Chernobylite 2: Exclusion Zone: Official "Back to the Roots" Mega Patch 3 Trailer
Прошло два месяца с тех пор, как наш игровой директор Артур Фойчик обратился к вам с этими словами: "Обилие критических комментариев дало понять, что мы больше не можем уверенно следовать плану, который мы изначально наметили, и просто надеемся, что в конце концов все волшебным образом встанет на свои места, как в игре нашей - и вашей - мечты. В попытке оправдать ожидания всех наших поклонников, после многочисленных исследований и фокус-тестов мы зашли слишком далеко и упустили из виду то, что заставило вас полюбить первого "Чернобыльца". Приквел был жестоким и основательным опытом выживания, который предлагал игрокам свободу в решении сложных задач. Этот опыт был утрачен из-за множества ограничивающих характеристик, врагов-“губок-пуль”, вынужденного сотрудничества и неясной игровой механики. Мы хотим вернуться к этому опыту, но для этого нам нужно сделать большой шаг назад." С тех пор команда упорно трудилась над решением сложной задачи - создать игру, которая, с одной стороны, сохраняла бы основы, на которых она была создана Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames
Прошло два месяца с тех пор, как наш игровой директор Артур Фойчик обратился к вам с этими словами: "Обилие критических комментариев дало понять, что мы больше не можем уверенно следовать плану, который мы изначально наметили, и просто надеемся, что в конце концов все волшебным образом встанет на свои места, как в игре нашей - и вашей - мечты. В попытке оправдать ожидания всех наших поклонников, после многочисленных исследований и фокус-тестов мы зашли слишком далеко и упустили из виду то, что заставило вас полюбить первого "Чернобыльца". Приквел был жестоким и основательным опытом выживания, который предлагал игрокам свободу в решении сложных задач. Этот опыт был утрачен из-за множества ограничивающих характеристик, врагов-“губок-пуль”, вынужденного сотрудничества и неясной игровой механики. Мы хотим вернуться к этому опыту, но для этого нам нужно сделать большой шаг назад." С тех пор команда упорно трудилась над решением сложной задачи - создать игру, которая, с одной стороны, сохраняла бы основы, на которых она была создана Друзья, всем приятного просмотра! DvaPointGames
