Добавить
Уведомления

Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3

Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь объяснить что это, как использовать и для чего. С небольшими примерчиками. Надеюсь, что все будет понятно, а если не будет - то милости прошу проследовать в комментарии с вопросами! R3 на GitHub: https://github.com/Cysharp/R3 Отсылки: https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд __________ 0:00 Вступление 0:50 В чем идея реактивного программирования 3:29 Установка пакета R3 5:52 Пример 1. ReactiveProperty и подписка 8:23 Пример 2. Инкапсуляция. ReadOnlyReactiveProperty 9:52 Пример 3. Сильная инкапсуляция при помощи Observable 11:17 Пример 4. Чистое событие 12:35 Пример 5. Отписка 14:08 Пример 6. Множественная отписка 15:59 Пример 7. Слияние событий 18:17 Пример 8. Фильтрация событий 19:35 Пример 10. Конвертация Action в Observable 20:59 Пример 11. Работа с массивами 24:20 Пример 9. Отложенная подписка для секвенций

Иконка канала Лавка Разработчика
88 подписчиков
12+
136 просмотров
год назад
12+
136 просмотров
год назад

Поддержать проект можно по ссылкам: https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka https://boosty.to/gamedevlavka https://paypal.me/gamedevlavka В наши дни без реактивного программирования никуда - слишком удобная и хорошая тема. В новом видеоролике, я попытаюсь объяснить что это, как использовать и для чего. С небольшими примерчиками. Надеюсь, что все будет понятно, а если не будет - то милости прошу проследовать в комментарии с вопросами! R3 на GitHub: https://github.com/Cysharp/R3 Отсылки: https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд __________ 0:00 Вступление 0:50 В чем идея реактивного программирования 3:29 Установка пакета R3 5:52 Пример 1. ReactiveProperty и подписка 8:23 Пример 2. Инкапсуляция. ReadOnlyReactiveProperty 9:52 Пример 3. Сильная инкапсуляция при помощи Observable 11:17 Пример 4. Чистое событие 12:35 Пример 5. Отписка 14:08 Пример 6. Множественная отписка 15:59 Пример 7. Слияние событий 18:17 Пример 8. Фильтрация событий 19:35 Пример 10. Конвертация Action в Observable 20:59 Пример 11. Работа с массивами 24:20 Пример 9. Отложенная подписка для секвенций

, чтобы оставлять комментарии