являются обязательными для посещения, а оставшиеся 8 – секретными и бонусными, не на все из которых можно попасть честным путём. Скажу заранее, что мне пришлось изрядно поколдовать над корневым файлом мегавада под названием MAPINFO, но я обещаю, что никаких коренных изменений я не произвёл, а о тех, что пришлось, я обязательно буду сообщать по ходу прохождения. Сами карты выполнены преимущественно в трёх разных стилях: традиционном технобазовом, не менее традиционно адском и космическом, причём идти они будут вперемешку. Без нововведений, который добавят хоть какой-то остроты в короткий и простой геймплей, авторы, разумеется, не обошлись, и на этом мы тоже заострим внимание, как столкнёмся. *** Part 3, map 18: Kill' em for the Key (9 монстров, 1 секрет) Автор карты: Пол Корфиатис (создал карты Map01-21, Map23, Map24, Map26, Map27, Map29, Map30 и Map32-43) Название саундтрека: "Moonrise" Автор саундтрека: Пол Корфиатис (его музыка звучит на картах Map01-09, Map11-13, Map15-19, Map21-23, Map26-33, Map36, Map39, Map41 и Map42) Восемнадцатая карта вновь перемещает нас в Ад, и её действие ограничивается небольшой квадратной ареной, на которой от нас требуется убить из двустволки сначала пятерых пулемётчиков (можно попробовать натравить их друг на друга, но это чревато большой потерей здоровья, поскольку здесь практически нет укрытий), затем.четверых баронов Ада, занявших углы арены. После гибели последнего из них мы автоматически получим синий ключ (название карты!), благодаря которому сможем покинуть карту тем или иным образом. Как это ни странно, но на такой маленькой карте нашлось место не только обычному, но и секретному выходу! *** Тайм-коды всех секретов: 1/1 – 0:55 (чтобы секретный выход с карты открылся, нужно зайти в комнату с обычным, но не пользоваться им, а развернуться и бежать обратно) *** https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/bella2 – скачать мегавад можно здесь https://dsdarchive.com/wads/bella2 – или здесь https://vk.com/rarudes2122?from=groups – заходите и подписывайтесь!

, чтобы оставлять комментарии